Рекомендованные сообщения



5 posts in this topic

Всем привет.Решил сделать рацию для работ Водителя Автобуса.Проблема в чём когда игрок отвечает в рацию он видет что ответил а другие игроки не видят в чём прикол? Кто сталкивался помогите!!

код команды:

CMD:rb(playerid, params[])
{
	new string[128];
	if(pInfo[playerid][pJob] != JOB_BUS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot);
    else if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Ââåäèòå: /rb [òåêñò]");
	format(string,sizeof(string),"[Á] Âîäèòåëü Àâòîáóñà %s: %s, ïðè¸ì",GetName(playerid),params[0]);
	SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
	return true;
}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@arno37,

Спойлер

CMD:rb(playerid, params[])
{
	if(pInfo[playerid][pJob] != JOB_BUS) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, YouCanNot);
	
	else if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /rb [текст]");
	
	new string[MAX_LENGTH_CHATBUBBLE];
	format(string, sizeof(string), "[Б] Водитель Автобуса %s: %s, приём", GetName(playerid), params);
	
	foreach(new i: Player)
	{
		if(pInfo[i][pJob] != JOB_BUS){
			continue;
		}
		
		SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, string);
		
	}
	return true;
}

 

 

Спойлер

1. Обратите внимание на то, что объявление переменной string я добавил перед форматированием текста. В вашем коде ее объявление было в начале команды. Почему я сделал? Представьте, что команду ввел игрок, который не работает в JOB_BUS. В этом случае будет создана переменная, потом только пройдет проверка на то, работает ли игрок в JOB_BUS. В итоге игрок не работает там, поэтому произойдет выход из функции (посредством return). Отсюда следует, что переменная string была объявлена впустую. А ведь на ее создание (и инициализацию) тоже уходит время. Сбережем его.

 

2. Я изменил максимальную длину текста (128). Дело в том, что 128 - количество символов, которое игрок может писать в чат во время игры (а также этот же лимит действует на диалоговые окна, то есть 128 - максимальная длина текста, который игрок вводит в диалоговое окно)). А через SendClientMessage вы можете выводить текст длиной 128 символов. К слову, гораздо лучше пользоваться константами. Коль уж максимальная длина текста в SendClientMessage совпадает с максимальной длиной текста над головой (144), я использовал константу MAX_LENGTH_CHATBUBBLE).

 

3. Касаемо проблемы. Вы выводите этот текст только тому игроку, который вводит эту команду (в SendClientMessage первый параметр - playerid). Следует вывести этот текст всем игрокам, который работают в JOB_BUS. Для этого мы создаем цикл foreach, которым перебираем всех игроков. Затем откидываем тех, кто не работает в JOB_BUS. А оставшимся отправляем сообщение, отформатированное ранее.

 

Если у Вас будут ошибки, связанные с foreach, подключите foreach.inc.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@odosenok Вышли ошибки сейчас кину номерование где вышли и саму ошибку

C:\Users\1\Downloads\crlrp\gamemodes\crlrp.pwn(22450) : error 017: undefined symbol "MAX_LENGTH_CHATBUBBLE"
C:\Users\1\Downloads\crlrp\gamemodes\crlrp.pwn(22450) : error 009: invalid array size (negative, zero or out of bounds)
C:\Users\1\Downloads\crlrp\gamemodes\crlrp.pwn(22450) : error 036: empty statement
C:\Users\1\Downloads\crlrp\gamemodes\crlrp.pwn(22450) : fatal error 107: too many error messages on one line

ошибки

код где вышла ошибка
 

new string[MAX_LENGTH_CHATBUBBLE];

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@arno37, а, да, MAX_CHATBUBBLE_LENGTH.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@odosenok Ошибок нет! Сейчас пойду проверять если что то будет напишу тебе в личку!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Alexey_Astrovskiy
      By Alexey_Astrovskiy
      Помогите перенести мигалки с ексайтинга(не пиар) в свой мод.