Вопросы

Одну проблему решил, что при спавне на несколько секунд показывается скин сиджея и нулевые координаты.

Вроде как исправил, но теперь появилась другая проблемка..

После авторизации/регистрации, спавнюсь нормально, но если я умираю, я не спавнюсь, у меня просто появляется скин сиджея и кнопки << >> ВОЙТИ.

 

Спойлер

stock SetSpawnInfoEx(playerid)
{
	if(dm[playerid] == 1)
	{
	    combo[playerid] = 0;
	    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
		SetPlayerInterior(playerid, 0);
  		SetPlayerHealth(playerid, 95);
		SetPlayerArmour(playerid, 95);
		switch(random(6))
		{
		    case 0: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -573.1865,1186.5890,2013.9900, 226.4802, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 1: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -552.2095,1148.1665,2013.9900, 2.6652, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 2: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -493.7955,1148.1147,2013.9900, 26.5502, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 3: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -467.8204,1187.9117,2013.9900, 178.6044, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 4: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -475.1978,1154.4746,2013.9900, 90.9988, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
			case 5: SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], -525.6003,1155.4021,2013.9900, 279.6745, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
		}
	}
	return 1;
}

 

public OnPlayerSpawn(playerid)

Спойлер

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetSpawnInfoEx(playerid);
	return 1;
}

 

 

Помогите пожалуйстаа, уже весь измучился 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0

SpawnPlayer(playerid); выполняешь после смерти? И советую в OnPlayerSpawn сделать проверку, на то, если авторизован игрок - сток будет выполнятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Clinton Lee, вообще обычно параметры появления игрока (SetSpawnInfo) выставляют перед тем, как игрока отправить на spawn (а за этим следует вызов OnPlayerSpawn):

Спойлер

stock SetSpawnInfoEx(playerid)
{
	new Float:x, Float:y, Float:z, Float:a;
	switch(random(6))
	{
		case 1: {
			x = -552.2095; y = 1148.1665; z = 2013.9900; a = 2.6652;
		}
		case 2: {
			x = -493.7955; y = 1148.1147; z = 2013.9900; a = 26.5502;
		}
		case 3: {
			x = -467.8204; y = 1187.9117; z = 2013.9900; a = 178.6044;
		}
		case 4: {
			x = -475.1978; y = 1154.4746; z = 2013.9900; a = 90.9988;
		}
		case 5: {
			x = -525.6003; y = 1155.4021; z = 2013.9900; a = 279.6745;
		}
	}
	
	SetSpawnInfo(playerid, 0, pInfo[playerid][pSkin], x, y, z, a, 24, 7777, 25, 777, 0, 0);
}

stock SpawnPlayerEx(playerid)
{
	SetSpawnInfoEx(playerid);
	SpawnPlayer(playerid);
	return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	// а здесь можете, например, крепить к игроку объект:
	SetPlayerAttachedObject(playerid, 2, 19137, 2, 0.1, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	return 1;
}

 

Вы же своим методом сделали так, что в первый раз (сразу после входа на сервер) игрок отправляется на координаты 0.0, 0.0, 0.0. Там уже происходит установка параметров появления игрока (позиция, скин, оружие, команда и так далее). И при дальнейших появлениях используются именно эти данные. Таким образом, один, но все-таки раз, игрок появляется на нулевых координатах. Используйте просто вместо SpawnPlayer всегда SpawnPlayerEx (со вставкой кода, приведенного выше), и не будет такой проблемы.

И да, я понимаю, что краткость - сестра таланта, но если вы захотите установить, например, выдачу оружия 29, то придется поправлять 5 раз одну и ту же строчку. Методом, который предложил я и изначально, и сейчас, этого делать не придется (вы лишь однажды устанавливаете нужные данные).

 

Что касается непоявления игрока после смерти, действительно, попробуйте отправить его на место появления принудительно (как сказал @SCRIPTMAN), если не поможет, скажите, в OnPlayerRequestClass у вас стоит результирующая 1 или 0? Есть случаи, когда возвращается 0?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@odosenok да кстати же, у самого недавно было.

Если ты нажимаешь спавн и у тебя ничего не происходит - смотри паблики выбора класса, в поиск OnPlayerRequest и все найденные паблики (2) делай, чтобы возвращали return true;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Попробую что-то решить.. Отпишу..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Узбек
      От Узбек
      Всем добрый вечер ребят! 
      Я начинающий, сегодня я вам сливаю команду 2(шт) на технические работы
      Ловите 
       
    • nazpol9
      От nazpol9
      Привет всем.

      У меня имеется мод для самп сервера и VPS с Ubuntu, на котором я пытаюсь его запустить.

      В чем суть проблемы: при запуске samp03svr, сервер запускается, но на версии 0.3.DL R-1. Когда я пытаюсь запустить этот же мод локально на Windows, сервер работает на версии 0.3.7 и я могу зайти на него без клиента 0.3.DL.

      Для решения этой проблемы я уже пробовал заменять инклуды и исполнительные файлы теми, что есть в архивах на официальном сайте сампа, перекомпилировал мод, и ничего не изменилось.
       
      #include <a_samp> #include <a_mysql> #include <foreach> #include <Pawn.RakNet> #include <streamer> #include <sscanf2> #include <float2> #include <crashdetect> #include <fmt> #include <a_http> #include <Pawn.CMD> #include <Pawn.Regex> #include <requests> #include <callbacks> #include <MD5> #include <mxdate> #include <TOTP> #include <gvar> #include <md-sort> #include <nex-ac> #include <weapon-config> #include <discord-connector> #include <3DTryg> #include <textdraw-streamer>  
      plugins crashdetect.so streamer.so textdraw-streamer.so sscanf.so pawnraknet.so pawncmd.so mysql.so requests.so profiler.so pawnregex.so TOTP.so gvar.so discord-connector.so

      Если у кого-то будут какие-либо догадки, прошу ими поделиться, если понадобится больше информации - я постараюсь её предоставить.