Рекомендованные сообщения



5 posts in this topic

здравствуйте у меня стоит по стандарту в моде звук при payday маленькая мелодия, как поменять ее на щелчок? помогите пожалуйста

Заметка от DEST , создано

Прочтите эту тему, особенно обратите внимание на пункт 2.1. Последующие Ваши аналогичные темы будут сразу переносится в архив.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Skidson сказал:

здравствуйте у меня стоит по стандарту в моде звук при payday маленькая мелодия, как поменять ее на щелчок? помогите пожалуйста

Привет, для этого создай этот звук "щелчок" - залей в гугл и скопируй ссылку и вставь в мод, что тут сложного?

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Santa_Claus сказал:

Привет, для этого создай этот звук "щелчок" - залей в гугл и скопируй ссылку и вставь в мод, что тут сложного?

Упомяну что я НОВИЧОК и мало что понимаю, куда залить именно в гугл? гугл облако? Куда вставлять? Вот код пейдея:

stock PayDay()
{
    new string[128];
    new hour;
    gettime(hour);
    foreach(new i: Player)
	{
	    if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
	    if(PlayerLogged[i])
	    {
			if(PI[i][pCheckTime] >= 0 && IsThePayDayMembers(PI[i][pMember]))
			{
				PI[i][pPayCheck] += Fraction_Pay[GetTeamID(i)][PI[i][pRank]-1];
			}
			else if(PI[i][pCheckTime] >= 0 && IsAGang(i))
			{
				if(PI[i][pLeader] == TEAM_OPG1) PI[i][pPayCheck] += 40 * GangTotalGz[3];
				else if(PI[i][pMember] == TEAM_OPG1) PI[i][pPayCheck] += 100 * GangTotalGz[3];
				if(PI[i][pLeader] == TEAM_OPG2) PI[i][pPayCheck] += 40 * GangTotalGz[2];
				else if(PI[i][pMember] == TEAM_OPG2) PI[i][pPayCheck] += 100 * GangTotalGz[2];
				if(PI[i][pLeader] == TEAM_OPG3) PI[i][pPayCheck] += 40 * GangTotalGz[0];
				else if(PI[i][pMember] == TEAM_OPG3) PI[i][pPayCheck] += 100 * GangTotalGz[0];
    			if(PI[i][pLeader] == TEAM_CHECHEN) PI[i][pPayCheck] += 40 * GangTotalGz[0];
				else if(PI[i][pMember] == TEAM_CHECHEN) PI[i][pPayCheck] += 100 * GangTotalGz[0];
			}
			format(string, sizeof(string), "Òåêóùåå âðåìÿ: {0099FF}%d:00", hour);
			SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, string);
			SendClientMessage(i,0xFFFFFFFF, "============ÁÀÍÊÎÂÑÊÈÉ ×ÅÊ=============");
			SendClientMessage(i,0xFFFFFFFF, "=======================================");
			SendClientMessage(i,0xFFFFFFFF, "");
			if(PI[i][pAdmin])
			{
			    new AdminSalary = 20000*(PI[i][pAdmin]+1);
			    GiveBankMoney(i, AdminSalary, "AdminSalary");
			    format(string, sizeof(string), "Àäìèí-çàðïëàòà: {FFCC00}%d ðóá", AdminSalary);
			    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, string);
			}
			if(PI[i][pAdmin])
			{
			    new DonatAdmin = PI[i][pAdmin]*6;
				PI[i][pCredits] += DonatAdmin;
		    	format(string, sizeof(string), "Àäìèí-êðåäèòû: {FFCC00}%d êð", DonatAdmin);
				SCM(i, COLOR_WHITE, string);
			}
   			format(string, sizeof(string), "Âàøà çàðïëàòà: {FFCC00}%d ðóáëåé", PI[i][pPayCheck]);
		    SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, string);
			GiveBankMoney(i, PI[i][pPayCheck], "PayDay");
			format(string, sizeof(string), "Òåêóùèé áàëàíñ ñ÷¸òà: {FFCC00}%d ðóáëåé", PI[i][pBank]);
			SendClientMessage(i, 0xFFFFFFFF, string);
			SendClientMessage(i,0xFFFFFFFF, "______________________________________");
			SendClientMessage(i,0xDA70D6FF, "Èãðîêîâ, îòûãðàâøèõ 6 ÷àñîâ ïîäðÿä (áåç AFK): 8");
			SendClientMessage(i,0xDA70D6FF, "Òåïåðü îíè ìîãóò áåñïëàòíî ïðîêðóòèòü ðóëåòêó ("PROJECT_SITE"/games/roulette)");
			PI[i][pPayCheck] = 0;
			PI[i][pZakon]++;
			{
				PI[i][pCheckTime] = 0;
				PI[i][pTime]++;
				PI[i][pExp]++;
				if(doubling_exp) PI[i][pExp]++;
			    if(PI[i][pVip] && !(PI[i][pTime] % 4)) PI[i][pExp]++;
			    if(PI[i][pExp] >= (PI[i][pLevel]+1)*4)
			    {
			        SendClientMessage(i, COLOR_BLUE, "Âàø èãðîâîé óðîâåíü ïîâûñèëñÿ, òåïåðü Âû ïåðåøëè íà ñëåäóþùèé óðîâåíü!");
				    PI[i][pLevel]++;
				    PI[i][pExp] = 0;
				    SetPlayerScore(i, PI[i][pLevel]);
			    }
			    if(PI[i][pLevel] == 4 && PI[i][pExp] == 0)
			    {
			        if(!strcmp(PI[i][pReferal], "None", true)) { }
			        else
			        {
			        	new targetid = GetPlayerID(PI[i][pReferal]);
						if(targetid != INVALID_PLAYER_ID)
						{
							TransferMoney(-1, targetid, 100000);
						    SendClientMessage(targetid, COLOR_YELLOW, "Âû ïîëó÷èëè {ffffff}100000 ðóáëåé{FFCC00} çà ïðèãëàøåííîãî èãðîêà");
						}
						else
						{
						  	format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `accounts` WHERE name = '%s'", PI[i][pReferal]);
						  	mysql_tquery(dbHandle, query, "OfflineSetReferalMoney", "i", i);
						}
			   		}
			    }
			}
			SaveAccount(i);
			PlayerPlaySound(i,5203,0.0,0.0,0.0);
		}
		else SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Âû íå àâòîðèçèðîâàíû äëÿ ïîëó÷åíèÿ çàðïëàòû");
	}

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Skidson сказал:

PlayerPlaySound(i,5203,0.0,0.0,0.0);

эта функция проигрывает стандартный звук GTA SA игроку, подробней со всеми функциями можно ознакомиться тут - wiki.sa-mp.com 

А вообще, Вы останетесь вечным новичком, если будете только брать готовые решения из форума. Я бы посоветовал Вам начать изучение Pawn с более простых конструкций, а потом уже что-то конкретное делать в практическом примере (моде). 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, DEST сказал:

эта функция проигрывает стандартный звук GTA SA игроку, подробней со всеми функциями можно ознакомиться тут - wiki.sa-mp.com 

А вообще, Вы останетесь вечным новичком, если будете только брать готовые решения из форума. Я бы посоветовал Вам начать изучение Pawn с более простых конструкций, а потом уже что-то конкретное делать в практическом примере (моде). 

Решено , спасибо

Заметка от DEST , создано

2.8. Если вы нашли ответ на свой вопрос, рекомендуется поощрить автора лучшего ответа поднятием репутации, а также обязательно пометить ответ на вопрос лучшим.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • Dworkin
      By Dworkin
      Привет. Мне тяжело дается понимание строк в pawn из за не динамических массивов.
      #include enum pInfo { pRangName[25] } new players[MAX_PLAYERS][pInfo]; new string[20]; main() { format(string, sizeof(string), "Салага"); printf(string); players[0][pRangName] = string; } выдает ошибку "error 047: array sizes do not match, or destination array is too small" на строку "players[0][pRangName] = string;"
      Я понимаю что в ошибке говорится что размер не совпадает, но не могу понять как это сделать в павне