Sign in to follow this  
Followers 0
DEST

Место, где находится игрок углу - НАВИГАЦИЯ

1 post in this topic

Название районов пишется под радаром в нижнем левом углу в виде TextDraw`a. Если место зоны неизвестно - пишет "Неизвестно". Каким макаром вписывать координаты, объясню в конце урока.

Спойлер

 

Ко всем глобальным переменным (new):

new Text:TDZona[MAX_PLAYERS];
 
enum ZoneInfo
{
    Float:zMin_x,
    Float:zMin_y,
    Float:zMax_x,
    Float:zMax_y,
    zName[30]
};
new ZoneName[][ZoneInfo] = {
    {1722.9976, 2243.8809, 1800.4734, 2314.0176, "Автобаза"},//Оставил просто для примера
    {1906.2468, 2219.3777, 1944.9504, 2253.3904, "Автошкола"}//Оставил просто для примера
};

В OnPlayerConnect:

TDZona[playerid] = TextDrawCreate(10.000000, 427.000000, "-");
TextDrawBackgroundColor(TDZona[playerid], 1182971135);
TextDrawFont(TDZona[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(TDZona[playerid], 0.500000, 1.600000);
TextDrawColor(TDZona[playerid], -520093697);
TextDrawSetOutline(TDZona[playerid], 1);
TextDrawSetProportional(TDZona[playerid], 1);

В OnPlayerDisconnect:
 

TextDrawDestroy(TDZona[playerid]);

В Паблик OnPlayerSpawn:

TextDrawShowForPlayer(playerid, TDZona[playerid]);

В секундный таймер (В КРАЙНЕМ СЛУЧАЕ в OnPlayerUpdate):

UpdateZonaPlayer(playerid);

В конец мода:

forward UpdateZonaPlayer(playerid);
public UpdateZonaPlayer(playerid)
{
    new Float:coord[3];
    GetPlayerPos(playerid, coord[0], coord[1], coord[2]);
    for(new z = 0; z != sizeof(ZoneName); z ++)
    {
        if((coord[0] <= ZoneName[z][zMax_x] && coord[0] >= ZoneName[z][zMin_x]) && (coord[1] <= ZoneName[z][zMax_y] && coord[1] >= ZoneName[z][zMin_y]))
         {
            TextDrawSetString(TDZona[playerid], ZoneName[z][zName]);
            break;
        }
        else
        {
            TextDrawSetString(TDZona[playerid], "Неизвестно");
        }
    }
    return 1;
}
Спойлер

Координаты нужно снимать в виде квадрата. Для этого нужно снять в левом верхнем углу, это будет min_x, min_y и в правом нижнем углу, это будет max_x, max_y. Аналогично как и с функцией PlayerToKvadrat. Координаты вписывайте внимательно, смотрите какая X и Y меньше или больше. В массиве ZoneName идет с минимальной к максимальной. Т.е сначало две минимальные координаты, а потом две максимальные.

Картинку вам на всякий случай:

Screenshot_29.png

Автор: Amfy.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0