Sign in to follow this  
Followers 0
dan4ik_top4ik3

как сделать что бы доступ к команде был по нику

Рекомендованные сообщения



8 posts in this topic

как сделать что бы моя команда Makeleader работала только у нескольких админов т.е не выдавать по нику типо makeleader Bomj_Vasiliy 12
а что бы определённый админ её мог использовать
 

Спойлер

cmd:makeleader(playerid, params[])
{
	if(!PlayerInfo[playerid][pLogin]) return SendErrorMessage(playerid,"Âû íå àâòîðèçîâàíû!");
	new para1,level;
	if(PlayerInfo[playerid][pAdministration228] < 6 || dostup[playerid] == 0) return true;
	if(sscanf(params, "ud",para1,level)) return SendErrorMessage(playerid,"Ââåäèòå: {4080FF}/makeleader {B4B5B7}[id] [Íîìåð(1 - 23)]");
	if(level > 20 || level < 1) { SendErrorMessage(playerid,"Íåëüçÿ ìåíüøå 1 èëè áîëüøå 21!"); return true; }
	if(level == 10) {SendErrorMessage(playerid, "Äàííîé ôðàêöèè íå ñóùåñòâóåò!"); return true;}
	if(!IsPlayerConnected(para1)) return true;
	if(PlayerInfo[para1][pWarns] >= 1) return SendErrorMessage(playerid,"Ó èãðîêà Warn.");
	if(PlayerInfo[params[0]][pAdministration228] == PlayerInfo[playerid][pAdministration228]) return SendServerMessage(playerid, "Èñïîëüçóéòå /ainvite");
	PlayerInfo[para1][pLeader] = level;
	PlayerInfo[para1][pMember] = level;
	format(YCMDstr, sizeof(YCMDstr), "{ff5000}— Àäìèíèñòðàòîð: %s Íàçíà÷èë Âàñ ëèäåðîì äàííîé ôðàêöèé",Name(playerid));
	SendClientMessage(para1, -1, YCMDstr);
	format(YCMDstr, sizeof(YCMDstr), "{ff5000}— Àäìèíèñòðàòîð %s[%i] íàçíà÷èë %s êîíòðîëèðîâàòü ôðàêöèþ íîìåð %i.",Name(playerid),playerid,Name(para1),level);
	ABroadCast(-1, YCMDstr, 1);
	OldSkin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid);
	if(level == 1){ PlayerInfo[para1][pRank] = 15; InviteSkin[para1] = 265; } //Police Force
	else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pRank] = 9; InviteSkin[para1] = 286; } //FBI
	else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pRank] = 16; InviteSkin[para1] = 228; } //tyrma
	else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pJobHeal] = 1; PlayerInfo[para1][pJobHealLeader] = 1; PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 70; } //Ambulance
	else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 223; } //La Cosa Nostra
	else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 120; } //Yakuza
	else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pRank] = 7; InviteSkin[para1] = 57; } //Goverment
	else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pRank] = 4; InviteSkin[para1] = 295; } // univer
	else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pRank] = 15; InviteSkin[para1] = 265; } //Police Force
	else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 59; } //Driving/Flying School
	else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 102; } //Ballas
	else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 108; } //Vagos
	else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 111; } //Russian Mafia
	else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 106; } //Groove
	else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 261; } //News Reporters
	else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 115; } //Aztecas
	else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 174; } //Rifa
	else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pRank] = 16; InviteSkin[para1] = 61; } //Army
 	else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pRank] = 15; InviteSkin[para1] = 265; } //Police Force
	SetPlayerInterior(para1, 5);
	SetPlayerVirtualWorld(para1, 1);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabCancel);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabLeft);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabSelect);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabRight);
	TogglePlayerControllable(para1,0);
	SelectTextDraw(para1,0xA3B4C5FF);
	new rand = 0;
	Q_SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
	SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]);
	SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
	SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
	TogglePlayerControllable(para1, 0);
	SelectChar[para1] = 255;
	PlayerInfo[para1][pBolnicad] = 0;
	SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember];
	SelectCharPlace[para1] = 1;
	PlayerInfo[para1][pModel] = InviteSkin[para1];
	SetPlayerArmourAC(para1,0);
	SetPlayerHealthAC(para1,100);
	PlayerInfo[para1] = 100;
	SetPlayerSkin(para1, InviteSkin[para1]);
	new year, month, day;
	getdate(year, month, day);
	new data[20];
	format(data,sizeof(data), "%02d.%02d.%d",day,month,year);
	strmid(PlayerInfo[para1][pDataLeader], (data), 0, strlen(data), 20);
	format(YCMDstr, sizeof(YCMDstr), "INSERT INTO `"TABLE_LOGS"` (`Name`, `Name2`,`Nomer`,`Cmd`) VALUES ('%s', '%s', '%d', 'makeleader')",Name(playerid),Name(para1),level);
	mysql_query(YCMDstr);
	return true;
}

 

 

Edited by odosenok

Заметка от odosenok , создано

Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о том, как правильно выкладывать код на форум.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@dan4ik_top4ik3,

Спойлер

cmd:makeleader(playerid, params[])
{
	if(!PlayerInfo[playerid][pLogin]) return SendErrorMessage(playerid,"Âû íå àâòîðèçîâàíû!");
	new para1,level, sendername[MAX_PLAYER_NAME+1];
	GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof sendername);
	if(strcmp(sendername, "Ваш ник")) return SendErrorMessage(playerid, "У вас нет доступа к этой команде!");
	if(sscanf(params, "ud",para1,level)) return SendErrorMessage(playerid,"Ââåäèòå: {4080FF}/makeleader {B4B5B7}[id] [Íîìåð(1 - 23)]");
	if(level > 20 || level < 1) { SendErrorMessage(playerid,"Íåëüçÿ ìåíüøå 1 èëè áîëüøå 21!"); return true; }
	if(level == 10) {SendErrorMessage(playerid, "Äàííîé ôðàêöèè íå ñóùåñòâóåò!"); return true;}
	if(!IsPlayerConnected(para1)) return true;
	if(PlayerInfo[para1][pWarns] >= 1) return SendErrorMessage(playerid,"Ó èãðîêà Warn.");
	if(PlayerInfo[params[0]][pAdministration228] == PlayerInfo[playerid][pAdministration228]) return SendServerMessage(playerid, "Èñïîëüçóéòå /ainvite");
	PlayerInfo[para1][pLeader] = level;
	PlayerInfo[para1][pMember] = level;
	format(YCMDstr, sizeof(YCMDstr), "{ff5000}— Àäìèíèñòðàòîð: %s Íàçíà÷èë Âàñ ëèäåðîì äàííîé ôðàêöèé",Name(playerid));
	SendClientMessage(para1, -1, YCMDstr);
	format(YCMDstr, sizeof(YCMDstr), "{ff5000}— Àäìèíèñòðàòîð %s[%i] íàçíà÷èë %s êîíòðîëèðîâàòü ôðàêöèþ íîìåð %i.",Name(playerid),playerid,Name(para1),level);
	ABroadCast(-1, YCMDstr, 1);
	OldSkin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid);
	if(level == 1){ PlayerInfo[para1][pRank] = 15; InviteSkin[para1] = 265; } //Police Force
	else if(level == 2) { PlayerInfo[para1][pRank] = 9; InviteSkin[para1] = 286; } //FBI
	else if(level == 3) { PlayerInfo[para1][pRank] = 16; InviteSkin[para1] = 228; } //tyrma
	else if(level == 4) { PlayerInfo[para1][pJobHeal] = 1; PlayerInfo[para1][pJobHealLeader] = 1; PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 70; } //Ambulance
	else if(level == 5) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 223; } //La Cosa Nostra
	else if(level == 6) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 120; } //Yakuza
	else if(level == 7) { PlayerInfo[para1][pRank] = 7; InviteSkin[para1] = 57; } //Goverment
	else if(level == 8) { PlayerInfo[para1][pRank] = 4; InviteSkin[para1] = 295; } // univer
	else if(level == 9) { PlayerInfo[para1][pRank] = 15; InviteSkin[para1] = 265; } //Police Force
	else if(level == 11) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 59; } //Driving/Flying School
	else if(level == 12) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 102; } //Ballas
	else if(level == 13) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 108; } //Vagos
	else if(level == 14) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 111; } //Russian Mafia
	else if(level == 15) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 106; } //Groove
	else if(level == 16) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 261; } //News Reporters
	else if(level == 17) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 115; } //Aztecas
	else if(level == 18) { PlayerInfo[para1][pRank] = 10; InviteSkin[para1] = 174; } //Rifa
	else if(level == 19) { PlayerInfo[para1][pRank] = 16; InviteSkin[para1] = 61; } //Army
 	else if(level == 20) { PlayerInfo[para1][pRank] = 15; InviteSkin[para1] = 265; } //Police Force
	SetPlayerInterior(para1, 5);
	SetPlayerVirtualWorld(para1, 1);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabCancel);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabLeft);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabSelect);
	TextDrawShowForPlayer(para1, SkinRabRight);
	TogglePlayerControllable(para1,0);
	SelectTextDraw(para1,0xA3B4C5FF);
	new rand = 0;
	Q_SetPlayerPos(para1, gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
	SetPlayerFacingAngle(para1, gInviteSpawns[rand][3]);
	SetPlayerCameraPos(para1,gInviteSpawns[rand][0] + 3, gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
	SetPlayerCameraLookAt(para1,gInviteSpawns[rand][0], gInviteSpawns[rand][1], gInviteSpawns[rand][2]);
	TogglePlayerControllable(para1, 0);
	SelectChar[para1] = 255;
	PlayerInfo[para1][pBolnicad] = 0;
	SelectCharID[para1] = PlayerInfo[para1][pMember];
	SelectCharPlace[para1] = 1;
	PlayerInfo[para1][pModel] = InviteSkin[para1];
	SetPlayerArmourAC(para1,0);
	SetPlayerHealthAC(para1,100);
	PlayerInfo[para1] = 100;
	SetPlayerSkin(para1, InviteSkin[para1]);
	new year, month, day;
	getdate(year, month, day);
	new data[20];
	format(data,sizeof(data), "%02d.%02d.%d",day,month,year);
	strmid(PlayerInfo[para1][pDataLeader], (data), 0, strlen(data), 20);
	format(YCMDstr, sizeof(YCMDstr), "INSERT INTO `"TABLE_LOGS"` (`Name`, `Name2`,`Nomer`,`Cmd`) VALUES ('%s', '%s', '%d', 'makeleader')",Name(playerid),Name(para1),level);
	mysql_query(YCMDstr);
	return true;
}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@odosenok это ты где такое нашёл? спс

@odosenok а если я хочу не на один ник а не 5-10

Share this post


Link to post
Share on other sites

@dan4ik_top4ik3 Посоветую сделать массив ну и циклы в команде на проверку если их много, ну а так можешь использовать "ИЛИ" ("||")

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DeonTade я тупой в pawno

Share this post


Link to post
Share on other sites
Попробуйте
if(strcmp(sendername, "Ваш ник") || strcmp(sendername, "Ваш ник") || strcmp(sendername, "Ваш ник") || strcmp(sendername, "Ваш ник") || strcmp(sendername, "Ваш ник")) return SendErrorMessage(playerid, "У вас нет доступа к этой команде!");

Share this post


Link to post
Share on other sites

@DeonTade обязательно,спасибо

Share this post


Link to post
Share on other sites

@dan4ik_top4ik3, хоть тема уже и закрыта, немного дополню.

 

Коль уж доступ к командам могут иметь несколько различных игровых аккаунтов, лучше создать отдельную функцию, в которой реализовать функционал, изложенный пользователем @DeonTade. Вот так, например:

Спойлер

static const DEVELOPERS[][MAX_PLAYER_NAME+1] = {
	"Nick_Name1",
	"Nick_Name2",
	// и так далее добавляйте
};
const MAX_DEVELOPERS = sizeof DEVELOPERS;

stock isPlayerDeveloper(playerid) {
	static sendername[MAX_PLAYER_NAME+1];
	GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof sendername);
	
	for (int i = 0; i < MAX_DEVELOPERS; i++) {
		if (!strcmp(DEVELOPERS[i], sendername))
			return 1;
	}
	
	return 0;
}

 

 

И далее уже можете использовать в начале каждой команды, где требуется такая проверка. Добавить нужно всего одну строку:

if (!isPlayerDeveloper(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Вы не имеете доступа к данной команде.");

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
    • Игорь5878
      By Игорь5878
      Оригинальный RakNet ONLINE
      Просмотр файла Продаётся оригинальный игровой мод проекта RakNet Role Play
      В моде присутствует множество уникальных систем например пару примеров: уникальная система крафта оружия/патронов, система чердаков, автосалонов.
      В продажу мода входит: Группа ВК проекта - vk.com/raknet_official Свободная группа - vk.com/raknet_fr
      Сайт/форум проекта - raknetrp.ru
      Цена на мод договорная. 
      Связаться со мной можете по ссылке во вконтактах группы, либо на форуме.
      Продаётся самая последняя версия мода - 2.2.3
      Добавил Игорь5878 Добавлено 19.04.2021 Категория Моды Автор Angel_  
    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc
    • Drummer1993
      By Drummer1993
      Здравствуйте... не видно обичным игрокам Textdraws помогите куда этот код поставить ? при команде /sp видно.... нужно чтобы всегда было видно заранее спасибо