RASTAMAN

Система преследования за игроком на TD

В теме 5 сообщений

Всем привет, сегодня выкладываю систему преследования за преступником на достаточно красивых текстдравах (TD). Система для модов SAMP. 

Спойлер

dIGnTAg2r-g.jpg.38c0b2d52ffb54070a0de34dfc8f537b.jpg

 

Зависимости
Тип Название
Плагин + инклуд sscanf2
Инклуд (+плагин) zcmd / dc_cmd / Pawn.CMD
Инклуд foreach

 

Перейдем к коду. 


Ко всем переменным: 

new GameName[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];
// Отвечает за ник
new pStar[MAX_PLAYERS];
// уровень розыска

new PlayerText:textdraw_suspect[MAX_PLAYERS][11];
// ОСНОВА
new PlayerText:textdraw_su;
// Маркер  

Ко всем командам: 

CMD:su(playerid,params[])
{
  if( GetPVarInt( playerid , !"player_suspect" ) )
  {
    for ( new i ; i < 11 ; i++ ) PlayerTextDrawHide ( playerid , textdraw_suspect[playerid][ i ] ) ;
    DeletePVar( playerid , !"player_suspect_id" ) ;
    DeletePVar( playerid , !"player_suspect" ) ;
    DisablePlayerRaceCheckpoint ( playerid ) ;
    return 1;
  }
  if(sscanf(params,"u",params[0]))
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Используйте: /su [ID]");

  if(!IsPlayerConnected(params[0]))
    return 1;

  for(new i; i < 11; i++) PlayerTextDrawShow ( playerid , textdraw_suspect[playerid][ i ] ) ;
  SetPVarInt( playerid , !"player_suspect_id" , params[0] ) ;
  SetPVarInt( playerid , !"player_suspect" , 1 ) ;
  textdraw_update_info( playerid , params [0] ) ;
  return 1;
}  
Спойлер

textdraw_su[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 443.452362, 219.366668, "");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_su[0], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_su[0], 69.000000, 80.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_su[0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_su[0], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_su[0], -865543936);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_su[0], 5);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_su[0], 0);
    PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, textdraw_su[0], 19253);
    PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, textdraw_su[0], 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000);

    textdraw_suspect[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 630.755371, 210.333343, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0.000000, 0.914812);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 470.737915, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][0], 0);

    textdraw_suspect[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.287231, 223.583328, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0.000000, 18.906024);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 470.737915, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 151587327);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][1], 0);

    textdraw_suspect[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 472.737945, 222.249984, "samaps:map");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 156.486068, 131.833343);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][2], 4);

    textdraw_suspect[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 513.968566, 208.249938, TranslateText("Погоня за преступником"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 0.141713, 1.180000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][3], 1);

    textdraw_suspect[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 615.356994, 359.499938, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0.000000, 0.774256);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 487.604888, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][4], 0);

    textdraw_suspect[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 615.419982, 372.749938, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0.000000, 0.727404);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 487.604888, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][5], 0);

    textdraw_suspect[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 615.482849, 385.416595, "usebox");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0.000000, 0.727404);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 487.604919, 0.000000);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawUseBox(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], true);
    PlayerTextDrawBoxColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], -5963521);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][6], 0);

    textdraw_suspect[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 491.010223, 356.416625, TranslateText("Розыскиваемый: Cub_Anderson"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 0.174977, 1.279165);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], 1);

    textdraw_suspect[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 491.073150, 368.499938, TranslateText("Количество звезд: 3"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 0.174977, 1.279165);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], 1);

    textdraw_suspect[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 491.668060, 381.583312, TranslateText("Расстояние: 300km"));
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 0.174977, 1.279165);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 0);
    PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 51);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 2);
    PlayerTextDrawSetProportional(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], 1);
    PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], true);

    textdraw_suspect[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 483.513916, 268.333312, "hud:radar_light");
    PlayerTextDrawLetterSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 0.000000, 0.000000);
    PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 10.775970, 11.666687);
    PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 1);
    PlayerTextDrawColor(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], -1);
    PlayerTextDrawSetShadow(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 0);
    PlayerTextDrawSetOutline(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 0);
    PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 4);  

 

В OnGameModeInit: 

ShowPlayerMarkers(1);
ShowNameTags(1);
SetTimer("@__update_time", 1000, true);  

Ко всем стокам / в конец мода: 

Спойлер

stock textdraw_update_info(playerid,textdraw_sud)
{
  new
    Float:p[6],
    str[128];

  GetPlayerPos(playerid, p[0] , p[1] ,p[2] ) ;

  GetPlayerPos(textdraw_sud, p[3] , p[4] , p[5] ) ;

  format(str,sizeof(str) , TranslateText("Розыскиваемый: %s") , GameName[textdraw_sud]);
  PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_suspect[playerid][7], str);

  format(str,sizeof(str) , TranslateText("Количество звезд: %d") , pStar[textdraw_sud]);
  PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_suspect[playerid][8], str);

  format(str,sizeof(str) , TranslateText("Расстояние: %.1f") , GetDistanceBetweenPoints(p[0], p[1], p[2], p[3], p[4], p[5]));
  PlayerTextDrawSetString(playerid, textdraw_suspect[playerid][9], str);

  if ( p[1] < -3000 || p[1] > 3000 || p[0] < -3000 || p[0] > 3000 )
    return 1 ;

  PlayerTextDrawHide ( playerid, textdraw_suspect[playerid][10] ) ;
  PlayerTextDrawDestroy ( playerid, textdraw_suspect[playerid][10] ) ;


  new 
    Float:POS[2],
  Float:PlayerPOS[3];
  GetPlayerPos(playerid,PlayerPOS[0],PlayerPOS[1],PlayerPOS[2]);

  if ( PlayerPOS[1] < 0 ) POS[1] = 282.685791 + 61 * -PlayerPOS[1] / 3000 ;//низ
  else if ( PlayerPOS[1] >= 0 ) POS[1] = 282.685791 - 70 * PlayerPOS[1] / 3000 ;//вверх
  if ( PlayerPOS[0] < 0 ) POS[0] = 535 - 88.5 * -PlayerPOS[0] / 3000 ; //слево
  else if ( PlayerPOS[0] >= 0 ) POS[0] = 535 + 88 * PlayerPOS[0] / 3000 ;//справо

  textdraw_suspect[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, POS[0],POS[1], "hud:radar_light");
  PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 10.775970, 11.666687);
  PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 1);
  PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_suspect[playerid][10], 4);

  GetPlayerPos(textdraw_sud,PlayerPOS[0],PlayerPOS[1],PlayerPOS[2]);

  if ( PlayerPOS[1] < 0 ) POS[1] = 282.685791 + 61 * -PlayerPOS[1] / 3000 ;//низ
  else if ( PlayerPOS[1] >= 0 ) POS[1] = 282.685791 - 70 * PlayerPOS[1] / 3000 ;//вверх
  if ( PlayerPOS[0] < 0 ) POS[0] = 535 - 88.5 * -PlayerPOS[0] / 3000 ; //слево
  else if ( PlayerPOS[0] >= 0 ) POS[0] = 535 + 88 * PlayerPOS[0] / 3000 ;//справо

  textdraw_su[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, POS[0],POS[1], "hud:radar_waypoint");
  PlayerTextDrawTextSize(playerid, textdraw_su[0], 10.000000, 8.000000);
  PlayerTextDrawAlignment(playerid, textdraw_su[0], 1);
  PlayerTextDrawFont(playerid, textdraw_su[0], 4);

  PlayerTextDrawShow ( playerid, textdraw_su[0] ) ;
  PlayerTextDrawShow ( playerid, textdraw_suspect[playerid][10] ) ;

  return 1;
} 

 

К таймерам / в конец мода: 

@__update_time();
@__update_time()
{
    foreach(new i:Player)
    {
        if ( GetPVarInt( i , !"player_suspect" ) == 1 ) textdraw_update_info(i , GetPVarInt( i , !"SuID" ) ) ;
    }
    return 1;
}  

В OnPlayerDeath: 

if(GetPVarInt( playerid , !"player_suspect" ) != 0 )
{
    for ( new i ; i < 11; i++ ) PlayerTextDrawHide ( playerid , textdraw_suspect[playerid] [ i ] ) ;
    DeletePVar ( playerid , !"player_suspect_id" ) ;
    DeletePVar ( playerid , !"player_suspect" ) ;
    DisablePlayerRaceCheckpoint ( playerid ) ;
}  
Спойлер

Добавить в конец мода: 


stock TranslateText(str[]) {
    new result[128];
    for(new i=0; i < 128; i++) {
        switch(str[i]) {
        case 'а':result[i] = 'a';
        case 'А':result[i] = 'A';
        case 'б':result[i] = '—';
        case 'Б':result[i] = 'Ђ';
        case 'в':result[i] = 'ў';
        case 'В':result[i] = '‹';
        case 'г':result[i] = '™';
        case 'Г':result[i] = '‚';
        case 'д':result[i] = 'љ';
        case 'Д':result[i] = 'ѓ';
        case 'е':result[i] = 'e';
        case 'Е':result[i] = 'E';
        case 'ё':result[i] = 'e';
        case 'Ё':result[i] = 'E';
        case 'ж':result[i] = '›';
        case 'Ж':result[i] = '„';
        case 'з':result[i] = 'џ';
        case 'З':result[i] = '€';
        case 'и':result[i] = 'њ';
        case 'И':result[i] = '…';
        case 'й':result[i] = 'њ';
        case 'Й':result[i] = '…';
        case 'к':result[i] = 'k';
        case 'К':result[i] = 'K';
        case 'л':result[i] = 'ћ';
        case 'Л':result[i] = '‡';
        case 'м':result[i] = 'Ї';
        case 'М':result[i] = 'M';
        case 'н':result[i] = '®';
        case 'Н':result[i] = '*';
        case 'о':result[i] = 'o';
        case 'О':result[i] = 'O';
        case 'п':result[i] = 'Ј';
        case 'П':result[i] = 'Њ';
        case 'р':result[i] = 'p';
        case 'Р':result[i] = 'P';
        case 'с':result[i] = 'c';
        case 'С':result[i] = 'C';
        case 'т':result[i] = '¦';
        case 'Т':result[i] = 'Џ';
        case 'у':result[i] = 'y';
        case 'У':result[i] = 'Y';
        case 'ф':result[i] = '˜';
        case 'Ф':result[i] = 'Ѓ';
        case 'х':result[i] = 'x';
        case 'Х':result[i] = 'X';
        case 'ц':result[i] = '*';
        case 'Ц':result[i] = '‰';
        case 'ч':result[i] = '¤';
        case 'Ч':result[i] = 'Ќ';
        case 'ш':result[i] = 'Ґ';
        case 'Ш':result[i] = 'Ћ';
        case 'щ':result[i] = 'Ў';
        case 'Щ':result[i] = 'Љ';
        case 'ь':result[i] = '©';
        case 'Ь':result[i] = '’';
        case 'ъ':result[i] = 'ђ';
        case 'Ъ':result[i] = '§';
        case 'ы':result[i] = 'Ё';
        case 'Ы':result[i] = '‘';
        case 'э':result[i] = 'Є';
        case 'Э':result[i] = '“';
        case 'ю':result[i] = '«';
        case 'Ю':result[i] = '”';
        case 'я':result[i] = '¬';
        case 'Я':result[i] = '•';
        default:result[i]=str[i];
        }
    }
    return result;
}  

 

На этом все, автор: -WokOut-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно скрин? Пожалуйста :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lalka001 в теме присутствует скрин. Откройте спойлер "Как это выглядит" и там есть изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, извиняюсь не заметил ;D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу смысла от этой системы, ведь легче открыть карту в самой игре.

Но за старание держи огромный +

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • KAIF
      От KAIF


      Скачать файл GTA RolePlay-МОД,СБОРКА
      !!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 
      Единственный мод GTA RP.
       
      Фракции:
      Правительство
      ГИБДД
      Полиция Южного
      ФСБ
      ЦГБ-А
      Автошкола
      Китайская мафия
      Русская Мафия
      Итальянская Мафия
      Американская Мафия
      Чеченская Мафия
      ВВС
      МЧС
      ОПГ Тяп-Ляп
      ОПГ Хади-Такташ
      СМИ Южного
      ФСИН
      В комплекте идёт СБОРКА И МОД.
      Единственный мод GTA RP.
      Добавил KAIF Добавлено 01.01.2024 Категория Моды Автор Aleksandr  
    • gooding
      От gooding
      Доброго времени суток! Я выложил на продажу игровой мод RedRow RolePlay!
       
      17 ТИТУЛОВ, 14 КОСТЮМОВ (КАМЕРМЭН, ФЕЯ, СИ-ДЖЕЙ, ДЭДПУЛ, СПАНЧ БОБ, НИНДЗЯ, ДЕД МОРОЗ и другие!),
      BMW I8, BMW M5, BMW Vision M NEXT, Mercedes-Benz G-CLASS, Rolls-Royce Phantom! Система рулетки  (Исправлена, теперь не выпадает одно и то же),
      Автопарки Фракций (FBI и банд), МОД ОПТИМИЗИРОВАЛИ под ИГРУ, ДОБАВИЛИ НОВЫЙ АНТИЧИТ (Latest Nex-AC) и АНТИЧИТ настроен. Проделано много работы (Над модом работали полгода) и исправили множество багов.
       
      Что было добавлено?
      1. 17 титулов,
      2. 14 костюмов,
      3. Эксклюзивный транспорт (SandKing, Rolls-Royce Phantom, BMW I8, BMW M5, BMW Vision M NEXT, Mercedes-Benz G-CLASS).
      4. Автопарк ФБР и всех банд.
      5. Новый анти-чит.
      6. Оптимизация игрового мода.
      7. Премиум и уникальные возможности для владельцев Премиума.
      8. Команда /bonus, где можно получить бесплатно Red Coins.
      9. За АКТИВ даются Red Coins!
      10. Рестарт сервера в 5:00 по МСК.
      11. Радужный клист.
      12. Уникальный тюнинг для эксклюзивных машин и ускорение.
      13. Новая система банка.
      14. Исправлено множество багов.
      15. Новый маппинг.
    • Redmondd
      От Redmondd
      Хочу сделать команду /gpsoff, которая убирает метку