Вопросы

if(pickupid == Pickup[46])// штрафстоянка
{
	if(CarInfo[p][i][cModel], SalonRandSpawn[r][0], SalonRandSpawn[r][1], SalonRandSpawn[r][2], SalonRandSpawn[r][3], CarInfo[p][i][cColor1], CarInfo[p][i][cColor2], 90000) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "{BEBEBE}[INFO] Вашего авто нет на страфстоянке!");
	{
		ShowPlayerDialog(playerid, D_PODEZD+8,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFCC00}Штрафстоянка","{ffffff}Вы не припоркавали свое авто и Вам был выписан штраф в размере {FFCC00}5000 рублей?", "Забрать", "Нет");
	}
}

 

Отредактировано пользователем odosenok

Заметка от Cawfee , создано

Неужели сложно было по-человечески код выложить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

8 ответов на этот вопрос

  • 0

Получайте координаты машины через https://wiki.sa-mp.com/wiki/GetVehiclePos и проверяете коорд-ы на равенство. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

с кодом извените при копировании косяк получился

 

Прописал по Вашему приведенному примеру вот так

	if(pickupid == Pickup[46])// штрафстоянка
	{
		new currentveh;
		currentveh = GetPlayerVehicleID(playerid);
		new Float:vehx, Float:vehy, Float:vehz;
		GetVehiclePos(currentveh, 2065.4912,-2579.1953,10.4813);

		new vehpostext[96];
		format(vehpostext, sizeof(vehpostext), "Вашего авто на штрафстоянке нет! %f, %f, %f", vehx, vehy, vehz);
		SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, vehpostext);
		else
	    {
	        ShowPlayerDialog(playerid, D_PODEZD+8,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFCC00}Штрафстоянка","{ffffff}Вы не припоркавали свое авто и Вам был выписан штраф в размере {FFCC00}5000 рублей?", "Забрать", "Нет");
	    }
	}
Спойлер

и получил в ответ вот такие две ошибки


D:\МОЙ СЕРВЕР\локальный сервер\gamemodes\mrpv1.pwn(21741) : error 035: argument type mismatch (argument 2)
D:\МОЙ СЕРВЕР\локальный сервер\gamemodes\mrpv1.pwn(21746) : error 029: invalid expression, assumed zero
Pawn compiler 3.10.8	 	 	Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


2 Errors.

 

 

Заметка от Cawfee , создано

Объединил сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
36 минут назад, Андрей Лазарев сказал:

 


GetVehiclePos(currentveh, 2065.4912,-2579.1953,10.4813);

 

 

Здесь координаты не нужны. Если вы хотите проверить, находится ли транспорт возле этих координат, используйте следующий фрагмент кода:

new Float:dist = GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, 2065.4912,-2579.1953,10.4813); // получим расстояние от штрафстоянки до транспорта
if(dist > 30.0) { // если это расстояние больше 30.0
	// транспортное средство находится за пределами штрафстоянки
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, odosenok сказал:

 

Здесь координаты не нужны. Если вы хотите проверить, находится ли транспорт возле этих координат, используйте следующий фрагмент кода:


new Float:dist = GetVehicleDistanceFromPoint(vehicleid, 2065.4912,-2579.1953,10.4813); // получим расстояние от штрафстоянки до транспорта
if(dist > 30.0) { // если это расстояние больше 30.0
	// транспортное средство находится за пределами штрафстоянки
}

 

Акуда это все вставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
if(dist > 30.0)
{
new vehpostext[96];
		format(vehpostext, sizeof(vehpostext), "Вашего авто на штрафстоянке нет! %f, %f, %f", vehx, vehy, vehz);
		SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, vehpostext);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

вылетело сразу куча ошибок

 

Вот все координаты куда отправляются авто может через этот new можно как то реализовать?

new Float:SalonRandSpawn[][4] =
{
	{2065.4912,-2579.1953,10.4813,91.0366}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.5889,-2582.6274,10.4814,90.4351}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.6494,-2586.1033,10.4893,89.6405}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.6750,-2589.3721,10.4891,90.1443}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.7200,-2592.7258,10.4890,90.4671}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.6912,-2596.0198,10.4892,89.8759}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.9014,-2599.2756,10.4890,89.0267}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2066.0120,-2605.9817,10.4893,90.5266}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.7261,-2609.3379,10.4890,90.5358}, // íå ïðèïîðêîâàë
	{2065.8752,-2602.6418,10.4890,90.8253} // íå ïðèïîðêîâàë
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Андрей Лазарев, можешь изложить логику этой минисистемы, чтобы я уловил ее суть? Меня некоторые строки смущают, поэтому не могу даже прикинуть какой-то вариант тебе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Talex сказал:

@Андрей Лазарев, можешь изложить логику этой минисистемы, чтобы я уловил ее суть? Меня некоторые строки смущают, поэтому не могу даже прикинуть какой-то вариант тебе.

Суть заключается в том что при покупке авто его нужно припорковать. Но если при выходе из игры авто не было припарковано то при следующем заходе в игру оно спавнится на штрафстоянке вот мне и нужно чтобы при заходе на пикап страфстоянки была проверка на авто находится ли оно по данным координатам или нет. Так как сейчас пикап работает постоянно не зависимо от того есть там авто или нет все ровно требует заплатить штраф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Узбек
      От Узбек
      Всем добрый вечер ребят! 
      Я начинающий, сегодня я вам сливаю команду 2(шт) на технические работы
      Ловите 
       
    • nazpol9
      От nazpol9
      Привет всем.

      У меня имеется мод для самп сервера и VPS с Ubuntu, на котором я пытаюсь его запустить.

      В чем суть проблемы: при запуске samp03svr, сервер запускается, но на версии 0.3.DL R-1. Когда я пытаюсь запустить этот же мод локально на Windows, сервер работает на версии 0.3.7 и я могу зайти на него без клиента 0.3.DL.

      Для решения этой проблемы я уже пробовал заменять инклуды и исполнительные файлы теми, что есть в архивах на официальном сайте сампа, перекомпилировал мод, и ничего не изменилось.
       
      #include <a_samp> #include <a_mysql> #include <foreach> #include <Pawn.RakNet> #include <streamer> #include <sscanf2> #include <float2> #include <crashdetect> #include <fmt> #include <a_http> #include <Pawn.CMD> #include <Pawn.Regex> #include <requests> #include <callbacks> #include <MD5> #include <mxdate> #include <TOTP> #include <gvar> #include <md-sort> #include <nex-ac> #include <weapon-config> #include <discord-connector> #include <3DTryg> #include <textdraw-streamer>  
      plugins crashdetect.so streamer.so textdraw-streamer.so sscanf.so pawnraknet.so pawncmd.so mysql.so requests.so profiler.so pawnregex.so TOTP.so gvar.so discord-connector.so

      Если у кого-то будут какие-либо догадки, прошу ими поделиться, если понадобится больше информации - я постараюсь её предоставить.