• 0
John_Silver

Помогите сделать смерть когда закончился голод на mxINI

Вопросы

Помогите плиз кто сможет. Сделал систему голода, но ни как не тогу сделать смерть когда твой голод = 0.

Вот код:

 

Спойлер

stock EatStock()
{
    SetTimer("GolodTimer"20000true);
    return 1;
}

forward GolodTimer(playerid);
public GolodTimer(playerid)
{
    Player[playerid][pGolod] -= 1;
    if(Player[playerid][pGolod] < 20return SCM(playerid, -1"Âû õîòèòå åñòü");
    if(Player[playerid][pGolod] < 15)
    {
        SetTimer("MinGolod"10000true);
    }
    SavePlayer(playerid);
    return 1;
}

stock KillPlayer(playerid)
{
    SetPlayerHealth(playerid, 0);
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
}

forward MinGolod(playerid);
public MinGolod(playerid)
{
    if(Player[playerid][pGolod] == 0return KillPlayer(playerid);
    SavePlayer(playerid);
    return 1;
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0

@John_Silver, функции GolodTimer и MinGolod никогда не будут вызываться, потому что в функции SetTimer вы задаете совсем другое определение этих функций (вы не указываете параметры функций GolodTimer и MinGolod, и машина ищет эти функции без параметров, причем ищет зря, ведь таких функций найти не сможет). Используйте SetTimerEx.

 

Касаемо функции GolodTimer. Если у игрока значение голода меньше 20, вы вызываете функцию отправки сообщения клиенту в чат и выходите из функции GolodTimer. Тем самым выделенный ниже красным фрагмент кода не будет исполняться никогда, а значит и никогда не будет сохраняться значение голода, никогда не будет вызвана функция MinGolod по таймеру.

 

Далее, говоря о SetTimerEx, обратите внимание, что в функции есть замечательный параметр repeating, который позволяет указывать, должна ли функция таймера вызываться каждый раз с заданным интервалом, либо лишь один раз. Для функции GolodTimer вам потребуется ее вызов регулярно с заданным интервалом (то есть repeating = true), в то же время для функции MinGolod потребуется лишь однократный вызов (repeating - false), причем именно в тот момент, когда значение голода уже на нуле.

 

Спойлер
Цитата

forward GolodTimer(playerid);
public GolodTimer(playerid)
{
    Player[playerid][pGolod] -= 1;
    if(Player[playerid][pGolod] < 20) return SCM(playerid, -1, "Âû õîòèòå åñòü");
    if(Player[playerid][pGolod] < 15)
    {
        SetTimer("MinGolod", 10000, true);
    }
    SavePlayer(playerid);
    return 1;

}

 

 

Сделав что-нибудь такое, жизнь станет прекрасна.

 

Спойлер

// в начало мода
new gHungerTimer[MAX_PLAYERS] = -1;

// сразу после загрузки аккаунта
gHungerTimer[playerid] = SetTimerEx("GolodTimer"10 * 1000true"i", playerid);

// куда-нибудь ...
forward GolodTimer(playerid); // обратите внимание, в определении функции теперь есть один параметр
public GolodTimer(playerid) { 

    /*
        если человек не играет (умер, авторизуется, в режиме наблюдения), 
        не имеет смысла считать его здоровье
    */

    new state = GetPlayerState(playerid);
    if (state == PLAYER_STATE_NONE || state == PLAYER_STATE_WASTED || state == PLAYER_STATE_SPECTATING) {
        return false;
    }

    if (Player[playerid][pGolod] > 0) { // чтобы не уйти в минус, лучше проверить
        Player[playerid][pGolod] -= 1;
    }

    if (Player[playerid][pGolod] < 5) {
        SendClientMessage(playerid, -1"Вы скоро можете умереть от голода");
    }

    else if (Player[playerid][pGolod] < 10) {
        SendClientMessage(playerid, -1"Вы очень голодны");
    }

    else if (Player[playerid][pGolod] < 20) {
        SendClientMessage(playerid, -1"Вы проголодались");
    }

    if (Player[playerid][pGolod] == 0) {
        SetTimerEx("MinGolod"20 * 1000false"i", playerid);
    }

    SavePlayer();
    return true;
}

forward MinGolod(playerid);
public MinGolod(playerid) {
    KillPlayer(playerid); // голод = 0, убиваем игрока
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Cawfee Спасибо, всё работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Mister Odin
      От Mister Odin
       
      new
       g_teleport_list[39][E_TELEPORT_LIST] = {  {"Спавн пгт.Батырево", 1802.3612, 2508.4824, 15.8887},  {"Спавн г.Арзамас", -113.5887, 977.7222, 12.0346},     {"Спавн г.Южный", 2744.2770, -2446.7246, 21.8988},     {"Центральный банк", 1852.020385,2040.791381,15.892713},  {"Рублёвка", -837.7783, 888.6161, 12.7232},  {"Казино", 1332.4252, 2358.7014, 17.6641},  {"Битва за контейнеры", 614.5167, 1722.3566, 12.0709},  {"Автосалон низкого класса", 2493.9616, -722.9544, 12.3315},  {"Автосалон среднего класса", 1407.7449, 455.4801, 13.1630},  {"Автосалон высокого класса", -14.0637, 2614.5664, 10.9892},   {"Мотосалон Harley Davidson", 785.720153, 750.465087, 12.000024},  {"Автошкола", 1909.174438,2227.679687,15.708162},  {"Военкомат", 1916.778564,2302.411376,15.574637},  {"Правительство области", -139.140975,593.789611,12.145712},  {"Отдел полиции №1 (ГИБДД)", 1906.805786,-2234.382812,11.257631},  {"Отдел полиции №2 (УМВД)", 2581.309326,-2416.139892,21.960090},  {"Отдел ФСБ", 1823.904663,2095.636718,15.848405},  {"Городская больница г.Арзамас", -285.797210,581.851562,12.120290},   {"СМИ", -317.708038,821.221679,13.051450},  {"Воинская часть", 1703.197265,1678.025878,15.279437},  {"Арзамасская ОПГ", 438.705322,1046.505126,12.002637},  {"Батыревская ОПГ", 1941.203857,2161.006591,15.705187},  {"Лыткаринская ОПГ", -2346.002441,75.257041,21.002962},  {"Шахта", 2381.5727, 1726.4451, -2.1506},  {"Завод", -1062.6697, 2204.1894, 38.0964},  {"Инкосация", 1864.1374, 2011.7136, 15.8546},  {"Транспортная Компания", 2362.1115, 1972.5627, 15.5530},  {"База механиков", 1840.918090,-118.025146,15.695312},  {"Курьерская служба доставки", 2764.509765,-2396.882568,21.890625},  {"Аренда автобуса(Южный)", 2771.041992,-2454.780761,21.845964},  {"Аренда автобуса(Арзамас)", -127.487670,943.652648,12.142824},   {"Аренда автобуса(Батырево)", 1798.986328,2529.591552,15.664262},  {"Гоночная трасса", -1568.7784, 1611.8305, 36.3971},  {"Дом на горе", -789.5397, -456.7479, 741.1422},  {"СТО и тюнинг-ателье", 1856.1375, -122.3266, 15.6888},  {"Аренда транспорта пгт.Батырево", 1763.641723,2255.673339,15.865348},  {"Аренда транспорта г.Арзамас", -36.923530,1360.673583,12.002090},  {"Аренда транспорта г.Южный", 1966.599975,-2603.943603,10.820312},  {"Тайный интерьер в Лыткарино", -2424.5818, 2846.3291, 40.7908} };
    • Garnik
      От Garnik
      ERRORS:
      : error 017: undefined symbol "HouseInfo"
      : error 017: undefined symbol "OWNABLEHOUSES"
      : error 029: invalid expression, assumed zero
      : fatal error 107: too many error messages on one line
      ===============================================================================================================
       
       
      ================================================================================================================
      CMD:addhouse(playerid,params[])
      {
              if(PI[playerid][pAdmin] < 10)return false;
              new string[650];
              new house_class, house_price;
              new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
              if(sscanf(params, "ii", house_class,house_price))
              {
                      SendClientMessage(playerid, -1, "???????????: /addhouse [????? ??????] [???? ???????]");
                      SendClientMessage(playerid, -1, "??????: [1 - ??????-?????] [2 - ???????-?????] [3 - ???????-?????] [4 - ???????-?????]");
                      return 1;
              }
              if(house_class > 4 || house_class < 1)
              {
                      SendClientMessage(playerid, -1, "ID ????????? ?? 1 ?? 4");
                      return 1;
              }
              //
              GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
              GetPlayerFacingAngle(playerid,A);
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_X]=X;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_Y]=Y;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_Z]=Z;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_A]=A;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hKlass]=house_class;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hCost]=house_price;
              string="";
              strmid(HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hOwner],"The State",0,strlen("The State"),28);
              format(string, 144, "?? ??????? ??????? ??? ????? {e7e7e7}%d {ffffff}????????? ???????: {e7e7e7}%d",OWNABLEHOUSES+1,HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hCost]);
              SendClientMessage(playerid,-1,string);
              //
              string="";
              format(string,1500,"INSERT INTO `houses`(`ID`,`Enter_X`, `Enter_Y`, `Enter_Z`, `Enter_A`,`Exit_X`, `Exit_Y`, `Exit_Z`, `Owner`, `Cost` , `Klass`, `Interior`, `Level`) VALUES ('%d','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','267.1','305','999.148','The State','%d','%d','2','1')",
              OWNABLEHOUSES+1,HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_X],HouseInfo[
              OWNABLEHOUSES][hEnter_Y],HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_Z]
              ,HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_A],HouseInfo[OWNABLEHOUSES]
              [hCost],HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hKlass]);
              mysql_tquery(mysql, string);
              OWNABLEHOUSES++;
              return 1;
      }
       0
       Ответить
    • Garnik
      От Garnik
      ERRORS:
      : error 017: undefined symbol "HouseInfo"
      : error 017: undefined symbol "OWNABLEHOUSES"
      : error 029: invalid expression, assumed zero
      : fatal error 107: too many error messages on one line
      ===============================================================================================================
       
       
      ================================================================================================================
      CMD:addhouse(playerid,params[])
      {
              if(PI[playerid][pAdmin] < 10)return false;
              new string[650];
              new house_class, house_price;
              new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A;
              if(sscanf(params, "ii", house_class,house_price))
              {
                      SendClientMessage(playerid, -1, "???????????: /addhouse [????? ??????] [???? ???????]");
                      SendClientMessage(playerid, -1, "??????: [1 - ??????-?????] [2 - ???????-?????] [3 - ???????-?????] [4 - ???????-?????]");
                      return 1;
              }
              if(house_class > 4 || house_class < 1)
              {
                      SendClientMessage(playerid, -1, "ID ????????? ?? 1 ?? 4");
                      return 1;
              }
              //
              GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
              GetPlayerFacingAngle(playerid,A);
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_X]=X;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_Y]=Y;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_Z]=Z;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_A]=A;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hKlass]=house_class;
              HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hCost]=house_price;
              string="";
              strmid(HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hOwner],"The State",0,strlen("The State"),28);
              format(string, 144, "?? ??????? ??????? ??? ????? {e7e7e7}%d {ffffff}????????? ???????: {e7e7e7}%d",OWNABLEHOUSES+1,HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hCost]);
              SendClientMessage(playerid,-1,string);
              //
              string="";
              format(string,1500,"INSERT INTO `houses`(`ID`,`Enter_X`, `Enter_Y`, `Enter_Z`, `Enter_A`,`Exit_X`, `Exit_Y`, `Exit_Z`, `Owner`, `Cost` , `Klass`, `Interior`, `Level`) VALUES ('%d','%.2f','%.2f','%.2f','%.2f','267.1','305','999.148','The State','%d','%d','2','1')",
              OWNABLEHOUSES+1,HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_X],HouseInfo[
              OWNABLEHOUSES][hEnter_Y],HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_Z]
              ,HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hEnter_A],HouseInfo[OWNABLEHOUSES]
              [hCost],HouseInfo[OWNABLEHOUSES][hKlass]);
              mysql_tquery(mysql, string);
              OWNABLEHOUSES++;
              return 1;
      }