Вопросы

Знаю я наверно надоел, но благодаря вам изучаю pawn, довольно таки уже хорошо знаю но все же, как узнать где стоит пикап выхода, я вот вход сделал корды поставил, а с выходом проблемы. Вот тут корды входа 

stock GetInterPosH(inter,&Float:x,&Float:y,&Float:z,&Float:a)//интерьер дома спавн
{
	switch(inter)
	{
	case 1:x = 2016.6083, y =  -522.8391,z = -11.9528,a = 359.8;
	case 2:x = 328.2852,y = 1669.8943,z = 1001.0428,a = 359.8;
	default: return 0;
	}
	return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0

@DENIS.P. это смена корд спавна, ищите по переменным в коде выход

55 минут назад, DENIS.P. сказал:

            House[house][SPx] = X;
            House[house][SPy] = Y;
            House[house][SPz] = Z;
            House[house][SPr] = Angle;

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DENIS.P. выход создается автоматически скорее всего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST что то не создается, выйти не могу, либо он создается но не там, или может его вообще нет, нужно вот узнать, за что цепляться то? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DENIS.P. 

2 минуты назад, DENIS.P. сказал:

выйти не могу

понятие растяжимое, уточните что именно происходит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST ну вот я создал дом, вошел, а выйти не смогу, так как нет пикапа выхода. Хочу узнать если выход вообще на сервере и как его сделать. если его вдруг нет.

 

@DEST вот может даст вам что, это создание дома 

if(strcmp(cmd, "/addhouse", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 10) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет прав на использование этой команды!");
if(createdh >= (MAX_HOUSE - 1)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Создано максимальное кол-во домов");
SPD(@p,1237,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 1/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать тип валюты за которую будет продаватьсь дом\n{ffffff}1. Игровые рубли\n2. Донат очки","Далее","Отмена");
return 1;
}
ase 1237:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
switch(listitem)
{
case 0:return SPD(@p,1237,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 1/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать тип валюты за которую будет продаватьсь дом\n{ffffff}1. Игровые рубли\n2. Донат очки","Далее","Отмена");
case 1:SetPVarInt(@p,#A_Ch_V,1);
case 2:SetPVarInt(@p,#A_Ch_V,2);
}
SPD(@p,1238,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 2/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать минимальный уровень для возможной покупки дома","Далее","Отмена");
}
case 1238:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
if(!strlen(inputtext)) return SPD(@p,1238,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 2/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать минимальный уровень для возможной покупки дома","Далее","Отмена");
new lvl1 = strval(inputtext);
if(!lvl1) return SPD(@p,1238,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 2/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать минимальный уровень для возможной покупки дома","Далее","Отмена");
SetPVarInt(@p,#A_Ch_Lvl,lvl1);
SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома","Далее","Отмена");
}
case 1239:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
if(!strlen(inputtext)) return SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома","Далее","Отмена");
new price = strval(inputtext);
switch(GetPVarInt(@p,#A_Ch_V))
{
case 1:
{
if(price <= 0 && price >= 10000000) return SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома\n{ff0000}Стоимость дома не может превышать 10 млн. рублей.","Далее","Отмена");
}
case 2:
{
if(price <= 0 && price >= 10000) return SPD(@p,1239,DIALOG_STYLE_INPUT,"{ffffff}Создание дома (шаг 3/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит указать цену дома\n{ff0000}Стоимость дома не может превышать 10 000 донат очков.","Далее","Отмена");
}
}
SetPVarInt(@p,#A_Ch_Price,price);
SPD(@p,1240,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 4/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать интерьер дома\n1. Тип №1\n2. Тип №2","Далее","Отмена");
}
case 1240:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
switch(listitem)
{
case 0:return SPD(@p,1240,DIALOG_STYLE_LIST,"{ffffff}Создание дома (шаг 4/5)","{ffff00}На данном шаге вам предстоит выбрать интерьер дома\n1. Тип №1\n2. Тип №2","Далее","Отмена");
case 1:SetPVarInt(@p,#A_Ch_Int,1);
case 2:SetPVarInt(@p,#A_Ch_Int,2);
}
static const str0[] = "{ffffff}\t\tВы собираетесь создать новый дом.\n\n\t\tТип валюты:\t|\t{008cf0}%s{ffffff}\n\t\tУровень:\t|\t{008cf0}%d\n{ffffff}\t\tЦена:\t\t|\t{008cf0}%d\n{ffffff}\t\tИнтерьер:\t|\t{008cf0}%d\n\n{ffffff}Вы уверены? Точка входа будет создана на вашей текущей позиции.\n\nПродолжить?";
new str[sizeof(str0)+6+9+2+2];
format(str,sizeof(str),str0,(GetPVarInt(@p,#A_Ch_V) == 1) ? ("Рубли"):("Донат очки"),GetPVarInt(@p,#A_Ch_Lvl),GetPVarInt(@p,#A_Ch_Price),GetPVarInt(@p,#A_Ch_Int));
SPD(@p,1241,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{ffffff}Создание дома (шаг 5/5)",str,"Да","Нет");
}
case 1241:
{
if(!response) return SCM(@p,-1,#Операция отменена!);
GetPlayerPos(playerid, House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz]);
GetPlayerPos(playerid, House[createdh][SPx],House[createdh][SPy],House[createdh][SPz]);
GetPlayerFacingAngle(playerid,House[createdh][SPr]);

format(House[createdh][owner],32,"На продаже!");
House[createdh][sale] = 0;
House[createdh][int] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_Int);
if(!GetInterPosH(GetPVarInt(@p,#A_Ch_Int),House[createdh][Ex],House[createdh][Ey],House[createdh][Ez],House[createdh][Ea])) return SendClientMessage(playerid,-1,#Указан неверный ид интерьера!);
House[createdh][stoim] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_Price);
House[createdh][rentable] = 0; // int
House[createdh][rentsumma] = 50;
House[createdh][lvl] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_Lvl);
House[createdh][HBank] = 900;
House[createdh][lock] = 1;
House[createdh][hType] = GetPVarInt(@p,#A_Ch_V);//+++

new strings[512];
mysql_format(MySQLGo,strings,sizeof(strings),"INSERT INTO `houses` (`owner`,`hType`,`sale`,`stoim`,`rentable`,`rentsumma`,`lvl`,`HBank`,`lock`,`x`,`y`,`z`,`INT`,`SPx`,`SPy`,`SPz`,`SPr`,`Ex`,`Ey`,`Ez`,`Ea`) VALUES ('На продаже!','%d','0','%d','0','0','%d','10000','1','%.1f','%.1f','%.1f','%d','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f','%.1f')", 
House[createdh][hType],House[createdh][stoim],House[createdh][lvl], House[createdh][HOx], House[createdh][HOy], House[createdh][HOz],House[createdh][int],
House[createdh][SPx],House[createdh][SPy],House[createdh][SPz],House[createdh][SPr],
House[createdh][Ex],House[createdh][Ey],House[createdh][Ez],House[createdh][Ea]);
new Cache:p = mysql_query(MySQLGo,strings);
House[createdh][houseidd] = cache_insert_id();
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Дом успешно создан");
cache_delete(p, MySQLGo);

House[createdh][hPick] = CreatePickup(1273, 23, House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz],-1);
House[createdh][hZone] = CreateDynamicSphere(House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz], 1.0, -1, -1,-1);
printf("house new created zone id: %d house idx: %d",House[createdh][hZone],createdh);
House[createdh][hMIcon1] = CreateDynamicMapIcon(House[createdh][HOx],House[createdh][HOy],House[createdh][HOz],31,0);
createdh++;
format_string = "";
new years, months, days, hours, minutes, seconds, data[128]; getdate(years, months, days); gettime(hours, minutes, seconds);
format(data, 128, "%02d/%02d/%04d %d:%d", days, months, years, hours, minutes);

mysql_format(MySQLGo, format_string, 300, "INSERT INTO `logs` (`NameAdmin`,`LogName`,`LogAmount`,`GivePlayer`,`Date`) VALUES ('%s','AddHouse For Sale','%d','None','%s')", NamePlayer[playerid], GetPVarInt(@p,#A_Ch_Price), data);
mysql_tquery(MySQLGo, format_string);
}

 

Заметка от DEST , создано

Код добавлять под спойлер.
Устное предупреждение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DENIS.P. кнопки попробуйте понажимать, не везде выход через пикап. Может быть у вас команда какая-то в моде есть. По коду выход должен быть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST 

Спойлер

if(strcmp(cmd, "/housespawn", true) == 0)
    {
        if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 5)
        {
            tmp = strtok(cmdtext, idx);
            if(!strlen(tmp)) return        SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Используйте: /housecar [ID дома]");
            new Float:X,Float:Y,Float:Z,Float:Angle; GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z); GetPlayerFacingAngle(playerid,Angle);
            new house = strval(tmp);
            House[house][SPx] = X;
            House[house][SPy] = Y;
            House[house][SPz] = Z;
            House[house][SPr] = Angle;
            SaveHouse(house);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Координаты выхода из дома успешно установлены!");
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Вы не администратор сервера");
            return 1;
        }
        return true;
    }

@DEST есть вот такое, но не работает на сервере, вводя пишет, что-что то сделано но нет ничего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST

Спойлер

housepick[0] = CreatePickup(1559,1,903.9966,1766.3087,-7.7272,-1);
    //сюда добавлять пикапы которые будут стоять в интах для выхода.
    housepick[1] = CreatePickup(1559,1,83.0630,2321.4204,497.0753,-1);

 

if(pickupid >= housepick[0] && pickupid <= housepick[1])
    {
        if(GetPVarType(@p,#P_House_Id))
        {
            new i = GetPVarInt(@p,#P_House_Id);
            SetPPos(playerid,House[SPx],House[SPy],House[SPz]);
            SetPlayerFacingAngle(playerid,House[SPr]);
            DeletePVar(@p,#P_House_Id);
            SetPlayerInterior(playerid, 0);
            SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
            SetCameraBehindPlayer(playerid);
        }
        return 1;
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@DEST можно ли сделать, что бы не по пикапу было ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • dante34538
      От dante34538
      Группа ВКонтакте : vk.com/always_mobile
      В группе в описание находятся ссылки на сайт,а так-же на форум
      Добавляй наш IP-Aдрес в избранное: one.always-rp.9ab.ru:1177

      Запуск сервера планируется 28 апреля.

      На сервере имеется один город Los Santos,если онлайн будет повышаться буду открывать LV,SF и фракции добавлять в эти города.

      Будем стараться реализовывать все предложения

      Надеюсь на вашу поддержку, думаю что-то да и получится.

      (В скором времени будет сделан лаунчер и клиент на Android)

      Информация о проекте:
       
      Мод проекта в некоторых местах будет напоминать Samp RolePlay,но это не значит, что делается фулл копия Samp Rp, нет!
       
      На проекте делаются свои системы и они уже есть там, но некоторые функции систем напоминают Samp Rp

      Скриншоты проекта(мода) опубликовываются в группе ВКонтакте, так-же на форуме
       
      После открытия мы начнём делать свои обновления(именно свои!) и будем переписывать системы мода
    • gooding
      От gooding


      Скачать файл ELITE RP | МОД БОНУСНОГО ПРОЕКТА
      Доброго времени суток, уважаемые читатели, я выставил на продажу мод ELITE RP !
      Что же в этом моде уникального?
      - Работы из реальной жизни. (Яндекс Еда  CDEK  Инкассатор)
      - Кланы. (Тиктокеры, Блоггеры, Хамы, Министры, Звери, Сосиски, Сладкие, Ублюдки, Цари и Прокуроры)
      - Радужный, Мигающий клист.
      - Донат-плюшки.
      - Неон на автомобиль, Supreme-наклейка.
      - Брони-транспорт.
      - Кейсы. (SILVER, MEGA, SUPER)
      - ДМ-зона.
      - Эксклюзивные аксессуары.
      - Lamborgini Gold.
      - Новые мафии. (ОПГ)
      - Привилегии для машины. (10.000 HP, телепортация личного транспорта)
      - Система банкоматов.
      - Таксопарки. (VIP-класса и Business)
      - Уникальная система управления личным транспортом. (/cars)
      - Новая система казино.
      - Свой маппинг.
      И многое другое!

      Мод будет дополняться!
      Добавил gooding Добавлено 20.04.2024 Категория Моды Автор gooding  
    • tivan666ban
      От tivan666ban
      Скажите пожалуйста почему этот код(знаю что ещё не допиленный) 
      выдаёт эти ошибки