• 0
archiboy6

Почему некоторые игроки после перезахода на сервер умирают и появляются в больнице?

Вопросы

Почему некоторые игроки после перезахода на сервер умирают и появляются в больнице?

Спойлер

{
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, 0);

	if(PlayerLogged[playerid] == false)
	{
	    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, PlayerNeedToLoggedForToPlay);
		return SKick(playerid, 2);
	}
	StopAudioStreamForPlayer(playerid);
	PlayerSpawned[playerid] = false;
	if(PI[playerid][pCash])
	{
		ResetPlayerMoney(playerid);
		GivePlayerMoney(playerid, PI[playerid][pCash]);
	}
	if(UseWork[playerid])
	{
		UseWork[playerid] = 0;
		for(new i; i < 6; i++) PlayerTextDrawHide(playerid, StatusWork[playerid][i]);
	}
    TogglePlayerControllable(playerid, true);
    SetHealth(playerid, 90);
    SetHunger(playerid, PI[playerid][pHunger]);
 	DisablePlayerCheckpoint(playerid);
	SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
	SetPlayerScore(playerid, PI[playerid][pLevel]);
	if(PI[playerid][pFightStyle]) SetPlayerFightingStyle(playerid, PI[playerid][pFightStyle]);
	else SetPlayerFightingStyle(playerid, 0);
	if(PI[playerid][pWanted]) SetPlayerWantedLevel(playerid, PI[playerid][pWanted]);
	//PlayerPlaySound(playerid, 1184, 0.0, 0.0, 0.0);
	SetPVarInt(playerid, "K_Times", 0);
    SetPVarInt(playerid, "AC_Protection", 1);
    Air_Gettime(playerid, 6);
    SetPlayerSkills(playerid);
	if(GetPVarInt(playerid, "Connected"))
	{
		for(new i; i < 13; i++)
		{
			if(!PI[playerid][pGun][i] || !PI[playerid][pAmmo][i]) continue;
			GivePlayerWeaponAC(playerid, PI[playerid][pGun][i], PI[playerid][pAmmo][i]);
		}
		new gun_string[56], ammo_string[56], string[256];
		format(gun_string, 56, "0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0");
		format(ammo_string, 56, "0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0");
		format(string, sizeof(string), "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET `guns` = '%s', `ammos` = '%s' WHERE `id` = '%i'", gun_string, ammo_string, PI[playerid][pID]);
		mysql_tquery(dbHandle, string, "", "");
		DeletePVar(playerid, "Connected");
		PreloadAnimLibs(playerid);
	}
	if(PI[playerid][pMember]) SetPlayerSkin(playerid, PI[playerid][pMemberSkin]);
	else SetPlayerSkin(playerid, PI[playerid][pModel]);
	SetPlayerColorEx(playerid, TeamColors[GetTeamID(playerid)]);
	if(PI[playerid][Spectating][0] != INVALID_PLAYER_ID)
	{
	    SetPlayerPos(playerid, GetPVarFloat(playerid, "SpecX"), GetPVarFloat(playerid, "SpecY"), GetPVarFloat(playerid, "SpecZ"));
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, GetPVarFloat(playerid, "SpecA"));
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, GetPVarInt(playerid, "SpecVw"));
		SetPlayerInterior(playerid, GetPVarInt(playerid, "SpecInt"));
		DeletePVar(playerid, "SpecInt");
		DeletePVar(playerid, "SpecVw");
		DeletePVar(playerid, "SpecX");
		DeletePVar(playerid, "SpecY");
		DeletePVar(playerid, "SpecZ");
		DeletePVar(playerid, "SpecA");
		PI[playerid][Spectating][0] = INVALID_PLAYER_ID;
		PI[playerid][Spectating][1] = INVALID_PLAYER_ID;
		SetPlayerColorEx(playerid, TeamColors[GetTeamID(playerid)]);
		SetPlayerScore(playerid, PI[playerid][pLevel]);
		if(PI[playerid][pWanted]) SetPlayerWantedLevel(playerid, PI[playerid][pWanted]);
		if(PI[playerid][pMember]) SetPlayerSkin(playerid, PI[playerid][pMemberSkin]);
		else if(Oldskin2[playerid] > 0) SetPlayerSkin(playerid, Oldskin2[playerid]);
		else SetPlayerSkin(playerid, PI[playerid][pModel]);
		return 1;
	}
	else if(ClothesRound[playerid] == 2)
	{
		new string[128];
		SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, ""cPS"Выберите себе подходящую одежду, после выбора нажмите 'Далее', для отмены нажмите 'Выход'");
		SendClientMessage(playerid, COLOR_ORANGE, ""cPS"Чтобы просмотреть одежду, используйте стрелочки на экране!");

		new WM = 2 +random(100);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,WM);

	    SetPlayerInterior(playerid,9);
	    SetPlayerPos(playerid,622.6929, 42.5903, 1012.3646);
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 130.00);
		SetPlayerCameraPos(playerid, 617.8176, 38.5465, 1012.8831);
		SetPlayerCameraLookAt(playerid, 618.6187, 39.1424, 1012.7786);
		ApplyAnimation(playerid,"DEALER","DEALER_IDLE",4.1,1,1,1,1,1);
		TogglePlayerControllable(playerid, 0);
		for(new i; i < 8; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Button[i]);
		SelectTextDraw(playerid, COLOR_ORANGE);
		if(PI[playerid][pSex] == 1)
		{
			SelectCharPlace[playerid] = 0;
			SetPlayerSkin(playerid, JoinShopM[SelectCharPlace[playerid]][0]);
			format(string, sizeof(string), "~w~ЦЕНА: ~g~%iр", JoinShopM[SelectCharPlace[playerid]][1]);
		}
		else
		{
			SelectCharPlace[playerid] = 0;
			SetPlayerSkin(playerid, JoinShopF[SelectCharPlace[playerid]][0]);
			format(string, sizeof(string), "~w~ЦЕНА: ~g~%iр", JoinShopF[SelectCharPlace[playerid]][1]);
		}
  		//GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
	}
	else if(PI[playerid][pJail] == 1)
	{
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		SetPlayerPos(playerid, 1612.7550, 1641.0354, 1013.0469);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.0);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
		FreezePlayer(playerid, 3000);
		new string[80];
		format(string, sizeof(string), "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~JAILED: ~w~%d", PI[playerid][pJailTime]);
		GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы еще не отсидели свой тюремный срок (( /jtime ))");
	}
	else if(PI[playerid][pJail] == 2)
	{
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
		SetPlayerPos(playerid,1612.7550, 1641.0354, 1013.0469);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.00);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
		FreezePlayer(playerid, 3000);
		new string[80];
		format(string, sizeof(string), "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~JAILED: ~w~%d", PI[playerid][pJailTime]);
		GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы еще не отсидели свой тюремный срок (( /jtime ))");
	}
	else if(PI[playerid][pJail] == 3)
	{
	    SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetPlayerPos(playerid,585.1162,2788.9954,1253.9860);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.4590);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
		FreezePlayer(playerid, 3000);
		new string[80];
		format(string, sizeof(string), "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~JAILED: ~w~%d", PI[playerid][pJailTime]);
		GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы еще не отсидели свой тюремный срок (( /jtime ))");
	}
	else if(PI[playerid][pJail] == 4)
	{
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetPlayerPos(playerid,831.0169, 1318.9730, 421.0243);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, 0.000);
		SetCameraBehindPlayer(playerid);
		FreezePlayer(playerid, 3000);
		new string[80];
		format(string, sizeof(string), "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~y~JAILED: ~w~%d", PI[playerid][pJailTime]);
		GameTextForPlayer(playerid, string, 3000, 3);
		SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Вы еще не отсидели свой тюремный срок (( /jtime ))");
	}
	else if(PlayerDied[playerid] == true && PI[playerid][pJail] == 0)
	{
	    InHospital[playerid] = true;
	    SetHealth(playerid, 10+random(40));
	    SetPlayerFacingAngle(playerid, 270);
	    switch(PI[playerid][pCity])
	    {
	        case 1:
			{
			    SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
			    SetPlayerInterior(playerid,0);
			}
	        case 2:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
	            SetPlayerInterior(playerid,0);
	        }
	        default:
	        {
	            SetPlayerVirtualWorld(playerid,4);
	            SetPlayerInterior(playerid,0);
	        }
	    }
	    HospitalHealth(playerid);
	    FreezePlayer(playerid, 3000);
		new Random = random(sizeof(MedicSpawn));
        SetPlayerPos(playerid, MedicSpawn[Random][0], MedicSpawn[Random][1], MedicSpawn[Random][2]);
        SetPlayerInterior(playerid, 0);
		SetPlayerVirtualWorld(playerid, 4);
		SetPlayerFacingAngle(playerid, -90.0);
		SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру.");
	}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

5 ответов на этот вопрос

  • 0

@archiboy6, какой текст пишется перед попаданием в больницу? И пишется ли что-нибудь после того, как вы туда попали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok 

"Вам придется пройти курс лечения или вылечиться у медика. Войдите в палату и делайте процедуру."

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@archiboy6, в OnPlayerConnect или OnPlayerDisconnect PlayerDied[playerid] = false; присутствует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 16.07.2018 в 13:52, archiboy6 сказал:

@odosenok в OnPlayerDisconnect есть

 //OnPlayerDisconnect PlayerDied[playerid] = false;

Сделай так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Aleksey98
      От Aleksey98
      Необходим человек: который сможет написать систему тюнинга!
      как на крупных проектах типа: Arizona и Radmir
      И еще требуется Мапперы на новый топовый проект!
      Связь : https://vk.com/id289498732
    • Mister Odin
      От Mister Odin
       
      new
       g_teleport_list[39][E_TELEPORT_LIST] = {  {"Спавн пгт.Батырево", 1802.3612, 2508.4824, 15.8887},  {"Спавн г.Арзамас", -113.5887, 977.7222, 12.0346},     {"Спавн г.Южный", 2744.2770, -2446.7246, 21.8988},     {"Центральный банк", 1852.020385,2040.791381,15.892713},  {"Рублёвка", -837.7783, 888.6161, 12.7232},  {"Казино", 1332.4252, 2358.7014, 17.6641},  {"Битва за контейнеры", 614.5167, 1722.3566, 12.0709},  {"Автосалон низкого класса", 2493.9616, -722.9544, 12.3315},  {"Автосалон среднего класса", 1407.7449, 455.4801, 13.1630},  {"Автосалон высокого класса", -14.0637, 2614.5664, 10.9892},   {"Мотосалон Harley Davidson", 785.720153, 750.465087, 12.000024},  {"Автошкола", 1909.174438,2227.679687,15.708162},  {"Военкомат", 1916.778564,2302.411376,15.574637},  {"Правительство области", -139.140975,593.789611,12.145712},  {"Отдел полиции №1 (ГИБДД)", 1906.805786,-2234.382812,11.257631},  {"Отдел полиции №2 (УМВД)", 2581.309326,-2416.139892,21.960090},  {"Отдел ФСБ", 1823.904663,2095.636718,15.848405},  {"Городская больница г.Арзамас", -285.797210,581.851562,12.120290},   {"СМИ", -317.708038,821.221679,13.051450},  {"Воинская часть", 1703.197265,1678.025878,15.279437},  {"Арзамасская ОПГ", 438.705322,1046.505126,12.002637},  {"Батыревская ОПГ", 1941.203857,2161.006591,15.705187},  {"Лыткаринская ОПГ", -2346.002441,75.257041,21.002962},  {"Шахта", 2381.5727, 1726.4451, -2.1506},  {"Завод", -1062.6697, 2204.1894, 38.0964},  {"Инкосация", 1864.1374, 2011.7136, 15.8546},  {"Транспортная Компания", 2362.1115, 1972.5627, 15.5530},  {"База механиков", 1840.918090,-118.025146,15.695312},  {"Курьерская служба доставки", 2764.509765,-2396.882568,21.890625},  {"Аренда автобуса(Южный)", 2771.041992,-2454.780761,21.845964},  {"Аренда автобуса(Арзамас)", -127.487670,943.652648,12.142824},   {"Аренда автобуса(Батырево)", 1798.986328,2529.591552,15.664262},  {"Гоночная трасса", -1568.7784, 1611.8305, 36.3971},  {"Дом на горе", -789.5397, -456.7479, 741.1422},  {"СТО и тюнинг-ателье", 1856.1375, -122.3266, 15.6888},  {"Аренда транспорта пгт.Батырево", 1763.641723,2255.673339,15.865348},  {"Аренда транспорта г.Арзамас", -36.923530,1360.673583,12.002090},  {"Аренда транспорта г.Южный", 1966.599975,-2603.943603,10.820312},  {"Тайный интерьер в Лыткарино", -2424.5818, 2846.3291, 40.7908} };