1 post in this topic

автор kosmos

Спойлер

new Salon1 = CreateObject(18981, 2351.7170, -1779.7881, 20.5000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	SetObjectMaterial(Salon1,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon2 = CreateObject(18981, 2339.57007, -1791.79004, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon2,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon3 = CreateObject(18981, 2339.57007, -1816.79004, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon3,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon4 = CreateObject(18981, 2351.7691, -1830.2020, 20.5000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	SetObjectMaterial(Salon4,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon5 = CreateObject(18981, 2363.60010, -1792.33997, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon5,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon6 = CreateObject(18981, 2363.60010, -1817.22998, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon6,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon7 = CreateObject(18980, 2339.15210, -1805.72815, 22.34300,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon7,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon8 = CreateObject(18980, 2339.15210, -1816.85278, 22.34300,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon8,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon10 = CreateObject(18980, 2334.30420, -1787.94385, 25.08200,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon10,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon11 = CreateObject(18763, 2334.64380, -1788.02319, 22.01000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
        SetObjectMaterial(Salon11,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon12 = CreateObject(18987, 2339.59009, -1787.97998, 25.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
   	SetObjectMaterial(Salon12,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon13 = CreateObject(18987, 2344.53003, -1830.18005, 24.85000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
        SetObjectMaterial(Salon13,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
    
	CreateDynamicObject(5305, 2389.62012, -1805.43994, 20.72000,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
	CreateDynamicObject(18981, 2351.60010, -1791.81006, 32.00000,   0.00000, 90.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(18981, 2351.60010, -1816.81006, 32.00000,   0.00000, 90.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1800.13000, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1800.13000, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1811.13000, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1811.13000, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2338.98999, -1822.13000, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2338.98999, -1822.13000, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2356.98999, -1830.70996, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2356.98999, -1830.70996, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.11011, -1823.60999, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1786.47998, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1786.47998, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.11011, -1823.60999, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1804.97998, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1804.97998, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2357.99710, -1779.28480, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2345.17070, -1779.22560, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2345.18630, -1779.25620, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2357.96410, -1779.26940, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1569, 2333.10390, -1788.78980, 20.53120,   0.00000, 0.00000, 90.00000); 

 

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1916, 2307.8899, -1817.4399, -3.9992, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1919, 2307.8899, -1817.4399, -3.9992, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1926, 2344.2500, -1809.1500, 28.9700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1928, 2344.2500, -1809.1500, 28.9700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1832.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.8000, -1842.9200, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1802.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1822.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1812.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.8201, -1794.8300, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.5400, -1816.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.7600, -1826.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2316.0601, -1836.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2316.1799, -1846.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.8899, -1806.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1932, 2329.5901, -1803.4301, 22.9500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1776.6700, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1786.6500, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1796.6600, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1811.6500, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1821.6600, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1831.6600, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1841.6200, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1776.6400, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1786.6600, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1796.6500, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1811.6700, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1821.6500, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1831.6500, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1841.6600, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1931, 2329.1201, -1804.1899, 29.3400, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2326.6499, -1770.7100, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2321.4600, -1770.7500, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2316.2400, -1770.7500, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2311.0400, -1770.7700, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2305.8601, -1770.7800, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2366.1599, -1770.7600, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8401, -1773.3600, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8601, -1778.5800, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8201, -1783.8199, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8799, -1789.0699, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2368.7700, -1859.9200, 27.0000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2368.8101, -1820.6400, 27.0000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2368.8000, -1794.9600, 21.8000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2366.8000, -1860.0200, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2362.6899, -1860.0200, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8601, -1857.9399, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8501, -1853.8199, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8601, -1849.6801, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8501, -1845.5300, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8101, -1841.4500, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.7900, -1837.3000, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8000, -1833.2100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.7900, -1829.0500, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.7900, -1824.9399, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1927, 2307.8899, -1817.4399, -3.9992, 0.25); 

 

Спойлер

2b46163d356e6392c4c0210588c354ec.jpg
158a8e694773fdaa7fbb92bc4173a681.jpg
fac575650f3da407ea0702a8fa023370.jpg
b651c00149cb38caaaa4b0e115c0eb4e.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Оригинальный RakNet ONLINE
      Просмотр файла Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
      Добавил Игорь5878 Добавлено 19.04.2021 Категория Моды Автор Angel_  
    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc