Sign in to follow this  
Followers 0
RASTAMAN

Логотип, вк, зелёная зона.

1 post in this topic

Автор: Максим Наумов 

Спойлер

5trPkiJPi9s.thumb.jpg.1472c4a0ceabf1616d42b8102b103e6d.jpg

Спойлер

//Global Textdraws:

new Text:Textdraw0;
new Text:Textdraw1;
new Text:Textdraw2;
new Text:Textdraw3;
new Text:Textdraw4;
new Text:Textdraw5;
new Text:Textdraw6;
new Text:Textdraw7;
new Text:Textdraw8;
new Text:Textdraw9;
new Text:Textdraw10;
new Text:Textdraw11;
new Text:Textdraw12;
new Text:Textdraw13;
new Text:Textdraw14;
new Text:Textdraw15;


Textdraw0 = TextDrawCreate(560.500000, 9.333342, "G");
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.877499, 4.088888);
TextDrawAlignment(Textdraw0, 1);
TextDrawColor(Textdraw0, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 51);
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);

Textdraw1 = TextDrawCreate(568.500000, 6.222202, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw1, 7.500000, 9.333310);
TextDrawAlignment(Textdraw1, 1);
TextDrawColor(Textdraw1, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
TextDrawFont(Textdraw1, 4);

Textdraw2 = TextDrawCreate(562.500000, 10.333312, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw2, 5.500000, 6.844421);
TextDrawAlignment(Textdraw2, 1);
TextDrawColor(Textdraw2, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0);
TextDrawFont(Textdraw2, 4);

Textdraw3 = TextDrawCreate(639.500000, 30.122222, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, -0.285802);
TextDrawTextSize(Textdraw3, 578.500000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw3, 1);
TextDrawColor(Textdraw3, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw3, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw3, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0);
TextDrawFont(Textdraw3, 0);

Textdraw4 = TextDrawCreate(581.500000, 13.688886, "amenix");
TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.502999, 1.600000);
TextDrawAlignment(Textdraw4, 1);
TextDrawColor(Textdraw4, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 51);
TextDrawFont(Textdraw4, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);

Textdraw5 = TextDrawCreate(581.500000, 28.622224, "ROLEPLAY");
TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.368499, 1.581333);
TextDrawAlignment(Textdraw5, 1);
TextDrawColor(Textdraw5, 10412287);
TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51);
TextDrawFont(Textdraw5, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);

Textdraw6 = TextDrawCreate(625.937072, 195.633331, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 1.461728);
TextDrawTextSize(Textdraw6, 529.500000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw6, 1);
TextDrawColor(Textdraw6, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw6, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw6, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0);
TextDrawFont(Textdraw6, 0);

Textdraw7 = TextDrawCreate(520.000000, 188.533325, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw7, 25.000000, 27.377788);
TextDrawAlignment(Textdraw7, 1);
TextDrawColor(Textdraw7, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0);
TextDrawFont(Textdraw7, 4);

Textdraw8 = TextDrawCreate(610.500000, 188.911117, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw8, 25.000000, 26.755565);
TextDrawAlignment(Textdraw8, 1);
TextDrawColor(Textdraw8, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0);
TextDrawFont(Textdraw8, 4);

Textdraw9 = TextDrawCreate(535.000000, 194.133270, "EEHA OHA");
TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.377999, 1.699555);
TextDrawAlignment(Textdraw9, 1);
TextDrawColor(Textdraw9, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, 51);
TextDrawFont(Textdraw9, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);

Textdraw10 = TextDrawCreate(8.500000, 411.288909, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw10, 31.500000, 33.600032);
TextDrawAlignment(Textdraw10, 1);
TextDrawColor(Textdraw10, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0);
TextDrawFont(Textdraw10, 4);

Textdraw11 = TextDrawCreate(18.000000, 419.377899, "VK");
TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.345500, 1.824000);
TextDrawAlignment(Textdraw11, 1);
TextDrawColor(Textdraw11, -1);
TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 51);
TextDrawFont(Textdraw11, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);

Textdraw12 = TextDrawCreate(19.000000, 406.066680, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw12, 8.500000, 10.577803);
TextDrawAlignment(Textdraw12, 1);
TextDrawColor(Textdraw12, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw12, 0);
TextDrawFont(Textdraw12, 4);

Textdraw13 = TextDrawCreate(13.500000, 411.422241, "LD_BEAT:chit");
TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Textdraw13, 5.000000, 7.466693);
TextDrawAlignment(Textdraw13, 1);
TextDrawColor(Textdraw13, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0);
TextDrawFont(Textdraw13, 4);

Textdraw14 = TextDrawCreate(140.500000, 432.077789, "usebox");
TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, -0.247534);
TextDrawTextSize(Textdraw14, 35.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Textdraw14, 1);
TextDrawColor(Textdraw14, 0);
TextDrawUseBox(Textdraw14, true);
TextDrawBoxColor(Textdraw14, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0);
TextDrawFont(Textdraw14, 0);

Textdraw15 = TextDrawCreate(41.000000, 414.400146, "vk.com/testdraw's");
TextDrawLetterSize(Textdraw15, 0.305500, 1.824000);
TextDrawAlignment(Textdraw15, 1);
TextDrawColor(Textdraw15, 45414143);
TextDrawSetShadow(Textdraw15, 0);
TextDrawSetOutline(Textdraw15, 0);
TextDrawBackgroundColor(Textdraw15, 51);
TextDrawFont(Textdraw15, 1);
TextDrawSetProportional(Textdraw15, 1);

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Человек-редиска
      By Редиска
      ПОМОГИТЕ!!!!!!!!
      НЕ СОХРАНЯЮТСЯ НОМЕРА НА АВТО.
      ПОЛУЧАЮ НОМЕРА, А ОНИ ПРОПАДАЮТ ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ.
      ТО ЕСТЬ, КОГДА ПРОПИСЫВАЮ КОМАНДУ /FIXCAR И ВЫБЕРАЮ ВЫГРУЗИТЬ А ПОТОМ ЗАГРУЗИТЬ.
      ТО НОМЕРОВ УЖЕ НЕТУ, ТУПО ПРОПАЛИ!
      ЗАХОДИЛ В БД ТАМ ОНИ ПОЯВЛЯЮТСЯ, А НА АВТО ПОЧЕМУ ТО НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ.
      ПОТОМ Я РЕШИЛ ЗАЙТИ В ТАБЛИЦУ ПОД НАЗВАНИЕМ OWNABLE_CARS ТАМ Я УВИДЕЛ СТРОКУ C_NUMBERS
      В ЭТОМ СТРОКЕ Я ПРОПИСАЛ СВОЁ ИМЯ, ПОТОМ ЗАШЁЛ В ИГРУ, ЗАГРУЖАЮ АВТО И ЕСТЬ НОМЕРА.
      А ТО ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНА ТАБЛИЦА ПОД НАЗВАНИЕМ OWNABLE_NUMBERS.
      ТАМ У МЕНЯ ТОЛЬКО НОМЕРА ПОЯВЛЯЮТСЯ И ВСЁ. ТОЕСТЬ ОНИ НЕ ПРИВЯЗЫВАЮТСЯ К АВТО КОРОЧЕ ВОТ И ВСЁ!!!!!!
      ПОМОГИТЕ УЖЕ ПОЖАЛУЙСТА СРОЧНО НУЖНО. 


    • Nikita_Kuznetsov
      By Nikita_Kuznetsov
      Здравствуйте еще раз!
      У меня проблема с сохранением 3д номеров
      И после получения номеров в дпс
      Они пропадают
      После того, когда авто выгружаешь и загружаешь
      помогите пж
    • Nikita_Kuznetsov
      By Nikita_Kuznetsov
      ПОМОГИТЕ!!!!!!!!
      НЕ СОХРАНЯЮТСЯ НОМЕРА НА АВТО.
      ПОЛУЧАЮ НОМЕРА, А ОНИ ПРОПАДАЮТ ПОСЛЕ ПОЛУЧЕНИЯ.
      ТО ЕСТЬ, КОГДА ПРОПИСЫВАЮ КОМАНДУ /FIXCAR И ВЫБЕРАЮ ВЫГРУЗИТЬ А ПОТОМ ЗАГРУЗИТЬ.
      ТО НОМЕРОВ УЖЕ НЕТУ, ТУПО ПРОПАЛИ!
      ЗАХОДИЛ В БД ТАМ ОНИ ПОЯВЛЯЮТСЯ, А НА АВТО ПОЧЕМУ ТО НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ.
      ПОТОМ Я РЕШИЛ ЗАЙТИ В ТАБЛИЦУ ПОД НАЗВАНИЕМ OWNABLE_CARS ТАМ Я УВИДЕЛ СТРОКУ C_NUMBERS
      В ЭТОМ СТРОКЕ Я ПРОПИСАЛ СВОЁ ИМЯ, ПОТОМ ЗАШЁЛ В ИГРУ, ЗАГРУЖАЮ АВТО И ЕСТЬ НОМЕРА.
      А ТО ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНА ТАБЛИЦА ПОД НАЗВАНИЕМ OWNABLE_NUMBERS.
      ТАМ У МЕНЯ ТОЛЬКО НОМЕРА ПОЯВЛЯЮТСЯ И ВСЁ. ТОЕСТЬ ОНИ НЕ ПРИВЯЗЫВАЮТСЯ К АВТО КОРОЧЕ ВОТ И ВСЁ!!!!!!
      ПОМОГИТЕ УЖЕ ПОЖАЛУЙСТА СРОЧНО НУЖНО. 
       
       
       
       
      АДМИНЫ ЕСЛИ УДАЛИТЕ, С МЕНЯ - УВАЖЕНИЕ КАЖДОМУ АДМИНУ!


    • glvde.
      By glvde.
      Хранение данных (версия MySQL): R39-5.
      Командный процессор: Pawn.CMD.
      Количество строк в моде (без маппинга): 59472.
      Анти-чит: Nex-AC (кривая адаптация под CRMP 0.3e, есть ложные кики).
       
      Автор данного мода: Feliks_Macalister.
      Автор данной доработки: glvde. (я).

      Увы, полный лог обновлений не остался.
      Что было сделано:

      Меня уже пинали за данный слив в блок, т.к не проверив, залил вирусы.
      Поэтому, прикрепляю ссылку на VirusTotal: *кликабельно*.
      Архив на VT: perfectzrp.zip, тут zrp,zip. Архив тот же, просто переименовал.

      Данный мод стоял на проекте Zentorno CRMP в 2019 году.
      Мод оригинальный, много доработок летает на ютубе.
      В команде /setcmd есть мой копирайт - Kevin_Way.
       
      Решение проблемы со слетом выданных команд (/setcmd):
       
      Не исключаю, что есть ещё баги.
      Спасибо за внимание.
       
      Не забывайте вступать в мою группу, а так же беседу, где все спойлеры по поводу обновлений - vk.link/way_dev.
    • glvde.
      By glvde.
      Zentorno RolePlay | Летняя версия
      Просмотр файла Хранение данных (версия MySQL): R39-5.
      Командный процессор: Pawn.CMD.
      Количество строк в моде (без маппинга): 59472.
      Анти-чит: Nex-AC (кривая адаптация под CRMP 0.3e, есть ложные кики).
       
      Автор данного мода: Feliks_Macalister.
      Автор данной доработки: glvde. (я).

      Увы, полный лог обновлений не остался.
      Что было сделано:

      Меня уже пинали за данный слив в блок, т.к не проверив, залил вирусы.
      Поэтому, прикрепляю ссылку на VirusTotal: *кликабельно*.
      Архив на VT: perfectzrp.zip, тут zrp,zip. Архив тот же, просто переименовал.

      Данный мод стоял на проекте Zentorno CRMP в 2019 году.
      Мод оригинальный, много доработок летает на ютубе.
      В команде /setcmd есть мой копирайт - Kevin_Way.
       
      Решение проблемы со слетом выданных команд (/setcmd):
       
      Не исключаю, что есть ещё баги.
      Спасибо за внимание.
       
      Не забывайте вступать в мою группу, а так же беседу, где все спойлеры по поводу обновлений - vk.link/way_dev.
      Добавил glvde. Добавлено 20.03.2021 Категория Моды Автор glvde.