Вопросы

Игрока не спавнит после ввода пароля.

Спойлер

public OnPlayerConnect(playerid)
{
	aServer[playerid] = 0;
	new string[130];
	GetPlayerName(playerid, Player[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
	f("SELECT `Level` FROM `accounts` WHERE `Name` = '%s'", GN(playerid));
	mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "PlayerRegition", "d", playerid);
	Claer(playerid);
	CreateGlobalTextDraw();
	CreateMapping();
	CreateTextDraws(playerid);
	RemoveMapping(playerid);
	TogglePlayerSpectating(playerid,1);
	return true;
}

 

 

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	SetPlayerPos(playerid, 2470.3906,-1755.3824,13.5469);
	SetPlayerScore(playerid, Player[playerid][pLevel]);
	SetPlayerSkin(playerid, Player[playerid][pSkin]);
	notspawn[playerid] = 0;
	aServer[playerid] = 1;
	TogglePlayerSpectating(playerid,0);
}

 

Спойлер

		case 3:
		{
		    if(response)
		    {
		        if(!strlen(inputtext))
		        {
		            f("Введите свой пароль", GN(playerid));
					SPD(playerid, 3, DSP, "Авторизация", string, "Вход", "Отмена");
					return true;
				}
				mysql_format(ConnectMySQL, string, sizeof(string), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `Name` = '%e' AND `Pass` = '%e'", GN(playerid), inputtext);
				return mysql_function_query(ConnectMySQL, string, true, "OnLogin", "d", playerid);
			}
			else
			{
			    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Вы были отключены от сервера. Для выхода используйте: /в(ыход)");
			    Kickk(playerid);
			}
  		}
   }

 

 

Спойлер

public OnLogin(i)
{
	new rows;
	new rows2;
	new string[200];
	new text1[120];
	cache_get_data(rows, rows2);
	if(rows)
	{
		cache_get_field_content(0, "Pass", Player[i][pPass], ConnectMySQL, 20);
		Player[i][pID] = cache_get_field_content_int(0, "ID");
		Player[i][pLevel] = cache_get_field_content_int(0, "Level");
		Player[i][pSkin] = cache_get_field_content_int(0, "Skin");
		Player[i][pSex] = cache_get_field_content_int(0, "Sex");
		Player[i][pAdmin] = cache_get_field_content_int(0, "Admin");
		Player[i][pPhone] = cache_get_field_content_int(0, "Phone");
		Player[i][pVip] = cache_get_field_content_int(0, "Vip");
		OnPlayerSpawn(i);
		format(text1, sizeof(text1),"Вы успешно авторизовались. Номер вашего аккаунта: %d",Player[i][pID]);
		SendClientMessage(i,COLOR_WHITE,text1);
	}
	else
	{
		f("Здравствуй, %s\n\nАккаунт с таким ником зарегистрирован. Чтобы авторизоваться введите свой пароль", GN(i));
		SPD(i, 3, DSP, "Авторизация", string, "Вход", "Отмена");
	    SCM(i, COLOR_WHITE, "Пароль ведден не верно");
	}
	return true;
}

 

 

Отредактировано пользователем Rich_Hen
Причина: изменил инфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

13 ответов на этот вопрос

  • 0

OnPlayerRequestClass что возвращает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Rich_Hen ну покажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Спойлер

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
	return true;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

TogglePlayerSpectating(playerid,0); убери-ка, в OnPlayerSpawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@SCRIPTMAN , делал так уже, и в OnPlayerConnect убирал. Все равно не кидает дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Rich_Hen, а функцию SetSpawnInfo Вы в моде вообще используете? И, раз уж начал отвечать, хотел бы сделать акцент на том, как Вы работаете с появлением игрока.

 

Не есть правильно задавать координаты появления игрока внутри OnPlayerSpawn. Все данные, которые устанавливаются игроку по умолчанию, должны задаваться функцией SetSpawnInfo (в том числе и координаты появления). Вы можете создать функцию SpawnPlayerEx(), внутри которой проверять, из какого состояния игрок "пришел" к нам, чтобы выполнить необходимые действия (например, после авторизации ему нужно отключить режим наблюдения - TogglePlayerSpectating, в других же случаях просто отправить на место появления через стандартную функцию SpawnPlayer). Для отслеживания этих состояний можно также создать отдельное перечисление (enum), а также функцию изменения этих состояний (сеттер). К слову, для любителей раскрашивать ники игроков в разные цвета в зависимости от того, играют они или находятся в процессе регистрации/авторизации, данная функция была бы очень полезна. Ну, и потребуется еще отлавливать случаи, чтобы игроки (кроме исцелившихся после смерти), не появлялись, то есть не вызывали OnPlayerSpawn. Для этого нужно в OnPlayerDeath ставить какой-нибудь флажок, что игрок только умер, а в OnPlayerRequestClass/RequestSpawn проверять, стоит ли флажок (стоит? Отлично, возвращаем 1 в функции и игрок идет на появление. Не стоит - возвращаем 0 и игрок не появится без нашего ведома).

 

 

Спойлер

enum e_PLAYER_SPAWN_STATES {
	PLAYER_SPAWN_STATE_DEFAULT = 0,
	PLAYER_SPAWN_STATE_GAMING, // нормально играет
	PLAYER_SPAWN_STATE_REGISTRATION, // в процессе регистрации
	PLAYER_SPAWN_STATE_AUTHORIZATION, // в процессе авторизации
	PLAYER_SPAWN_STATE_DEATH // только что умер
};

stock SetPlayerSpawnState(playerid, e_PLAYER_SPAWN_STATES:newState) {
	gPlayer[playerid][pSpawnState] = _:newState;
	
	if (newstate == PLAYER_STATE_REGISTRATION || newstate == PLAYER_STATE_AUTHORIZATION) {
		SetPlayerColor(playerid, 0xAFAFAFFF); // установим серый цвет регистрирующимся и авторизующимся
	}
}

stock SpawnPlayerEx(playerid, e_PLAYER_SPAWN_STATES:newState) {
	switch (gPlayer[playerid][pSpawnState]) {
		case PLAYER_SPAWN_STATE_GAMING: {
			SetSpawnInfo(...);
			SpawnPlayer(playerid);
		}
		case PLAYER_SPAWN_STATE_AUTHORIZATION: {
			SetSpawnInfo(...);
			TogglePlayerSpectating(playerid, false);
		}
		case PLAYER_SPAWN_STATE_REGISTRATION: {
			SetSpawnInfo(...);
			TogglePlayerSpectating(playerid, false);
		}		
	}
	
	return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok , все равно не спавнится. И ерроры с варнингами появляются. Кстати, такое появилось после добавления маппинга, может быть связано? Маппинг подключен через include. 

 

Добавил спавн через SpawnPlayerEx и опять же не работает. Добавил команду при вводе которой вызывается сток SpawnPlayerEx, и он спавнит.

Отредактировано пользователем Rich_Hen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Да нет, с маппингом связи не должно быть. Но на всякий случай попробуй откатить мод, снеси маппинг, верни то что было до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробуй сделать так чтобы когда игрок заходил использувалась команда - /spawn :3

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробывал уже все, откатил мод (вырезал все системы которые добавлял после бага), ничего не работает. Так же игрок спавнится только по команде. Получается функция SpawnPlayerEx вообще не вызывается после успешной авторизации. А если использовать в команде, то все хорошо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Запуск серверов"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Вопросы / проблемы по скриптингу", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В любой непонятной ситуации - дебагай.

prinf/printf тебе в помощь, узнай после какой строки код спотыкается. Проставь метки везде, после каждой строки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Mister Odin
      От Mister Odin
       
      new
       g_teleport_list[39][E_TELEPORT_LIST] = {  {"Спавн пгт.Батырево", 1802.3612, 2508.4824, 15.8887},  {"Спавн г.Арзамас", -113.5887, 977.7222, 12.0346},     {"Спавн г.Южный", 2744.2770, -2446.7246, 21.8988},     {"Центральный банк", 1852.020385,2040.791381,15.892713},  {"Рублёвка", -837.7783, 888.6161, 12.7232},  {"Казино", 1332.4252, 2358.7014, 17.6641},  {"Битва за контейнеры", 614.5167, 1722.3566, 12.0709},  {"Автосалон низкого класса", 2493.9616, -722.9544, 12.3315},  {"Автосалон среднего класса", 1407.7449, 455.4801, 13.1630},  {"Автосалон высокого класса", -14.0637, 2614.5664, 10.9892},   {"Мотосалон Harley Davidson", 785.720153, 750.465087, 12.000024},  {"Автошкола", 1909.174438,2227.679687,15.708162},  {"Военкомат", 1916.778564,2302.411376,15.574637},  {"Правительство области", -139.140975,593.789611,12.145712},  {"Отдел полиции №1 (ГИБДД)", 1906.805786,-2234.382812,11.257631},  {"Отдел полиции №2 (УМВД)", 2581.309326,-2416.139892,21.960090},  {"Отдел ФСБ", 1823.904663,2095.636718,15.848405},  {"Городская больница г.Арзамас", -285.797210,581.851562,12.120290},   {"СМИ", -317.708038,821.221679,13.051450},  {"Воинская часть", 1703.197265,1678.025878,15.279437},  {"Арзамасская ОПГ", 438.705322,1046.505126,12.002637},  {"Батыревская ОПГ", 1941.203857,2161.006591,15.705187},  {"Лыткаринская ОПГ", -2346.002441,75.257041,21.002962},  {"Шахта", 2381.5727, 1726.4451, -2.1506},  {"Завод", -1062.6697, 2204.1894, 38.0964},  {"Инкосация", 1864.1374, 2011.7136, 15.8546},  {"Транспортная Компания", 2362.1115, 1972.5627, 15.5530},  {"База механиков", 1840.918090,-118.025146,15.695312},  {"Курьерская служба доставки", 2764.509765,-2396.882568,21.890625},  {"Аренда автобуса(Южный)", 2771.041992,-2454.780761,21.845964},  {"Аренда автобуса(Арзамас)", -127.487670,943.652648,12.142824},   {"Аренда автобуса(Батырево)", 1798.986328,2529.591552,15.664262},  {"Гоночная трасса", -1568.7784, 1611.8305, 36.3971},  {"Дом на горе", -789.5397, -456.7479, 741.1422},  {"СТО и тюнинг-ателье", 1856.1375, -122.3266, 15.6888},  {"Аренда транспорта пгт.Батырево", 1763.641723,2255.673339,15.865348},  {"Аренда транспорта г.Арзамас", -36.923530,1360.673583,12.002090},  {"Аренда транспорта г.Южный", 1966.599975,-2603.943603,10.820312},  {"Тайный интерьер в Лыткарино", -2424.5818, 2846.3291, 40.7908} };