Вопросы

Доброго дня. Как можно добавить ко ВСЕМ диалогам << {"#cGR"} // {"#cBL"} текст >>. Чтобы не ко всем диалогам отдельно писать, а например двумя-тремя кликами. Заранее благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

24 ответа на этот вопрос

  • 0

@Holmo, а в чем проблема-то? Вот кот, который задает стиль диалога:

new title[64] = "<< {"#cGR"} // {"#cBL"} ";
// не забываем, что здесь еще одна строка
strcat(title, " >>");

Вместо #cGR пишите тот цвет, который Вам нужен (в формате HEX).


Например, AFAFAF - серый, FFFFFF - белый, 00FF00 - зеленый, 0000FF - синий. И так далее (все есть в данном мною сайте). Чтобы две косые были серыми, а все остальное - синим, делайте так:

new title[64] = "{0000FF}<< {AFAFAF} // {0000FF} ";
// не забываем, что здесь еще одна строка
strcat(title, " >>");

 

Еще про использование цветов можете поискать на WIKI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Задефайнить эту конструкцию 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo, Вы хотите это видеть в тексте самого диалога (для DIALOG_STYLE_MSGBOX) или в заголовке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пример - *тыК*
 

4 минуты назад, odosenok сказал:

@Holmo, Вы хотите это видеть в тексте самого диалога (для DIALOG_STYLE_MSGBOX) или в заголовке?

Получается, в заголовке 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo, это называется заголовок.

 

Администратор @DEST предлагает Вам следующий вариант:

Спойлер

// в начало мода
#define DIALOG_PREFIX(%0) "<< {"#cGR"} // {"#cBL"} %0 >>"

// пример использования
ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, DIALOG_PREFIX("Заголовок"), "Здесь текст диалога", "Кнопка1", "Кнопка2");

 

 

Я бы использовал перехват функций и сделал так:

Спойлер

// добавить в начало мода
stock _dlg_prefix_ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], button1[], button2[]) {
	new title[64] = "<< {"#cGR"} // {"#cBL"} ";
	strcat(title, caption);
	strcat(title, " >>");
	return ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, info, button1, button2);
}

#if    defined    _ALS_ShowPlayerDialog
    #undef    ShowPlayerDialog
#else
    #define    _ALS_ShowPlayerDialog
#endif
#define ShowPlayerDialog _dlg_prefix_ShowPlayerDialog

// пример использования (не меняется ничего)
ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_MGSBOX, "Заголовок", "Текст", "Кнопка1", "Кнопка2");

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

нужно только вставить Ваш код?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo, да. Саму функцию (_dlg_prefix_ShowPlayerDialog) и следующий за ним набор макросов (все, что начинается с #).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вставил весь ваш код, одно за другим. Ерроры - *тык*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo, хотелось бы увидеть изображением то, что Вы вставили. Я сомневаюсь в своей реализации через макрос, как предлагал @DEST, но в реализации через перехват у меня нет сомнений. Да и проверить не могу у себя. Поэтому грешу на Вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo, содержимое строки 164 удалите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Получилось как-то не так. Возможно ли сделать, чтобы две косые были серыми, а остальной текст в заголовке - синим? Обычно я делал так - {"#cGR"} // {"#cBL"} текст, но тут как-то по другому видимо нужно сделать.

Фото того, как у меня получилось - клик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo попробуйте убрать либо решетку, либо кавычки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Убрал кавычки, не помогло. Удалил решётку, вышли варнинги. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo 

SendClientMessage ( playerid, col_gray,"{"#cRD"}* {"#cGR"}Игрок не найден." ) ;

Вот у меня так, пример, пробуйте. И почему бы вам как вариант, не расставить самому?  А не морочится с этим ):D

Отредактировано пользователем Nekit_Krut18
Причина: Подправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
42 минуты назад, Nekit_Krut18 сказал:

@Holmo 


SendClientMessage ( playerid, col_gray,"{"#cRD"}* {"#cGR"}Игрок не найден." ) ;

Вот у меня так, пример, пробуйте. И почему бы вам как вариант, не расставить самому?  А не морочится с этим ):D

Я хочу, чтобы у всех диалогах в заголовке были две косые. Наверное, на это уйдёт день..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Спасибо, но заголовок диалога уже не серый, как мне нужен, а розовый. Хоть и стоит после // {0000FF}, там розовый цвет. Скрин - тык

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo

 

14 часов назад, Holmo сказал:

две косые были серыми, а остальной текст в заголовке - синим

 

8 часов назад, Holmo сказал:

заголовок диалога уже не серый, как мне нужен

 

Вам вообще что надо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Запутался. Всё работает, ещё раз благодарю, но после  двух косых и {0000FF}, идёт заголовок диалога. Вместо того, чтобы он был синим, он розовый. То есть, {0000FF} не сделал заголовок синим, а другим, который указан в самом диалоге. Если менять там, на это уйдут дни...


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Holmo, покажите, как Вы вставили. 0000FF - синий цвет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok я так понял, что в моде используется функция в таком виде

ShowPlayerDialog(playerid, dlgid, "{цвет} заголовок", ...)

и тогда, видимо, цвет переопределится

@Holmo если во всех диалогах одинаково цвет задается, то можно либо просто с помощью замены по тексту убрать, либо с помощью регулярного выражения. Посмотрите примерно и скиньте пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Всё, разобрался. Благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Mister Odin
      От Mister Odin
       
      new
       g_teleport_list[39][E_TELEPORT_LIST] = {  {"Спавн пгт.Батырево", 1802.3612, 2508.4824, 15.8887},  {"Спавн г.Арзамас", -113.5887, 977.7222, 12.0346},     {"Спавн г.Южный", 2744.2770, -2446.7246, 21.8988},     {"Центральный банк", 1852.020385,2040.791381,15.892713},  {"Рублёвка", -837.7783, 888.6161, 12.7232},  {"Казино", 1332.4252, 2358.7014, 17.6641},  {"Битва за контейнеры", 614.5167, 1722.3566, 12.0709},  {"Автосалон низкого класса", 2493.9616, -722.9544, 12.3315},  {"Автосалон среднего класса", 1407.7449, 455.4801, 13.1630},  {"Автосалон высокого класса", -14.0637, 2614.5664, 10.9892},   {"Мотосалон Harley Davidson", 785.720153, 750.465087, 12.000024},  {"Автошкола", 1909.174438,2227.679687,15.708162},  {"Военкомат", 1916.778564,2302.411376,15.574637},  {"Правительство области", -139.140975,593.789611,12.145712},  {"Отдел полиции №1 (ГИБДД)", 1906.805786,-2234.382812,11.257631},  {"Отдел полиции №2 (УМВД)", 2581.309326,-2416.139892,21.960090},  {"Отдел ФСБ", 1823.904663,2095.636718,15.848405},  {"Городская больница г.Арзамас", -285.797210,581.851562,12.120290},   {"СМИ", -317.708038,821.221679,13.051450},  {"Воинская часть", 1703.197265,1678.025878,15.279437},  {"Арзамасская ОПГ", 438.705322,1046.505126,12.002637},  {"Батыревская ОПГ", 1941.203857,2161.006591,15.705187},  {"Лыткаринская ОПГ", -2346.002441,75.257041,21.002962},  {"Шахта", 2381.5727, 1726.4451, -2.1506},  {"Завод", -1062.6697, 2204.1894, 38.0964},  {"Инкосация", 1864.1374, 2011.7136, 15.8546},  {"Транспортная Компания", 2362.1115, 1972.5627, 15.5530},  {"База механиков", 1840.918090,-118.025146,15.695312},  {"Курьерская служба доставки", 2764.509765,-2396.882568,21.890625},  {"Аренда автобуса(Южный)", 2771.041992,-2454.780761,21.845964},  {"Аренда автобуса(Арзамас)", -127.487670,943.652648,12.142824},   {"Аренда автобуса(Батырево)", 1798.986328,2529.591552,15.664262},  {"Гоночная трасса", -1568.7784, 1611.8305, 36.3971},  {"Дом на горе", -789.5397, -456.7479, 741.1422},  {"СТО и тюнинг-ателье", 1856.1375, -122.3266, 15.6888},  {"Аренда транспорта пгт.Батырево", 1763.641723,2255.673339,15.865348},  {"Аренда транспорта г.Арзамас", -36.923530,1360.673583,12.002090},  {"Аренда транспорта г.Южный", 1966.599975,-2603.943603,10.820312},  {"Тайный интерьер в Лыткарино", -2424.5818, 2846.3291, 40.7908} };