Shakoladka

/afly - свободная камера, полёт по карте, спек за игроками

В теме 3 сообщения

Многие ищут эту команду и флудят темами поэтому я решил кинуть сюда эту команду. Нам понадобятся: плагин DC/ZCMD, лучше ZCMD и мод.
Вставляем в конец мода:

Спойлер
CMD:afly(playerid,params[])
{
    if(antiflood[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING,"Не флуди!");
    antiflood[playerid]++;
        if(PLAYER_DATA[playerid][data_LOGGED] == false) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Вы не авторизованы на сервере!");
    if(PLAYER_DATA[playerid][data_ADMLVL] < 1) return true;
    SetPVarInt(playerid,"spawn_ac",1);
     
        if(GetPVarType(playerid, "FlyMode"))
        {
            new inter, world, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:FA;
            GetPlayerHealth(playerid,PLAYER_DATA[playerid][data_HP]);
                GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
                GetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
                inter = GetPlayerInterior(playerid);
                world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecX", X);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecY", Y);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecZ", Z);
                SetPVarFloat(playerid, "SpecFA", FA);
                SetPVarInt(playerid, "SpecInt", inter);
                SetPVarInt(playerid, "SpecWorld", world);
                 
                CancelFlyMode(playerid);
        }
        else
        {
                SetPVarInt(playerid, "SpecBool", 1);
                FlyMode(playerid);
        }
        return true;
}

Вот и всё, скорее всего придётся менять переменные. 
Команда из мода +RP.

Спойлер
stock CancelFlyMode(playerid)
{
        DeletePVar(playerid, "FlyMode");
        CancelEdit(playerid);
        TogglePlayerSpectating(playerid, false);
 
        DestroyPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
        noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
        return 1;
}
 
 
stock FlyMode(playerid)
{
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
        noclipdata[playerid][flyobject] = CreatePlayerObject(playerid, 19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0);
 
        TogglePlayerSpectating(playerid, true);
        AttachCameraToPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
 
        SetPVarInt(playerid, "FlyMode", 1);
        noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_FLY;
        return 1;
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
stock GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr)
{
        new direction = 0;
        if(lr < 0)
        {
                if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_LEFT;
                else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_LEFT;
                else direction = MOVE_LEFT;
        }
        else if(lr > 0)
        {
                if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_RIGHT;
                else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_RIGHT;
                else direction = MOVE_RIGHT;
        }
        else if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD;
        else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK;
        return direction;
}
//--------------------------------------------------
stock MoveCamera(playerid)
{
        new Float:FV[3], Float:CPR[3];
        GetPlayerCameraPos(playerid, CPR[0], CPR[1], CPR[2]);
    GetPlayerCameraFrontVector(playerid, FV[0], FV[1], FV[2]);
 
        if(noclipdata[playerid][accelmul] <= 1) noclipdata[playerid][accelmul] += ACCEL_RATE;
 
        new Float:speed = MOVE_SPEED * noclipdata[playerid][accelmul];
 
        new Float:X, Float:Y, Float:Z;
        GetNextCameraPosition(noclipdata[playerid][mode], CPR, FV, X, Y, Z);
        MovePlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject], X, Y, Z, speed);
 
        noclipdata[playerid][lastmove] = GetTickCount();
        return 1;
}
//--------------------------------------------------
stock GetNextCameraPosition(move_mode, Float:CPR[3], Float:FV[3], &Float:X, &Float:Y, &Float:Z)
{
    #define OFFSET_X (FV[0]*6000.0)
        #define OFFSET_Y (FV[1]*6000.0)
        #define OFFSET_Z (FV[2]*6000.0)
        switch(move_mode)
        {
                case MOVE_FORWARD:
                {
                        X = CPR[0]+OFFSET_X;
                        Y = CPR[1]+OFFSET_Y;
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_BACK:
                {
                        X = CPR[0]-OFFSET_X;
                        Y = CPR[1]-OFFSET_Y;
                        Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]-OFFSET_Y;
                        Y = CPR[1]+OFFSET_X;
                        Z = CPR[2];
                }
                case MOVE_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+OFFSET_Y;
                        Y = CPR[1]-OFFSET_X;
                        Z = CPR[2];
                }
                case MOVE_BACK_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]+(-OFFSET_X - OFFSET_Y);
                         Y = CPR[1]+(-OFFSET_Y + OFFSET_X);
                         Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_BACK_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+(-OFFSET_X + OFFSET_Y);
                         Y = CPR[1]+(-OFFSET_Y - OFFSET_X);
                         Z = CPR[2]-OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_FORWARD_LEFT:
                {
                        X = CPR[0]+(OFFSET_X  - OFFSET_Y);
                        Y = CPR[1]+(OFFSET_Y  + OFFSET_X);
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
                case MOVE_FORWARD_RIGHT:
                {
                        X = CPR[0]+(OFFSET_X  + OFFSET_Y);
                        Y = CPR[1]+(OFFSET_Y  - OFFSET_X);
                        Z = CPR[2]+OFFSET_Z;
                }
        }
}

в OnPlayerSpawn:

Спойлер
if(GetPVarInt(playerid, "SpecBool") == 1)
       {
               DeletePVar(playerid, "SpecBool");
               new Float:X = GetPVarFloat(playerid, "SpecX"), Float:Y = GetPVarFloat(playerid, "SpecY"), Float:Z = GetPVarFloat(playerid, "SpecZ"),
               Float:FA = GetPVarFloat(playerid, "SpecFA"), inter = GetPVarInt(playerid, "SpecInt"), world = GetPVarInt(playerid, "SpecWorld");
               DeletePVar(playerid, "SpecX");
               DeletePVar(playerid, "SpecY");
               DeletePVar(playerid, "SpecZ");
               DeletePVar(playerid, "SpecFA");
               DeletePVar(playerid, "SpecInt");
               DeletePVar(playerid, "SpecWorld");
               SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
               SetPlayerFacingAngle(playerid, FA);
               SetPlayerVirtualWorld(playerid, world);
               SetPlayerInterior(playerid, inter);
               SetPlayerScore(playerid, PlayerInfo[playerid][pLevel]);
               if(PlayerInfo[playerid][pWanted] > 0) SetPlayerWantedLevel(playerid, PlayerInfo[playerid][pWanted]);
               if(PlayerInfo[playerid][pSkin] > 0) SetPlayerSkin(playerid,PlayerInfo[playerid][pSkin]);
               else SetPlayerSkin(playerid, PlayerInfo[playerid][pModel]);
               return true;
       }

к new:

Спойлер
enum noclipenum
{
        cameramode,flyobject,mode,lrold,udold,lastmove,Float:accelmul
}
new noclipdata[MAX_PLAYERS][noclipenum];

OnPlayerConnect:

Спойлер
noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE;
noclipdata[playerid][lrold] = 0;
noclipdata[playerid][udold] = 0;
noclipdata[playerid][mode] = 0;
noclipdata[playerid][lastmove] = 0;
noclipdata[playerid][accelmul] = 0.0;

OnPlayerUpdate:

Спойлер
if(noclipdata[playerid][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY)
       {
               new keys,ud,lr;
               GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr);
 
               if(noclipdata[playerid][mode] && (GetTickCount() - noclipdata[playerid][lastmove] > 100))
               {
                       MoveCamera(playerid);
               }
               if(noclipdata[playerid][udold] != ud || noclipdata[playerid][lrold] != lr)
               {
                       if((noclipdata[playerid][udold] != 0 || noclipdata[playerid][lrold] != 0) && ud == 0 && lr == 0)
                       {
                               StopPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]);
                               noclipdata[playerid][mode]      = 0;
                               noclipdata[playerid][accelmul]  = 0.0;
                       }
                       else
                       {
                               noclipdata[playerid][mode] = GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr);
                               MoveCamera(playerid);
                       }
               }
               noclipdata[playerid][udold] = ud; noclipdata[playerid][lrold] = lr;
               return 0;
       }

 

Если что то не будет работать, то это из-за переменных. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты не полностью вырезал систему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ко всем define

#define MOVE_SPEED 100.0
#define ACCEL_RATE 0.03
#define CAMERA_MODE_NONE 0
#define CAMERA_MODE_FLY 1
#define MOVE_FORWARD 1
#define MOVE_BACK 2
#define MOVE_LEFT 3
#define MOVE_RIGHT 4
#define MOVE_FORWARD_LEFT 5
#define MOVE_FORWARD_RIGHT 6
#define MOVE_BACK_LEFT 7
#define MOVE_BACK_RIGHT 8

 

Отредактировано пользователем kut1r0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • KAIF
      От KAIF


      Скачать файл GTA RolePlay-МОД,СБОРКА
      !!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 
      Единственный мод GTA RP.
       
      Фракции:
      Правительство
      ГИБДД
      Полиция Южного
      ФСБ
      ЦГБ-А
      Автошкола
      Китайская мафия
      Русская Мафия
      Итальянская Мафия
      Американская Мафия
      Чеченская Мафия
      ВВС
      МЧС
      ОПГ Тяп-Ляп
      ОПГ Хади-Такташ
      СМИ Южного
      ФСИН
      В комплекте идёт СБОРКА И МОД.
      Единственный мод GTA RP.
      Добавил KAIF Добавлено 01.01.2024 Категория Моды Автор Aleksandr  
    • KAIF
      От KAIF
      !!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 
      Единственный мод GTA RP.
       
      Фракции:
      Правительство
      ГИБДД
      Полиция Южного
      ФСБ
      ЦГБ-А
      Автошкола
      Китайская мафия
      Русская Мафия
      Итальянская Мафия
      Американская Мафия
      Чеченская Мафия
      ВВС
      МЧС
      ОПГ Тяп-Ляп
      ОПГ Хади-Такташ
      СМИ Южного
      ФСИН
      В комплекте идёт СБОРКА И МОД.
      Единственный мод GTA RP.
    • Узбек
      От Узбек
      Всем добрый вечер ребят! 
      Я начинающий, сегодня я вам сливаю команду 2(шт) на технические работы
      Ловите