Рекомендованные сообщения



Не найдено.

2 posts in this topic

Спойлер

stock SaveAccount(playerid)
{
	if(PlayerLogged[playerid] == false || IsPlayerConnected(playerid) == 0) return 1;
	new zapros[128];

	format(PI[playerid][pSettings],64,"%i, %i, %i, %i, %i, %i, %i",PI[playerid][pSetting][0],PI[playerid][pSetting][1],PI[playerid][pSetting][2],PI[playerid][pSetting][3],PI[playerid][pSetting][4],PI[playerid][pSetting][5],PI[playerid][pSetting][5]);
	format(PI[playerid][pImproves],64,"%i, %i, %i, %i",PI[playerid][pImprove][0],PI[playerid][pImprove][1],PI[playerid][pImprove][2],PI[playerid][pImprove][3]);
	format(PI[playerid][pLics],64,"%i, %i, %i, %i",PI[playerid][pLic][0],PI[playerid][pLic][1],PI[playerid][pLic][2],PI[playerid][pLic][3]);
	format(PI[playerid][pRepcars],64,"%i, %i",PI[playerid][pRepcar][0],PI[playerid][pRepcar][1]);

	format(cVehcom3[playerid],128,"%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d/%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d",
	cVehcoms1[playerid][0],cVehcoms1[playerid][1],cVehcoms1[playerid][2],cVehcoms1[playerid][3],cVehcoms1[playerid][4],
	cVehcoms1[playerid][5],cVehcoms1[playerid][6],cVehcoms1[playerid][7],cVehcoms1[playerid][8],cVehcoms1[playerid][9],
	cVehcoms1[playerid][10],cVehcoms1[playerid][11],cVehcoms1[playerid][12],cVehcoms1[playerid][13],
	cVehcoms2[playerid][0],cVehcoms2[playerid][1],cVehcoms2[playerid][2],cVehcoms2[playerid][3],cVehcoms2[playerid][4],
	cVehcoms2[playerid][5],cVehcoms2[playerid][6],cVehcoms2[playerid][7],cVehcoms2[playerid][8],cVehcoms2[playerid][9],
	cVehcoms2[playerid][10],cVehcoms2[playerid][11],cVehcoms2[playerid][12],cVehcoms2[playerid][13]);

	new string[3128] = "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET";

	f(string, "%s `name` = '%s', ",                string, PI[playerid][pName]);
	f(string, "%s `ip` = '%s', ",                  string, PI[playerid][pIP]);
	f(string, "%s `admin` = '%d', ",               string, PI[playerid][pAdmin]);
	f(string, "%s `securitycode` = '%i', ",        string, PI[playerid][pSecurityCode]);
	f(string, "%s `level` = '%d', ",               string, PI[playerid][pLevel]);
	f(string, "%s `cash` = '%d', ",                string, PI[playerid][pCash]);
	f(string, "%s `bank` = '%d', ",                string, PI[playerid][pBank]);
	f(string, "%s `exp` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pExp]);
	f(string, "%s `leader` = '%d', ",              string, PI[playerid][pLeader]);
	f(string, "%s `templeader` = '%d', ",          string, PI[playerid][pTempLeader]);
	f(string, "%s `member` = '%d', ",              string, PI[playerid][pMember]);
	f(string, "%s `rank` = '%d', ",                string, PI[playerid][pRank]);
	f(string, "%s `warn` = '%d', ",                string, PI[playerid][pWarn]);
	f(string, "%s `sex` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pSex]);
	f(string, "%s `age` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pAge]);
	f(string, "%s `model` = '%d', ",               string, PI[playerid][pModel]);
	f(string, "%s `memberskin` = '%d', ",          string, PI[playerid][pMemberSkin]);
    f(string, "%s `lic` = '%s', ",                 string, PI[playerid][pLics]);
	f(string, "%s `mute` = '%d', ",                string, PI[playerid][pMuted]);
	f(string, "%s `pick` = '%d', ",                string, PI[playerid][pPick]);
	f(string, "%s `checktime` = '%d', ",           string, PI[playerid][pCheckTime]);
	f(string, "%s `news` = '%d', ",                string, PI[playerid][pNews]);
	f(string, "%s `phonenumber` = '%d', ",         string, PI[playerid][pPhoneNumber]);
	f(string, "%s `jail` = '%d', ",                string, PI[playerid][pJail]);
	f(string, "%s `jailtime` = '%d', ",            string, PI[playerid][pJailTime]);
	f(string, "%s `wanted` = '%d', ",              string, PI[playerid][pWanted]);
	f(string, "%s `wantedtime` = '%d', ",          string, PI[playerid][pWantedTime]);
	f(string, "%s `wantedwho` = '%s', ",           string, PI[playerid][pWantedWho]);
	f(string, "%s `wantedreason` = '%s', ",        string, PI[playerid][pWantedReason]);
	f(string, "%s `heal` = '%f', ",                string, PI[playerid][pHeal]);
	f(string, "%s `drugs` = '%d', ",               string, PI[playerid][pDrugs]);
	f(string, "%s `patron` = '%d', ",              string, PI[playerid][pPatron]);
	f(string, "%s `gunamount` = '%d', ",           string, PI[playerid][pGunAmount]);
	f(string, "%s `crimes` = '%d', ",              string, PI[playerid][pCrimes]);
	f(string, "%s `job` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pJob]);
	f(string, "%s `married` = '%d', ",             string, PI[playerid][pMarried]);
	f(string, "%s `whomarried` = '%s', ",          string, PI[playerid][pWhoMarried]);
	f(string, "%s `paycheck` = '%d', ",            string, PI[playerid][pPayCheck]);
	f(string, "%s `charity` = '%d', ",             string, PI[playerid][pCharity]);
	f(string, "%s `vip` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pVip]);
	f(string, "%s `viptime` = '%d', ",             string, PI[playerid][pVipTime]);
	f(string, "%s `time` = '%d', ",                string, PI[playerid][pTime]);
	f(string, "%s `fstyle` = '%d', ",              string, PI[playerid][pFightStyle]);
	f(string, "%s `credits` = '%d', ",             string, PI[playerid][pCredits]);
	f(string, "%s `totalcredits` = '%d', ",        string, PI[playerid][pTotalCredits]);
	f(string, "%s `skin1` = '%d', ",               string, PI[playerid][pSkin][0]);
	f(string, "%s `skin2` = '%d', ",               string, PI[playerid][pSkin][1]);
	//f(string, "%s `skin3` = '%s', ",               string, PI[playerid][pName]);
	f(string, "%s `spawnchange` = '%d', ",         string, PI[playerid][pSpawnChange]);
	f(string, "%s `sdpistol` = '%d', ",            string, PI[playerid][pGunSkill][0]);
	f(string, "%s `deserteagle` = '%d', ",         string, PI[playerid][pGunSkill][1]);
	f(string, "%s `shotgun` = '%d', ",             string, PI[playerid][pGunSkill][2]);
	f(string, "%s `mp5` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pGunSkill][3]);
	f(string, "%s `ak47` = '%d', ",                string, PI[playerid][pGunSkill][4]);
	f(string, "%s `m4` = '%d', ",                  string, PI[playerid][pGunSkill][5]);
	f(string, "%s `pistol` = '%d', ",              string, PI[playerid][pGunSkill][6]);
	f(string, "%s `microuzi` = '%d', ",            string, PI[playerid][pGunSkill][7]);
	f(string, "%s `hunger` = '%d', ",              string, PI[playerid][pHunger]);
	f(string, "%s `healths` = '%f', ",             string, PI[playerid][pHealthS]);
	f(string, "%s `sportexp` = '%d', ",            string, PI[playerid][pSportExp]);
	f(string, "%s `zakon` = '%d', ",               string, PI[playerid][pZakon]);
	f(string, "%s `death` = '%d', ",               string, PI[playerid][pDeath]);
	f(string, "%s `repcar` = '%s', ",              string, PI[playerid][pRepcars]);
	f(string, "%s `bed` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pBed]);
	f(string, "%s `watch` = '%d', ",               string, PI[playerid][pWatch]);
	f(string, "%s `ciggare` = '%d', ",             string, PI[playerid][pCiggare]);
	f(string, "%s `sprunk` = '%d', ",              string, PI[playerid][pSprunk]);
	f(string, "%s `mask` = '%d', ",                string, PI[playerid][pMask]);
	f(string, "%s `phonebalance` = '%d', ",        string, PI[playerid][pPhoneBalance]);
	f(string, "%s `truckskill` = '%d', ",          string, PI[playerid][pTruckSkill]);
	//---Автомобили-------------------------------------------------------------
	format(zapros,sizeof(zapros),"%s/%s",cNumberVehicle[playerid][0],cNumberVehicle[playerid][1]);
	f(string, "%s `veh_number` = '%s', ",          string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cModel[playerid][0],cModel[playerid][1]);
	f(string, "%s `cModel` = '%s', ",              string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cClass[playerid][0],cClass[playerid][1]);
	f(string, "%s `cClass` = '%s', ",              string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cFuel[playerid][0],cFuel[playerid][1]);
	f(string, "%s `cFuel` = '%s', ",               string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%f/%f",cMilleage[playerid][0],cMilleage[playerid][1]);
	f(string, "%s `cMilleage` = '%s', ",           string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cColor0[playerid][0], cColor0[playerid][1]);
	f(string, "%s `cColor1` = '%s', ",             string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cColor1[playerid][0], cColor1[playerid][1]);
	f(string, "%s `cColor2` = '%s', ",             string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cLock[playerid][0],cLock[playerid][1]);
	f(string, "%s `cLock` = '%s', ",               string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cCost[playerid][0],cCost[playerid][1]);
	f(string, "%s `cCost` = '%s', ",               string, zapros);

	f(string, "%s `cVehcom` = '%s', ",             string, cVehcom3[playerid]);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cPaintjob[playerid][0],cPaintjob[playerid][1]);
	f(string, "%s `cPaintjob` = '%s', ",           string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%i/%i",cVirtual[playerid][0],cVirtual[playerid][1]);
	f(string, "%s `cVirtual` = '%s', ",            string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%f/%f",CarParkX[playerid][0],CarParkX[playerid][1]);
	f(string, "%s `cX` = '%s', ",                  string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%f/%f",CarParkY[playerid][0],CarParkY[playerid][1]);
	f(string, "%s `cY` = '%s', ",                  string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%f/%f",CarParkZ[playerid][0],CarParkZ[playerid][1]);
	f(string, "%s `cZ` = '%s', ",                  string, zapros);

	format(zapros,sizeof(zapros),"%f/%f",CarParkA[playerid][0],CarParkA[playerid][1]);
	f(string, "%s `cA` = '%s', ",                  string, zapros);
	//--------------------------------------------------------------------------
	f(string, "%s `vehiclekey` = '%d', ",          string, PI[playerid][pVehicleKey][0]);
	f(string, "%s `vehiclekey1` = '%d', ",         string, PI[playerid][pVehicleKey][0]);
	f(string, "%s `aptechka` = '%d', ",            string, PI[playerid][pAptechka]);
	f(string, "%s `Voennik` = '%d', ",             string, PI[playerid][pVoennik]);
	f(string, "%s `music` = '%d', ",               string, PI[playerid][pMusic]);
	f(string, "%s `improves` = '%s', ",            string, PI[playerid][pImproves]);
	f(string, "%s `settings` = '%s', ",            string, PI[playerid][pSettings]);
	f(string, "%s `phnumber1` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][0]);
	f(string, "%s `phnumber2` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][1]);
	f(string, "%s `phnumber3` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][2]);
	f(string, "%s `phnumber4` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][3]);
	f(string, "%s `phnumber5` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][4]);
	f(string, "%s `phnumber6` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][5]);
	f(string, "%s `phnumber7` = '%i', ",           string, PhoneNumbers[playerid][6]);
	//f(string, "%s `fishki` = '%i', ",              string, PI[playerid][pFishkis]);
	f(string, "%s `thour` = '%d', ",               string, PI[playerid][pTimeHour]);
	f(string, "%s `tday` = '%d', ",                string, PI[playerid][pTimeDay]);
	f(string, "%s `tlastday` = '%d', ",            string, PI[playerid][pTimeLastDay]);
	f(string, "%s `balon1` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][0]);
	f(string, "%s `balon2` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][1]);
	f(string, "%s `balon3` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][2]);
	f(string, "%s `balon4` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][3]);
	f(string, "%s `balon5` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][4]);
	f(string, "%s `balon6` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][5]);
	f(string, "%s `balon7` = '%d', ",              string, PI[playerid][pBalon][6]);
    f(string, "%s `remont` = '%d', ",              string, PI[playerid][pRemontNabor]);
	f(string, "%s `sleep` = '%d', ",               string, PI[playerid][pSleep]);
	f(string, "%s `SGU` = '%d', ",                 string, PI[playerid][pSGU]);
	f(string, "%s `fwarn` = '%d', ",               string, PI[playerid][pfWarn]);
	f(string, "%s `toilet` = '%d', ",              string, PI[playerid][pToilet]);
    format(zapros,sizeof(zapros),"%f,%f,%f,%f,%f,%f",sguX[playerid],sguY[playerid],sguZ[playerid],sguRX[playerid],sguRY[playerid],sguRZ[playerid]);
	f(string, "%s `SGUCOORD` = '%s' ",            string, zapros);

	f(string, "%s WHERE `name` = '%s'", 		   string, PI[playerid][pName]);
	mysql_function_query(dbHandle, string, false, "", "");
	return 1;
}

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mysql.log пожалуйста :3 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • glvde.
      By glvde.
      Матрешка РП | Слив мода с продажи
      Просмотр файла МАТРЕШКА РП
       
      Хранение данных (версия MySQL): R41-3.
      Командный процессор: Pawn.CMD.
      Количество строк в моде (без маппинга): 49192.
      Анти-чит: Nexius-AC v1.9.53.
      Автор доработки: Антон Нолмадов.
       
      Стоило бы немного поговорить о том, почему этот мод сливается.
      Данный мод покупался у Антона Нолмадова напрямую.
      Отдали мы около 1.000 рублей, с некоторыми доработками (о них попозже).

      О каких доработках идет речь:

      У данного кадра мы купили: Мод, сборка(ПК) + 700 рублей - адаптирование клиента мобильного под игровой мод.
      Мы все оплатили, он выставил сроки до пятницы (24.09.21), на дворе - воскресенье (26.09.21).
      Спустя день мы добились того, что нам предоставят сборку на ПК (скрин. ниже):

      Сборку предоставили, а теперь начинается самое интересное.
      Как утверждалось в теме с продажей - основа мода Brilliant.
      Открыв код я понял, что основа мода далеко не Brilliant.
      Архив с игровым модом предоставили без .sql файла (базы данных).
      Соответственно, никаких адаптированных клиентов предоставлено не было.

      Остальные ссылки:

      Уважаемая администрация портала Pawno-Rus - @DEST, @keyl, @Jawn.
      Попрошу обратить внимание на данного персонажа - @Антон Нолмадов 
      P.S: архив предоставил таким, как он и был на yadi.sk (прямой линк - *клик*).

      Лучшая благодарность для меня - подписка на группу моей студии: vk.link/way_dev
      Всем спасибо за внимание.
      Добавил glvde. Добавлено 26.09.2021 Категория Моды Автор Антон Нолмадов  
    • glvde.
      By glvde.
      МАТРЕШКА РП
       
      Хранение данных (версия MySQL): R41-3.
      Командный процессор: Pawn.CMD.
      Количество строк в моде (без маппинга): 49192.
      Анти-чит: Nexius-AC v1.9.53.
      Автор доработки: Антон Нолмадов.
       
      Стоило бы немного поговорить о том, почему этот мод сливается.
      Данный мод покупался у Антона Нолмадова напрямую.
      Отдали мы около 1.000 рублей, с некоторыми доработками (о них попозже).

      О каких доработках идет речь:

      У данного кадра мы купили: Мод, сборка(ПК) + 700 рублей - адаптирование клиента мобильного под игровой мод.
      Мы все оплатили, он выставил сроки до пятницы (24.09.21), на дворе - воскресенье (26.09.21).
      Спустя день мы добились того, что нам предоставят сборку на ПК (скрин. ниже):

      Сборку предоставили, а теперь начинается самое интересное.
      Как утверждалось в теме с продажей - основа мода Brilliant.
      Открыв код я понял, что основа мода далеко не Brilliant.
      Архив с игровым модом предоставили без .sql файла (базы данных).
      Соответственно, никаких адаптированных клиентов предоставлено не было.

      Остальные ссылки:

      Уважаемая администрация портала Pawno-Rus - @DEST, @keyl, @Jawn.
      Попрошу обратить внимание на данного персонажа - @Антон Нолмадов 
      P.S: архив предоставил таким, как он и был на yadi.sk (прямой линк - *клик*).

      Лучшая благодарность для меня - подписка на группу моей студии: vk.link/way_dev
      Всем спасибо за внимание.
    • brodgie
      By brodgie
      Include - m_mail
      Просмотр файла m_mail - Отправляет письмо на электронную почту из игры.
       
      Описание:

      • Поддержка русского текста;
      • Доступно 2 типа отправки письма (обычный и HTML).

      Пример использования:
       
      #define M_MAIL_URL "example.com/m_mail.php" #define M_MAIL_ADDRESS "mymail@example.com" #include <m_mail> public OnPlayerConnect(playerid) { Mail_Send(playerid, Mail:EXAMPLE_EMAIL, "pawnocoder@mail.ru", "Название", "Тема сообщения", "Текст сообщения"); return 1; } Mail_Response:EXAMPLE_EMAIL(playerid, response_code, const data[]) { switch (response_code) { case 200: { // Почта успешно отправлена } default: { // Не удалось отправить почту } } return 1; }  
      Автор: NoName (Pawno_Coder) | Взято с соседнего борда
      Добавил brodgie Добавлено 25.09.2021 Категория Плагины / инклуды Автор Pawno_Coder Совместимость с версией мультиплеера  
    • brodgie
      By brodgie
      m_mail - Отправляет письмо на электронную почту из игры.
       
      Описание:

      • Поддержка русского текста;
      • Доступно 2 типа отправки письма (обычный и HTML).

      Пример использования:
       
      #define M_MAIL_URL "example.com/m_mail.php" #define M_MAIL_ADDRESS "mymail@example.com" #include <m_mail> public OnPlayerConnect(playerid) { Mail_Send(playerid, Mail:EXAMPLE_EMAIL, "pawnocoder@mail.ru", "Название", "Тема сообщения", "Текст сообщения"); return 1; } Mail_Response:EXAMPLE_EMAIL(playerid, response_code, const data[]) { switch (response_code) { case 200: { // Почта успешно отправлена } default: { // Не удалось отправить почту } } return 1; }  
      Автор: NoName (Pawno_Coder) | Взято с соседнего борда
    • Antoxa39
      By Antoxa39
      Здрасте, вообщем сразу к делу. платный ли плагин для новых машин на сервере? У меня есть плагин который расширяет количество новых машин на сервере, но нет клиентской части. Так вот плагин клиент. части платный? Если нет то может кто нибудь его скинуть?