В теме 6 сообщений

ищу адекватную систему аксессуаров, может у кого есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Этап 1 - Добавление кода в #define
 

#define MAX_SLOTS_ACS_PLAYER                (6) // Это отвечает сколько ячеек будет для игрока где будут храниться надетые аксессуары
#define MAX_SLOTS_INV_PLAYER                (8) // Это отвечает сколько ячеек в самом "Инвентаре для аксессуаров", где будут храниться аксессуары



Этап 2 - Добавление переменных
 

new Text:Inventory_TD[16];
new PlayerText:AcsSlotsPlayer[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS_ACS_PLAYER];
new PlayerText:AcsInvSlotsPlayer[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS_INV_PLAYER];
new PlayerText:SkinForPlayer[MAX_PLAYERS];

new OpenAcsInv[MAX_PLAYERS char];
new SlotsInvAcs[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS_INV_PLAYER];
new SlotsAcs[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS_INV_PLAYER];
new PlayerInvAcs[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS_INV_PLAYER];
new PlayerAcs[MAX_PLAYERS][MAX_SLOTS_INV_PLAYER];
new SlotsPlayer[MAX_PLAYERS];
new SlotsAcsPlayer[MAX_PLAYERS];
new SlotClicked[MAX_PLAYERS][2];
enum items{
    IDSlot,
    ItemID,
    ItemName[24],
    ItemInfo[128],
    Float:ItemPosX,
    Float:ItemPosY,
    Float:ItemPosZ,
    Float:ItemPosC
}
new ItemsAcs[][items] = {
        {0, 1649,       "Пустота",                      "О данном предмете нету информации на данный момент :(",                                                                                                                0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000},
        {1, 11704,      "Маска демона",         "Данный {F4CA16}аксессуар{FFFFFF} можно надеть на лицо...\nтем самым изменив вид вашего персонажа!",                    0.0000, 0.0000, 180.0000, 1.0000},
        {2, 11737,      "Rockstar Case",        "Данный {F4CA16}аксессуар{FFFFFF} можно надеть на правую руку...\nтем самым изменив вид вашего персонажа!",     -90.0000, 0.0000, 180.0000, 1.0000},
        {3, 18637,      "Щит на спину",         "Данный {F4CA16}аксессуар{FFFFFF} можно надеть на спину...\nтем самым изменив вид вашего персонажа!",                   -90.0000, 0.0000, 180.0000, 1.0000}
};



Этап 3 - Функции/команды для открытие инвентаря с аксессуарами и добавления аксессуара
 

if(newkeys == KEY_YES) SHAcsInv(playerid, 1);  // Если хотим чтобы открывался инвентарь с аксессуарами на клавишу "Y"
CMD:acsinv(playerid){ // Если хотим чтобы открывался инвентарь с аксессуарами через команду [/acsinv]
        if(!OpenAcsInv{playerid}) SHAcsInv(playerid, 1);
        else SHAcsInv(playerid, 0);
}
CMD:additem(playerid, params[]){ // Команда которая даёт аксессуар в инвентарь
        new id, itemid, str[256];
        if(sscanf(params,"ud",id, itemid)) return SendError(playerid, "Используйте команду: /additem [playerid] [id]");
        if(!IsPlayerConnected(id)) return SendError(playerid, "Игрок не в сети!");
        if(!SlotsPlayer[id]) return SendError(playerid, "У игрока нету свободного слота для аксессуара!");
        AddAcs(id, itemid);
        format(str, sizeof(str), "Вы успешно выдали предмет: %s", ItemsAcs[itemid][ItemName]);
        return SendClientMessage(playerid, -1, str);
}



Этап 4 - Сердце системы (stock)
 

stock LoadInvTextDraws(){
    new currenttime = GetTickCount();
        Inventory_TD[0] = TextDrawCreate(517.7056, 174.2498, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[0], 116.0000, 81.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[0], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[0], 589505535);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[0], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[0], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[0], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[0], 0);

        Inventory_TD[1] = TextDrawCreate(446.3880, 134.0498, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[1], 70.0000, 175.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[1], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[1], 589505535);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[1], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[1], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[1], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[1], 0);

        Inventory_TD[2] = TextDrawCreate(446.4175, 133.9497, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[2], 70.0000, 14.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[2], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[2], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[2], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[2], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[2], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[2], 0);

        Inventory_TD[3] = TextDrawCreate(517.9760, 160.6831, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[3], 115.7499, 14.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[3], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[3], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[3], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[3], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[3], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[3], 0);

        Inventory_TD[4] = TextDrawCreate(447.4826, 135.8168, "particle:shad_car"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[4], 69.0000, 11.0500);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[4], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[4], 85);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[4], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[4], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[4], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[4], 0);

        Inventory_TD[5] = TextDrawCreate(516.0761, 162.6333, "particle:shad_car"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[5], 119.0000, 11.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[5], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[5], 85);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[5], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[5], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[5], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[5], 0);

        Inventory_TD[6] = TextDrawCreate(482.7824, 137.4167, "PLAYER"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[6], 0.1685, 0.7716);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[6], 2);
        TextDrawColor(Inventory_TD[6], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[6], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[6], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[6], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[6], 0);

        Inventory_TD[7] = TextDrawCreate(575.1762, 163.9499, "ACCESSORIES"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[7], 0.1685, 0.7716);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[7], 2);
        TextDrawColor(Inventory_TD[7], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[7], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[7], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[7], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[7], 0);

        Inventory_TD[8] = TextDrawCreate(464.0881, 132.0498, "::"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[8], 0.4000, 1.6000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[8], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[8], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[8], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[8], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[8], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[8], 0);

        Inventory_TD[9] = TextDrawCreate(549.4644, 159.0664, "::"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[9], 0.4000, 1.6000);
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[9], -8.0000, 0.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[9], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[9], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[9], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[9], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[9], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[9], 0);

        Inventory_TD[10] = TextDrawCreate(520.0587, 260.4833, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[10], 36.0000, 20.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[10], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[10], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[10], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[10], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[10], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[10], 0);
        TextDrawSetSelectable(Inventory_TD[10], true);

        Inventory_TD[11] = TextDrawCreate(557.8698, 260.5665, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[11], 36.0000, 20.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[11], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[11], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[11], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[11], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[11], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[11], 0);
        TextDrawSetSelectable(Inventory_TD[11], true);

        Inventory_TD[12] = TextDrawCreate(595.4924, 260.5833, "LD_SPAC:white"); // ?????
        TextDrawTextSize(Inventory_TD[12], 36.0000, 20.0000);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[12], 1);
        TextDrawColor(Inventory_TD[12], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[12], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[12], 4);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[12], 0);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[12], 0);
        TextDrawSetSelectable(Inventory_TD[12], true);

        Inventory_TD[13] = TextDrawCreate(538.3878, 265.1330, "USE"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[13], 0.2343, 1.0048);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[13], 2);
        TextDrawColor(Inventory_TD[13], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[13], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[13], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[13], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[13], 0);

        Inventory_TD[14] = TextDrawCreate(575.5985, 265.1330, "INFO"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[14], 0.2343, 1.0048);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[14], 2);
        TextDrawColor(Inventory_TD[14], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[14], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[14], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[14], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[14], 0);

        Inventory_TD[15] = TextDrawCreate(613.8989, 265.1330, "DROP"); // ?????
        TextDrawLetterSize(Inventory_TD[15], 0.2343, 1.0048);
        TextDrawAlignment(Inventory_TD[15], 2);
        TextDrawColor(Inventory_TD[15], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Inventory_TD[15], 255);
        TextDrawFont(Inventory_TD[15], 1);
        TextDrawSetProportional(Inventory_TD[15], 1);
        TextDrawSetShadow(Inventory_TD[15], 0);
        /* Òåêñòäðàâ Vote */
        Vote_TD[0] = TextDrawCreate(197.2351, 121.1666, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[0], 264.0000, 234.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[0], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[0], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[0], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[0], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[0], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[0], 0);

        Vote_TD[1] = TextDrawCreate(188.7644, 133.4167, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[1], 282.0000, 209.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[1], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[1], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[1], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[1], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[1], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[1], 0);

        Vote_TD[2] = TextDrawCreate(184.9880, 115.9167, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[2], 25.0000, 33.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[2], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[2], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[2], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[2], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[2], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[2], 0);

        Vote_TD[3] = TextDrawCreate(184.9880, 326.8500, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[3], 25.0000, 33.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[3], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[3], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[3], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[3], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[3], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[3], 0);

        Vote_TD[4] = TextDrawCreate(449.8586, 115.7333, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[4], 25.0000, 33.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[4], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[4], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[4], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[4], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[4], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[4], 0);

        Vote_TD[5] = TextDrawCreate(450.0880, 327.3332, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[5], 25.0000, 33.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[5], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[5], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[5], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[5], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[5], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[5], 0);

        Vote_TD[6] = TextDrawCreate(282.3292, 106.5998, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[6], 25.0000, 32.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[6], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[6], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[6], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[6], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[6], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[6], 0);

        Vote_TD[7] = TextDrawCreate(295.2174, 111.5332, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[7], 68.0000, 22.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[7], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[7], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[7], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[7], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[7], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[7], 0);

        Vote_TD[8] = TextDrawCreate(351.1762, 106.6498, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[8], 25.0000, 32.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[8], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[8], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[8], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[8], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[8], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[8], 0);

        Vote_TD[9] = TextDrawCreate(292.2940, 117.0833, "particle:lamp_shad_64"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[9], 75.0000, 16.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[9], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[9], -154);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[9], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[9], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[9], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[9], 0);

        Vote_TD[10] = TextDrawCreate(312.3587, 115.1333, "VOTE"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[10], 0.4000, 1.6000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[10], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[10], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[10], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[10], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[10], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[10], 0);

        Vote_TD[11] = TextDrawCreate(454.7056, 121.2331, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[11], 15.0000, 18.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[11], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[11], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[11], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[11], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[11], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[11], 0);
        TextDrawSetSelectable(Vote_TD[11], true);

        Vote_TD[12] = TextDrawCreate(459.8118, 125.4333, "X"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[12], 0.2569, 0.9291);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[12], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[12], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[12], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[12], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[12], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[12], 0);

        Vote_TD[13] = TextDrawCreate(330.4704, 141.0000, "Administrator_Nick_Name_created_the_vote"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[13], 0.2235, 1.0225);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[13], 2);
        TextDrawColor(Vote_TD[13], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[13], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[13], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[13], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[13], 0);

        Vote_TD[14] = TextDrawCreate(330.9410, 151.6503, "\"Kto_kryche\""); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[14], 0.2235, 1.0225);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[14], 2);
        TextDrawColor(Vote_TD[14], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[14], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[14], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[14], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[14], 0);

        Vote_TD[15] = TextDrawCreate(238.6471, 191.7500, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[15], 19.0000, 118.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[15], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[15], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[15], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[15], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[15], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[15], 0);
        TextDrawSetSelectable(Vote_TD[15], true);

        Vote_TD[16] = TextDrawCreate(248.8293, 313.6666, "Nick_Name"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[16], 0.2141, 1.0341);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[16], 2);
        TextDrawColor(Vote_TD[16], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[16], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[16], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[16], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[16], 0);

        Vote_TD[17] = TextDrawCreate(247.3470, 325.3333, "0_player's"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[17], 0.1717, 0.9991);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[17], 2);
        TextDrawColor(Vote_TD[17], -2122219009);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[17], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[17], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[17], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[17], 0);

        Vote_TD[18] = TextDrawCreate(400.2230, 323.6498, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[18], 25.0000, 32.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[18], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[18], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[18], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[18], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[18], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[18], 0);

        Vote_TD[19] = TextDrawCreate(401.2230, 325.3998, "LD_BEAT:chit"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[19], 23.0000, 29.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[19], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[19], 858993663);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[19], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[19], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[19], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[19], 0);

        Vote_TD[20] = TextDrawCreate(412.5353, 332.3332, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[20], 1.0000, 9.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[20], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[20], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[20], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[20], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[20], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[20], 0);

        Vote_TD[21] = TextDrawCreate(412.5353, 341.8666, "LD_SPAC:white"); // ïóñòî
        TextDrawTextSize(Vote_TD[21], 6.0000, -1.0000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[21], 1);
        TextDrawColor(Vote_TD[21], 831318015);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[21], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[21], 4);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[21], 0);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[21], 0);

        Vote_TD[22] = TextDrawCreate(439.6881, 327.8332, "1"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[22], 0.4000, 1.6000);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[22], 2);
        TextDrawColor(Vote_TD[22], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[22], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[22], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[22], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[22], 0);

        Vote_TD[23] = TextDrawCreate(440.0175, 340.2833, "minutes"); // ïóñòî
        TextDrawLetterSize(Vote_TD[23], 0.1599, 0.8999);
        TextDrawAlignment(Vote_TD[23], 2);
        TextDrawColor(Vote_TD[23], -1);
        TextDrawBackgroundColor(Vote_TD[23], 255);
        TextDrawFont(Vote_TD[23], 1);
        TextDrawSetProportional(Vote_TD[23], 1);
        TextDrawSetShadow(Vote_TD[23], 0);

        return printf("[SURVERS LOADING]: LoadInvTextDraws óñïåøíî çàãðóçèëñÿ! Âðåìÿ: %d ms", GetTickCount() - currenttime);
}
stock DeleteInvDateForPlayer(playerid){
    OpenAcsInv{playerid} = false;
    VoteTDOpen{playerid} = false;
    for(new i; i < MAX_SLOTS_INV_PLAYER; i++) SlotsInvAcs[playerid][i] = ItemsAcs[0][ItemID];
    for(new i; i < MAX_SLOTS_ACS_PLAYER; i++) SlotsAcs[playerid][i] = ItemsAcs[0][ItemID];
    for(new i; i < MAX_SLOTS_INV_PLAYER; i++) PlayerInvAcs[playerid][i] = 0;
    for(new i; i < MAX_SLOTS_ACS_PLAYER; i++) PlayerAcs[playerid][i] = 0;
    for(new i; i < 2; i++) SlotClicked[playerid][i] = 0;
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS; i++){
                if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, i)) RemovePlayerAttachedObject(playerid, i);
        }
        SlotsPlayer[playerid] = 8;
        SlotsAcsPlayer[playerid] = 6;
        return CancelSelectTextDraw(playerid);
}
stock SHAcsInv(playerid, type = 0){
        switch(type){
            case 0:{
                OpenAcsInv{playerid} = false;
                for(new i; i < sizeof(Inventory_TD); i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, Inventory_TD[i]);
                for(new i; i < MAX_SLOTS_ACS_PLAYER; i++) PlayerTextDrawDestroy(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i]);
                for(new i; i < MAX_SLOTS_INV_PLAYER; i++) PlayerTextDrawDestroy(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i]);
                PlayerTextDrawHide(playerid, SkinForPlayer[playerid]);
            }
            case 1:{
                OpenAcsInv{playerid} = true;
                SelectTextDraw(playerid, 0x369AFFFF);
                for(new i; i < 10; i++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Inventory_TD[i]);
                CreateSlots(playerid);
            }
        }
        return true;
}
stock CreateSlots(playerid){
        new Float:sX = 0, Float:sY = 0;
        new Float:iX = 0, Float:iY = 0;
        /* Ñëîòû â ïóíêòå "PLAYER" */
        for(new i; i < MAX_SLOTS_ACS_PLAYER; i++){
            new item = PlayerAcs[playerid][i];
            AcsSlotsPlayer[playerid][i]                                 =       CreatePlayerTextDraw(playerid, 451.7117 + (sX * 20), 242.5000 + (sY * 25), "");
                PlayerTextDrawTextSize                                          (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], 19.0000, 24.0000);
                PlayerTextDrawAlignment                                         (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], 1);
                PlayerTextDrawColor                                                     (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], -1);
                PlayerTextDrawBackgroundColor                           (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], 831318015);
                PlayerTextDrawFont                                                      (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], 5);
                PlayerTextDrawSetProportional                           (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], 0);
                PlayerTextDrawSetShadow                                         (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], 0);
                PlayerTextDrawSetSelectable                                     (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], true);
                PlayerTextDrawSetPreviewModel                           (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], SlotsAcs[playerid][i]);
                PlayerTextDrawSetPreviewRot                                     (playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i], ItemsAcs[item][ItemPosX], ItemsAcs[item][ItemPosY], ItemsAcs[item][ItemPosZ], ItemsAcs[item][ItemPosC]);
                
                if( ++ sX >= 3) {
            sX = 0;
            sY ++;
        }
                
                PlayerTextDrawShow(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][i]);
        }
        /* Ñëîòû â ïóíêòå "ACCESSORIES" */
        for(new i; i < MAX_SLOTS_INV_PLAYER; i++){
            new item = PlayerInvAcs[playerid][i];
            AcsInvSlotsPlayer[playerid][i]                              =       CreatePlayerTextDraw(playerid, 520.4179 + (iX * 28), 178.3332 + (iY * 35), "");
                PlayerTextDrawTextSize                                          (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], 26.0000, 33.0000);
                PlayerTextDrawAlignment                                         (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], 1);
                PlayerTextDrawColor                                                     (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], -1);
                PlayerTextDrawBackgroundColor                           (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], 831318015);
                PlayerTextDrawFont                                                      (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], 5);
                PlayerTextDrawSetProportional                           (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], 0);
                PlayerTextDrawSetShadow                                         (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], 0);
                PlayerTextDrawSetSelectable                                     (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], true);
                PlayerTextDrawSetPreviewModel                           (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], SlotsInvAcs[playerid][i]);
                PlayerTextDrawSetPreviewRot                                     (playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], ItemsAcs[item][ItemPosX], ItemsAcs[item][ItemPosY], ItemsAcs[item][ItemPosZ], ItemsAcs[item][ItemPosC]);
                if( ++ iX >= 4) {
            iX = 0;
            iY ++;
        }

                PlayerTextDrawShow(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i]);
        }
        /* Ñëîò ïîä ñêèíà */
        SkinForPlayer[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 434.8822, 149.7500, ""); // ?????
        PlayerTextDrawTextSize(playerid, SkinForPlayer[playerid], 90.0000, 90.0000);
        PlayerTextDrawAlignment(playerid, SkinForPlayer[playerid], 1);
        PlayerTextDrawColor(playerid, SkinForPlayer[playerid], -1);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SkinForPlayer[playerid], 0x00000000);
        PlayerTextDrawFont(playerid, SkinForPlayer[playerid], 5);
        PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SkinForPlayer[playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SkinForPlayer[playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, SkinForPlayer[playerid], 0);
        PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, SkinForPlayer[playerid], 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000);
        
        return PlayerTextDrawShow(playerid, SkinForPlayer[playerid]);
}
stock SendError(playerid, text[128]){
        new str[18 + sizeof(text)];
        format(str, sizeof(str), "[Îøèáêà]: {FFFFFF}%s", text);
        return SendClientMessage(playerid, 0xEB4C42FF, str);
}
stock AddSlotAcs(playerid, itemid){
        new slot;
        switch(itemid){
            case 1: slot = 0;
            case 2: slot = 1;
            case 3: slot = 2;
        }
        if(SlotsAcs[playerid][slot] != 1649){
            AddAcs(playerid, PlayerAcs[playerid][slot]);
            
                PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][slot], ItemsAcs[itemid][ItemID]);
                PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][slot], ItemsAcs[itemid][ItemPosX], ItemsAcs[itemid][ItemPosY], ItemsAcs[itemid][ItemPosZ], ItemsAcs[itemid][ItemPosC]);
                PlayerTextDrawShow(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][slot]);

                SlotsAcs[playerid][slot] = ItemsAcs[itemid][ItemID];
                PlayerAcs[playerid][slot] = ItemsAcs[itemid][IDSlot];

                SlotsAcsPlayer[playerid] --;
        }
        else{
                PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][slot], ItemsAcs[itemid][ItemID]);
                PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][slot], ItemsAcs[itemid][ItemPosX], ItemsAcs[itemid][ItemPosY], ItemsAcs[itemid][ItemPosZ], ItemsAcs[itemid][ItemPosC]);
                PlayerTextDrawShow(playerid, AcsSlotsPlayer[playerid][slot]);

                SlotsAcs[playerid][slot] = ItemsAcs[itemid][ItemID];
                PlayerAcs[playerid][slot] = ItemsAcs[itemid][IDSlot];

                SlotsAcsPlayer[playerid] --;
        }
}
stock AddAcs(playerid, itemid){
        new str[256];
    if(!OpenAcsInv{playerid}) SHAcsInv(playerid, 1);
        for(new i; i < MAX_SLOTS_INV_PLAYER; i++){
                if(SlotsInvAcs[playerid][i] == 1649){
                        PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], ItemsAcs[itemid][ItemID]);
                        PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i], ItemsAcs[itemid][ItemPosX], ItemsAcs[itemid][ItemPosY], ItemsAcs[itemid][ItemPosZ], ItemsAcs[itemid][ItemPosC]);
                        PlayerTextDrawShow(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][i]);

                        SlotsInvAcs[playerid][i] = ItemsAcs[itemid][ItemID];
                        PlayerInvAcs[playerid][i] = ItemsAcs[itemid][IDSlot];

                        SlotsPlayer[playerid] --;
                        format(str, sizeof(str), "Âàì áûë äîáàâëåí àêñåññóàð %s. ×òîáû îòêðûòü èíâåíòàðü ñ àêñåññóàðàìè - Y èëè [/acsinv]", ItemsAcs[itemid][ItemName]);
                        SendClientMessage(playerid, 0xF4CA16FF, str);
                        break;
                }
        }
}
stock UpdateColorSlot(playerid, slot){
        if(SlotClicked[playerid][1] == -1) SlotClicked[playerid][0] = 0;
        else SlotClicked[playerid][0] = SlotClicked[playerid][0] = SlotClicked[playerid][1];
    SlotClicked[playerid][1] = slot;
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][SlotClicked[playerid][0]], 831318015);
        PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][SlotClicked[playerid][1]], 0xFF0000FF);

        PlayerTextDrawShow(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][SlotClicked[playerid][0]]);
        PlayerTextDrawShow(playerid, AcsInvSlotsPlayer[playerid][SlotClicked[playerid][1]]);
        for(new y = 10; y < 17; y++) TextDrawShowForPlayer(playerid, Inventory_TD[y]);
        return 1;
}
stock ClearSlotsInv(playerid, slot){
        SlotsInvAcs[playerid][slot] = 1649;
        PlayerInvAcs[playerid][slot] = ItemsAcs[0][IDSlot];
        SlotsPlayer[playerid] ++;
        SHAcsInv(playerid, 0);
        return SHAcsInv(playerid, 1);
}
stock ClearSlotsAcs(playerid, slot){
        SlotsAcs[playerid][slot] = 1649;
        PlayerAcs[playerid][slot] = ItemsAcs[0][IDSlot];
        SlotsAcsPlayer[playerid] ++;
        SHAcsInv(playerid, 0);
        return SHAcsInv(playerid, 1);
}
stock SetPlayerAttach(playerid, id){
        switch(id){
            case 1: SetPlayerAttachedObject(playerid,0,11704,2,0.057999,0.102999,-0.015000,174.199996,92.100013,0.000000,
0.324000,0.495999,0.455000);
            case 2: SetPlayerAttachedObject(playerid,1,11737,6,0.277000,0.067999,0.039000,89.699966,0.000000,98.500000,0.
574000,0.515000,6.558998);
            case 3: SetPlayerAttachedObject(playerid,2,18637,1,0.114999,-0.063999,0.103000,89.500000,0.300000,-104.600028,
0.813000,0.946000,1.000000);
        }
}



Этап 5 - Клики по текстдравам в инвентаре для аксессуаров
 

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid){
        new slot = PlayerInvAcs[playerid][SlotClicked[playerid][1]];
        if(clickedid == Text:INVALID_TEXT_DRAW){
                if(OpenAcsInv{playerid}) SHAcsInv(playerid, 0);
        }
        if(clickedid == Inventory_TD[10]){
            if(SlotsAcsPlayer[playerid]){
                SetPlayerAttach(playerid, slot);
                ClearSlotsInv(playerid, SlotClicked[playerid][1]);
                AddSlotAcs(playerid, slot);
                }
                else SendError(playerid, "Âñå ñëîòû ïîä àêñåññóàðû çàíÿòû!");
        }
        if(clickedid == Inventory_TD[11]){
            new str[512], str2[512];
            format(str2, sizeof(str2), "{FFFFFF}- Àêñåññóàð: {F4CA16}%s\n", ItemsAcs[slot][ItemName]);
            strcat(str, str2);
            format(str2, sizeof(str2), "{FFFFFF}- Îïèñàíèå: {F4CA16}%s\n", ItemsAcs[slot][ItemInfo]);
            strcat(str, str2);
            ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{FFFFFF}Èíôîðìàöèÿ îá || {F4CA16}Àêñåññóàðå", str, !"Çàêðûòü", !"");
        }
        if(clickedid == Inventory_TD[12]){
            new str[148];
            format(str, sizeof(str), "[Èíôîðìàöèÿ]: {FFFFFF}Âû âûêèíóëè àêñåññóàð %s!", ItemsAcs[slot][ItemName]);
            SendClientMessage(playerid, 0xF4E14EFF, str);
            ClearSlotsInv(playerid, SlotClicked[playerid][1]);
        }
        return 1;
}
public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid){
        for(new i; i < MAX_SLOTS_INV_PLAYER; i++){
                if(playertextid == AcsInvSlotsPlayer[playerid][i]){
                        if(SlotsInvAcs[playerid][i] != 1649) UpdateColorSlot(playerid, i);
                        break;
                }
        }
        for(new i; i < MAX_SLOTS_ACS_PLAYER; i++){
                if(playertextid == AcsSlotsPlayer[playerid][i]){
                    if(SlotsAcs[playerid][i] != 1649){
                        AddAcs(playerid, PlayerAcs[playerid][i]);
                        ClearSlotsAcs(playerid, i);
                                RemovePlayerAttachedObject(playerid, i);
                    }
                        break;
                }
        }
        return 1;
}



Этап 6 - Загрузки/удаления
 

DeleteInvDateForPlayer(playerid); // Добавляем в OnPlayerConnect/OnPlayerDisconnect (Это отвечает что когда игрок выйдет с игры, у него удаляться аксессуары чтобы у нового игрока их не было)
LoadInvTextDraws(); // Добавляем в OnGsmeModeInit (Это загружает глобальные текстдравы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Rayan взять и скопировать с другого форума могу и я, мне нужны аксессуары без инвентаря на тд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@hokageud Ты попросил систему акксов, я тебе дал, этой системой я пользуюсь, но сейчас нет так как я решил создать свой мод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Rayan дай угадаю, ты наверное её на mysql перевёл?)

Заметка от Cawfee , создано

2.17. Запрещено флудить, оффтопить, заниматься флеймом. 

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@hokageud Нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • KAIF
      От KAIF


      Скачать файл GTA RolePlay-МОД,СБОРКА
      !!!!!ВСЕГО ОДНА КОПИЯ!!!! 
      Единственный мод GTA RP.
       
      Фракции:
      Правительство
      ГИБДД
      Полиция Южного
      ФСБ
      ЦГБ-А
      Автошкола
      Китайская мафия
      Русская Мафия
      Итальянская Мафия
      Американская Мафия
      Чеченская Мафия
      ВВС
      МЧС
      ОПГ Тяп-Ляп
      ОПГ Хади-Такташ
      СМИ Южного
      ФСИН
      В комплекте идёт СБОРКА И МОД.
      Единственный мод GTA RP.
      Добавил KAIF Добавлено 01.01.2024 Категория Моды Автор Aleksandr  
    • gooding
      От gooding
      Доброго времени суток! Я выложил на продажу игровой мод RedRow RolePlay!
       
      17 ТИТУЛОВ, 14 КОСТЮМОВ (КАМЕРМЭН, ФЕЯ, СИ-ДЖЕЙ, ДЭДПУЛ, СПАНЧ БОБ, НИНДЗЯ, ДЕД МОРОЗ и другие!),
      BMW I8, BMW M5, BMW Vision M NEXT, Mercedes-Benz G-CLASS, Rolls-Royce Phantom! Система рулетки  (Исправлена, теперь не выпадает одно и то же),
      Автопарки Фракций (FBI и банд), МОД ОПТИМИЗИРОВАЛИ под ИГРУ, ДОБАВИЛИ НОВЫЙ АНТИЧИТ (Latest Nex-AC) и АНТИЧИТ настроен. Проделано много работы (Над модом работали полгода) и исправили множество багов.
       
      Что было добавлено?
      1. 17 титулов,
      2. 14 костюмов,
      3. Эксклюзивный транспорт (SandKing, Rolls-Royce Phantom, BMW I8, BMW M5, BMW Vision M NEXT, Mercedes-Benz G-CLASS).
      4. Автопарк ФБР и всех банд.
      5. Новый анти-чит.
      6. Оптимизация игрового мода.
      7. Премиум и уникальные возможности для владельцев Премиума.
      8. Команда /bonus, где можно получить бесплатно Red Coins.
      9. За АКТИВ даются Red Coins!
      10. Рестарт сервера в 5:00 по МСК.
      11. Радужный клист.
      12. Уникальный тюнинг для эксклюзивных машин и ускорение.
      13. Новая система банка.
      14. Исправлено множество багов.
      15. Новый маппинг.
    • Redmondd
      От Redmondd
      Хочу сделать команду /gpsoff, которая убирает метку