Рекомендованные сообщения



Не найдено.

13 posts in this topic

Спойлер

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
        new Float:HP;
        GetPlayerHealth(damagedid, HP);
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        GetPlayerPos(damagedid, oldposx, oldposy, oldposz);
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 52.0, oldposx, oldposy, oldposz))
    {
        if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
        {
            switch(weaponid)
            {
                case 0: SetPlayerHealth(damagedid, HP -4);
                case 1: SetPlayerHealth(damagedid, HP -6);
                case 2: SetPlayerHealth(damagedid, HP -7);
                case 3: SetPlayerHealth(damagedid, HP -10);
                case 4..8: SetPlayerHealth(damagedid, HP -13.4);
                case 9: SetPlayerHealth(damagedid, HP -19.8);
                case 10..13: SetPlayerHealth(damagedid, HP -30);
                case 14: SetPlayerHealth(damagedid, HP -18);
                case 15: SetPlayerHealth(damagedid, HP -20);
                case 16: SetPlayerHealth(damagedid, HP -30);
                case 17: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3);
                case 18: SetPlayerHealth(damagedid, HP -13);
                case 19: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3);
                case 20: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3);
                case 21: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3);
                case 22: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8.6);
                case 23: SetPlayerHealth(damagedid, HP -9.7);
                case 24: SetPlayerHealth(damagedid, HP -47.8);
                case 25: SetPlayerHealth(damagedid, HP -25.3);
                case 26: SetPlayerHealth(damagedid, HP -30.3);
                case 27: SetPlayerHealth(damagedid, HP -22.4);
                case 28: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8);
                case 29: SetPlayerHealth(damagedid, HP -9);
                case 30: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8);
                case 31: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8);
                case 32: SetPlayerHealth(damagedid, HP -7);
                case 33: SetPlayerHealth(damagedid, HP -24);
                case 34: SetPlayerHealth(damagedid, HP -400);
            }
        }
    }
    	return true;
}

 

Суть проблемы - Если у игрока есть Armour, он отнимается вместе со здоровьем, как решить данную проблему?

Edited by Yong

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, Yong сказал:

case 0: SetPlayerHealth(damagedid, HP -4); case 1: SetPlayerHealth(damagedid, HP -6); case 2: SetPlayerHealth(damagedid, HP -7); case 3: SetPlayerHealth(damagedid, HP -10); case 4..8: SetPlayerHealth(damagedid, HP -13.4); case 9: SetPlayerHealth(damagedid, HP -19.8); case 10..13: SetPlayerHealth(damagedid, HP -30); case 14: SetPlayerHealth(damagedid, HP -18); case 15: SetPlayerHealth(damagedid, HP -20); case 16: SetPlayerHealth(damagedid, HP -30); case 17: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3); case 18: SetPlayerHealth(damagedid, HP -13); case 19: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3); case 20: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3); case 21: SetPlayerHealth(damagedid, HP -3); case 22: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8.6); case 23: SetPlayerHealth(damagedid, HP -9.7); case 24: SetPlayerHealth(damagedid, HP -47.8); case 25: SetPlayerHealth(damagedid, HP -25.3); case 26: SetPlayerHealth(damagedid, HP -30.3); case 27: SetPlayerHealth(damagedid, HP -22.4); case 28: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8); case 29: SetPlayerHealth(damagedid, HP -9); case 30: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8); case 31: SetPlayerHealth(damagedid, HP -8); case 32: SetPlayerHealth(damagedid, HP -7); case 33: SetPlayerHealth(damagedid, HP -24); case 34: SetPlayerHealth(damagedid, HP -400);

вот тут вместо SetPlayerHealth проставьте везде просто HP -= 4; HP -= 6; и т.д., чтобы получалось примерно так: 

case 0: HP -= 4; 
case 1: HP -= 6; 
case 2: HP -= 7; 
//TODO

и паблик заменить

Спойлер

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
  new Float:HP, arm;
  GetPlayerHealth(damagedid, HP);
  GetPlayerArmour(damagedid, arm); 
  new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
  GetPlayerPos(damagedid, oldposx, oldposy, oldposz);
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 52.0, oldposx, oldposy, oldposz))
  {
    if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
      switch(weaponid)
      {
          //сделать, как указал раннее
      }
      if(arm != 0) SetPlayerArmour(damagedid, arm-HP); 
      else SetPlayerHealth(damagedid, HP); 
    }
  }
  return true;
}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, DEST сказал:

вот тут вместо SetPlayerHealth проставьте везде просто HP -= 4; HP -= 6; и т.д., чтобы получалось примерно так: 


case 0: HP -= 4; 
case 1: HP -= 6; 
case 2: HP -= 7; 
//TODO

и паблик заменить

  Code (закрыть спойлер)


public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
  new Float:HP, arm;
  GetPlayerHealth(damagedid, HP);
  GetPlayerArmour(damagedid, arm); 
  new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
  GetPlayerPos(damagedid, oldposx, oldposy, oldposz);
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 52.0, oldposx, oldposy, oldposz))
  {
    if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
      switch(weaponid)
      {
          //сделать, как указал раннее
      }
      if(arm != 0) SetPlayerArmour(damagedid, arm-HP); 
      else SetPlayerHealth(damagedid, HP); 
    }
  }
  return true;
}

 

 

Варнинг

warning 213: tag mismatch

На строку 

GetPlayerArmour(damagedid, arm);

Либо же ниже

new Float:HP;
new Float:arm;

Сделал так, варнинг исчез

Ну вообщем такое происходит, сбивается армор до 0, потом восстанавливается обратно, начинается убавляться здоровье, до половины, а потом игрок вообще бессмертный становиться

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Yong заменить паблик: 
 

Спойлер


public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
  new Float:HP, arm = 1;
  GetPlayerArmour(damagedid, HP); 
  if(HP != 0) GetPlayerHealth(damagedid, HP), arm = 0; 
  new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
  GetPlayerPos(damagedid, oldposx, oldposy, oldposz);
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 52.0, oldposx, oldposy, oldposz))
  {
    if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
      switch(weaponid)
      {
          //сделать, как указал раннее
      }
      if(arm != 0) SetPlayerArmour(damagedid, HP); 
      else SetPlayerHealth(damagedid, HP); 
    }
  }
  return true;
}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, DEST сказал:

@Yong заменить паблик: 
 

  Код (закрыть спойлер)



public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
  new Float:HP, arm = 1;
  GetPlayerArmour(damagedid, HP); 
  if(HP != 0) GetPlayerHealth(damagedid, HP), arm = 0; 
  new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
  GetPlayerPos(damagedid, oldposx, oldposy, oldposz);
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 52.0, oldposx, oldposy, oldposz))
  {
    if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
      switch(weaponid)
      {
          //сделать, как указал раннее
      }
      if(arm != 0) SetPlayerArmour(damagedid, HP); 
      else SetPlayerHealth(damagedid, HP); 
    }
  }
  return true;
}

 

 

Так-же все вместе убавляется 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, DEST сказал:

if(HP != 0) GetPlayerHealth(damagedid, HP), arm = 0;

вот тут != замените на == 

Если не поможет, то в конец паблика добавить: 

printf("[DEBUG] %d - arm, %f - HP", arm, HP);

И скинуть логи. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, DEST сказал:

вот тут != замените на == 

Если не поможет, то в конец паблика добавить: 

printf("[DEBUG] %d - arm, %f - HP", arm, HP);

И скинуть логи. 

Ну вообщем, отнимается броня, до 0, потом делаю выстрел еще раз, чтоб хп стало половину, броня либо визуально, либо что... Возвращается обратно, полная полоска. делаю еще раз выстрел, игрок умирает.

[12:55:22] [DEBUG] 1 - arm, 52.200000 - HP
[12:55:24] [DEBUG] 1 - arm, 4.200000 - HP
[12:55:26] [DEBUG] 1 - arm, -43.799999 - HP
[12:55:29] [DEBUG] 1 - arm, 165.199996 - HP
[12:55:29] [kill] You killed Destroyer Desert Eagle
[12:55:50] [DEBUG] 0 - arm, 52.200000 - HP
[12:55:53] [DEBUG] 0 - arm, 52.200000 - HP
[12:55:54] [DEBUG] 0 - arm, 52.200000 - HP
[12:55:55] [DEBUG] 0 - arm, 52.200000 - HP

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Yong киньте финальную версию паблика, которая сейчас в моде

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, DEST сказал:

@Yong киньте финальную версию паблика, которая сейчас в моде

new Float:HP, arm = 1;
	GetPlayerArmour(damagedid, HP);
	if(HP == 0) GetPlayerHealth(damagedid, HP), arm = 0;
	new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
	GetPlayerPos(damagedid, oldposx, oldposy, oldposz);
	if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 52.0, oldposx, oldposy, oldposz))
	{
    if(playerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
      switch(weaponid)
      {
          case 24: HP -= 47.8;
      }
      if(arm != 0) SetPlayerArmour(damagedid, HP);
      else SetPlayerHealth(damagedid, HP);
      }
    }
    printf("[DEBUG] %d - arm, %f - HP", arm, HP);
    return true;

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Yong сказал:

if(HP == 0)

заменить на: 

if(HP <= 0) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, DEST сказал:

заменить на: 

if(HP <= 0) 

Тоже самое, броня отнимается нормально, как остается целое хп, наносишь выстрел, хп, становится половину, армор полоска целая, но при следующем выстреле игрок умирает, т.к отнимается хп, а армор на месте стоит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Yong так у вас античит может на броню есть, вот и возвращает обратно? Посмотрите как в моде в других местах выдается броня. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, DEST сказал:

@Yong так у вас античит может на броню есть, вот и возвращает обратно? Посмотрите как в моде в других местах выдается броня. 

Нет античита.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • glvde.
      By glvde.
      Хранение данных (версия MySQL): R41-4.
      Командный процессор: Pawn.CMD.
      Количество строк в моде (без маппинга): 44006.
      Анти-чит: Nexius-AC.
      Автор данного мода: -.

      Скриншоты: 
       
       
       
       
       

      На данный момент, мод продаётся за 3699₽ на соседнем борде Pawno-Info (не реклама, скрины взял из темы с продажей).

      Не исключаю того, что в моде имеются баги.
      По поводу дальнейшей доработки узнать можно будет в моей группе - vk.com/way_dev
      Так же есть доработанная версия данного мода, за покупкой обращаться в ВК - vk.com/way.developer
    • glvde.
      By glvde.
      Smart RolePlay | Новый слив с продажи
      Просмотр файла Хранение данных (версия MySQL): R41-4.
      Командный процессор: Pawn.CMD.
      Количество строк в моде (без маппинга): 44006.
      Анти-чит: Nexius-AC.
      Автор данного мода: -.

      Скриншоты: 
       
       
       
       
       

      На данный момент, мод продаётся за 3699₽ на соседнем борде Pawno-Info (не реклама, скрины взял из темы с продажей).

      Не исключаю того, что в моде имеются баги.
      По поводу дальнейшей доработки узнать можно будет в моей группе - vk.com/way_dev
      Так же есть доработанная версия данного мода, за покупкой обращаться в ВК - vk.com/way.developer
      Добавил glvde. Добавлено 21.01.2021 Категория Моды Автор -  
    • Radmiz
      By Radmiz
          if(pickupid == sadpick){         if(GetPVarInt(playerid,"Sadov") == 0) {             SetPVarInt(playerid,"Sadov", 1);             SetPlayerSkin(playerid, 73);             SetPlayerCheckpoint(playerid,2157.0464,-1707.6362,15.0859,3.0);               SendClientMessage(playerid,0x00ff39,"Âû óñòðîèëèñü íà ðàáîòó ñàäîâíèêà");               SendClientMessage(playerid,0xfeff00,"Çà 1 ïîñàæàíûé êóñò âàì áóäóò ïëàòèòü ïî 345$");         }         else {             PI[playerid][pCash] += GetPVarInt(playerid,"SadovM")*345;             SetPlayerSkin(playerid,PI[playerid][pSkin]);             ClearAnimations(playerid);             DeletePVar(playerid,"Sadov");             DeletePVar(playerid,"SadovM");             DeletePVar(playerid,"SadovW");             SendClientMessage(playerid,0xff0000,"Âû óâîëèëèñü ñ ðàáîòû ñàäîâíèêà");             DisablePlayerCheckpoint(playerid);  
      я хз что за иероглифы