1 post in this topic

Представляю вам  работу "Интерьер магазина GSM,банка

Спойлер

CreateDynamicObject(19378, 891.53, 2089.70, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19378, 891.51, 2099.31, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19378, 891.53, 2108.93, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19378, 881.06, 2108.90, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19378, 881.04, 2099.30, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19378, 881.05, 2089.68, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19378, 870.61, 2108.90, -12.00, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 875.86, 2102.47, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 875.85, 2099.27, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 875.85, 2096.07, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 875.85, 2092.88, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 879.94, 2093.15, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 883.11, 2093.16, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 876.73, 2093.15, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 874.34, 2104.08, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 876.69, 2104.07, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 872.84, 2105.53, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 874.34, 2107.04, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 877.52, 2107.04, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 880.60, 2107.03, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 881.37, 2105.60, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 883.79, 2107.02, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 886.97, 2107.02, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 890.17, 2107.02, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 888.83, 2107.64, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 888.83, 2104.44, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 888.83, 2098.04, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 888.83, 2101.25, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19353, 888.83, 2094.85, -10.16, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1946, 879.07, 2103.99, -10.66, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1560, 872.96, 2104.76, -11.90, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, 882.18, 2104.26, -12.17, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 882.14, 2104.26, -11.06, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 883.60, 2104.26, -12.17, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 883.56, 2104.26, -11.06, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 885.02, 2104.26, -12.17, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 884.98, 2104.26, -11.06, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1744, 881.79, 2104.96, -10.56, 0.00, 0.00, -121.20);
CreateDynamicObject(1738, 882.10, 2105.32, -10.84, 0.00, 0.00, -107.52);
CreateDynamicObject(3172, 882.84, 2105.06, -11.43, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1748, 881.63, 2105.45, -10.92, 0.00, 0.00, -111.84);
CreateDynamicObject(3172, 885.68, 2105.05, -11.43, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 886.44, 2104.26, -12.17, 0.00, 180.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 886.40, 2104.26, -11.06, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 882.79, 2106.30, -11.35, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1514, 883.99, 2105.11, -10.78, 0.00, 0.00, 20.46);
CreateDynamicObject(2894, 883.01, 2105.05, -10.94, 0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(3172, 878.41, 2100.55, -11.43, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(3172, 878.40, 2097.51, -11.43, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(19383, 879.85, 2104.07, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(3172, 878.39, 2094.51, -11.43, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1744, 878.53, 2094.61, -10.64, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1744, 878.52, 2097.50, -10.64, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1744, 878.50, 2100.57, -10.64, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1738, 878.05, 2100.57, -10.92, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1738, 878.11, 2097.53, -10.92, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1738, 878.12, 2094.59, -10.92, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1748, 878.14, 2094.07, -10.92, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1748, 878.18, 2096.93, -10.92, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1748, 878.16, 2100.04, -10.92, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 877.44, 2100.45, -11.35, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1741, 877.28, 2097.48, -11.35, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1741, 877.43, 2094.56, -11.35, 0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(1416, 888.43, 2100.51, -11.34, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, 888.43, 2099.08, -11.34, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, 888.42, 2097.66, -11.34, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, 888.42, 2096.25, -11.34, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, 888.42, 2094.83, -11.34, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1416, 888.01, 2093.84, -11.34, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 886.59, 2093.84, -11.34, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 885.19, 2093.84, -11.34, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 883.79, 2093.84, -11.34, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1416, 882.41, 2093.84, -11.34, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 879.43, 2093.64, -11.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 879.48, 2096.55, -11.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1741, 879.50, 2099.51, -11.35, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.05, 2100.56, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.73, 2100.56, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.71, 2101.22, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.71, 2099.84, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.30, 2100.54, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.80, 2100.54, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18874, 888.37, 2100.56, -10.74, 50.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.05, 2099.16, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.71, 2098.44, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.73, 2099.16, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18873, 888.38, 2099.11, -10.74, 50.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.30, 2099.14, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.80, 2099.14, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.05, 2097.76, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.71, 2097.04, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.73, 2097.76, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18871, 888.34, 2097.75, -10.74, 50.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.36, 2099.14, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.30, 2097.74, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.80, 2097.74, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.05, 2096.36, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.71, 2095.64, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.73, 2096.36, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18870, 888.40, 2096.28, -10.74, 50.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.30, 2096.36, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.80, 2096.36, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.05, 2094.95, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.01, 2094.24, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.73, 2094.95, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18872, 888.40, 2094.93, -10.74, 50.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.30, 2094.96, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.80, 2094.96, -10.28, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.74, 2093.56, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 887.34, 2093.58, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.01, 2093.52, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18869, 887.67, 2093.88, -10.76, 50.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.02, 2093.99, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 888.02, 2093.49, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 886.61, 2094.24, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 885.92, 2093.58, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 886.59, 2093.54, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18868, 886.61, 2093.83, -10.74, 50.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(2027, 886.60, 2093.99, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 886.60, 2093.49, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 885.21, 2094.24, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 884.52, 2093.58, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 885.21, 2093.52, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18867, 885.22, 2093.86, -10.74, 50.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(2027, 885.20, 2093.99, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 885.20, 2093.49, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 883.81, 2094.24, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 883.12, 2093.58, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 883.81, 2093.52, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18866, 883.81, 2093.85, -10.74, 50.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(2027, 883.80, 2093.99, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 883.80, 2093.49, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 882.41, 2094.24, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 881.72, 2093.58, -10.52, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2027, 882.41, 2093.52, -10.52, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18865, 882.37, 2093.82, -10.74, 50.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(2027, 882.40, 2093.99, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(2027, 882.40, 2093.49, -10.28, 0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 886.32, 2093.16, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19353, 889.52, 2093.15, -10.16, 0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19377, 883.63, 2097.87, -8.32, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19377, 873.15, 2097.86, -8.32, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19377, 873.14, 2107.48, -8.32, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19377, 883.61, 2107.48, -8.32, 0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1709, 885.46, 2099.97, -8.41, 0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1709, 879.96, 2100.16, -8.41, 0.00, 0.00, 0.00);

 

Спойлер
0fLoJALPQiE.jpgkFhk28Axlkg.jpg

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Оригинальный RakNet ONLINE
      Просмотр файла Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
      Добавил Игорь5878 Добавлено 19.04.2021 Категория Моды Автор Angel_  
    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc