Question

Drummer1993
Постоянный

Здравствуйте, такая проблема первый раз инвентарь "Y" открывает , на второй раз открывается и сразу закрывается ... вот код я думаю что тут я не правильно что-то сделал . Заранее спасибо

if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW)
	{
		for(new i; i < 16; i++) {
			TextDrawHideForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawHide(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
	 	CancelSelectTextDraw(playerid);
	 	return 1;

 

Share this post


Link to post

11 answers to this question

  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@Drummer1993 чтобы закрыть, нажми кнопку "Вопрос решён" около ответа, который тебе помог

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный
}
	if(PRESSED(KEY_NO)) { // KEY_NO
		ShowInventory(playerid);
		for(new i=0; i<16; i++) {
			TextDrawShowForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
		SelectTextDraw(playerid, 0xEA363FFF);
  		return 1;

 

Share this post


Link to post
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

Возможно, ты ESC нажимаешь, просто этого не замечаешь? Глупо конечно.. но, как вариант

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный

подниму!
просто кнопка KEY_NO работает один раз , второй раз жму "N" открылось и резко закрылось .. не могу понять что не так сделал

Share this post


Link to post
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру

@Drummer1993 весь паблик с клавишами скинь. Или все, что там есть у тебя с инвентарем

Share this post


Link to post
  • 0
SCRIPTMAN
Великий Гуру
if(PRESSED(KEY_NO)) { // KEY_NO
		for(new A; A != 15; A++)//15
    	{
        	PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, inv_player[playerid][59], GetPlayerSkin(playerid));//59
        	PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][A]);
    	}
		for(new i=0; i<16; i++) {
			TextDrawShowForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
		SelectTextDraw(playerid, 0xEA363FFF);
  		SetPVarInt(playerid, "inventory_td_check", 1);
  		return 1;

Сделай так, но, пока я это всё это писал, появилась идея, то, замени первый код на этот:

if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW && GetPVarInt(playerid, "inventory_td_check") == 1)
	{
		for(new i; i < 16; i++) {
			TextDrawHideForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawHide(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
	 	CancelSelectTextDraw(playerid);
  		DeletePVar(playerid, "inventory_td_check");
	 	return 1;

Не стоит конечно юхать пвары, но, попробуй.

Вкратце объясню: у тебя идёт проверка: если игрок нажал ESC, то TD скрываются, но не указано, какой тд открыт, я добавил, что бы кроме нажатия кнопки, была проверка, а тот ли TD сейчас показывается у игрока.

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный
28 минут назад, SCRIPTMAN сказал:

if(PRESSED(KEY_NO)) { // KEY_NO
		for(new A; A != 15; A++)//15
    	{
        	PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, inv_player[playerid][59], GetPlayerSkin(playerid));//59
        	PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][A]);
    	}
		for(new i=0; i<16; i++) {
			TextDrawShowForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
		SelectTextDraw(playerid, 0xEA363FFF);
  		SetPVarInt(playerid, "inventory_td_check", 1);
  		return 1;

Сделай так, но, пока я это всё это писал, появилась идея, то, замени первый код на этот:


if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW && GetPVarInt(playerid, "inventory_td_check") == 1)
	{
		for(new i; i < 16; i++) {
			TextDrawHideForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawHide(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
	 	CancelSelectTextDraw(playerid);
  		DeletePVar(playerid, "inventory_td_check");
	 	return 1;

Не стоит конечно юхать пвары, но, попробуй.

Вкратце объясню: у тебя идёт проверка: если игрок нажал ESC, то TD скрываются, но не указано, какой тд открыт, я добавил, что бы кроме нажатия кнопки, была проверка, а тот ли TD сейчас показывается у игрока.

спасибо, сейчас это заменю аа в public OnPlayerKeyStateChange у меня все в порядке? просто еще вопрос 
кнопка "Н" Заехать в гараж или открыть шлагбаум очень долго нужно жать ... я где то слишал эту проблему но вспомнить не могу

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный
56 минут назад, SCRIPTMAN сказал:

if(PRESSED(KEY_NO)) { // KEY_NO
		for(new A; A != 15; A++)//15
    	{
        	PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, inv_player[playerid][59], GetPlayerSkin(playerid));//59
        	PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][A]);
    	}
		for(new i=0; i<16; i++) {
			TextDrawShowForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawShow(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
		SelectTextDraw(playerid, 0xEA363FFF);
  		SetPVarInt(playerid, "inventory_td_check", 1);
  		return 1;

Сделай так, но, пока я это всё это писал, появилась идея, то, замени первый код на этот:


if(_:clickedid == INVALID_TEXT_DRAW && GetPVarInt(playerid, "inventory_td_check") == 1)
	{
		for(new i; i < 16; i++) {
			TextDrawHideForPlayer(playerid, inv_global[i]);
		}
		for(new i; i < 60; i++) {
			PlayerTextDrawHide(playerid, inv_player[playerid][i]);
		}
	 	CancelSelectTextDraw(playerid);
  		DeletePVar(playerid, "inventory_td_check");
	 	return 1;

Не стоит конечно юхать пвары, но, попробуй.

Вкратце объясню: у тебя идёт проверка: если игрок нажал ESC, то TD скрываются, но не указано, какой тд открыт, я добавил, что бы кроме нажатия кнопки, была проверка, а тот ли TD сейчас показывается у игрока.

все работает спасибо огромное ! 

Share this post


Link to post
  • 0
Drummer1993
Постоянный
13 минут назад, SCRIPTMAN сказал:

@Drummer1993 


pc_cmd_how

предоставь


MyButtonSystem(playerid)

и это

уже исправил спасибо ) 

Можно закрыть. я создам новую тему есть еще проблема одна

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Татарников Георгий
      By Татарников Георгий
      🔎 Ищем маппера в проект GTA SA (SA-MP)
      В развивающийся проект GTA San Andreas (SA-MP) требуется маппер.
      🧩 Задачи:
      Создание и доработка карт (интерьеры / экстерьеры)
      Работа с объектами GTA SA
      Оптимизация маппинга под онлайн
      💰 Оплата:
      На первое время — сдельная оплата (за конкретные работы / объекты / зоны)
      В перспективе — переход на фиксированную зарплату при постоянном сотрудничестве
      📌 Требования:
      Опыт маппинга GTA SA (SA-MP)
      Умение работать с Map Editor / MTA Map Editor (или аналогами)
      Понимание оптимизации (объекты, стриминг, FPS)
      Ответственность и соблюдение сроков
      ➕ Будет плюсом:
      Опыт работы в командах
      Портфолио или примеры работ (скрины / видео / .map)
      Идеи и инициативность
      🤝 Мы предлагаем:
      Адекватное ТЗ без «сделай красиво, сам не знаю как»
      Оплату без задержек
      Возможность долгосрочного сотрудничества
      Участие в развитии проекта с нуля
      📩 Связь:
      Пишите в ЛС / Telegram / Discord
      (ТГ @foxune777)
    • Nimalin⁵²
      By Nimalin⁵²
      Всем привет. Я часто использую моды по типу: Adrenaline RP, Russia RP и подобный калл. И из этого говна по выкачке денег, я хотел сделать конфетку, но каждый раз падал лицом в грязь. Начинал я с организаций, так как по мне это самая важная часть на RP серверах. Я бывало хотел создать новую организацию, но не знал как. Полазив в Базе Данных, в моде, я не нашел, как же тут создать фракцию. Поэтому прошу помощи скиньте пожалуйста решение этой задачки.