• 0
Tookie Johnson

[закрыто] Автоматическое удаление авто с сервера

Question

Здравствуйте. Делаю фулл рп мод с нуля. Не подскажете как сделать автоматическое удаление незанятого транспорта с сервера с сообщением «Весь незанятый транспорт был автоматически удалён с сервера»?

Share this post


Link to post

10 answers to this question

  • 1

@Tookie Johnson,

 

Спойлер

/**
    @brief Функция проверка занятости транспортного средства
    @retval Возвращает true, если транспортное средство vehicleID занято, иначе – false
*/

stock bool:IsVehicleOccupied(vehicleid) {

    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {
        if (!IsPlayerConnected(i)) {
            continue;
        }

        new const vehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if (vehicleID == INVALID_VEHICLE_ID) {
            continue;
        }

        return true;
    }

    return false;
}

#if !defined IsValidVehicle
    native IsValidVehicle(vehicleid);
#endif

stock DestroyUnoccupiedVehicles() {

    for (new vehicleID = 0; vehicleID < MAX_VEHICLES; vehicleID++) {
        if (!IsValidVehicle(vehicleID)) { // если транспортное средство не существует
            continue// идем далее
        }

        if (IsVehicleOccupied(vehicleID)) { // если транспортное средство занято
            continue// идем далее
        }
        
        DestroyVehicle(vehicleID); // уничтожаем незанятое транспортное средство
    }
}

 

 

Share this post


Link to post
  • 0

@Cawfee , благодарю.

Share this post


Link to post
  • 0

@Cawfee, не вижу смысла расписывать каждое условие, если его можно совместить в одно. Так же, не вижу смысла приравнивать новую переменную к нулю, когда она и так равна нулю. В целом, оба варианта рабочие.

stock DestroyUnoccupiedVehicles() {
    for (new vehicleID = 1; vehicleID <= GetVehiclePoolSize(); vehicleID++) {
        if(IsValidVehicle(vehicleID) && !IsVehicleOccupied(vehicleID)) // если транспортное средство не существует и не занято
            DestroyVehicle(vehicleID); // уничтожаем незанятое транспортное средство
        else
            continue;
    }
}

Да и в цикле вместо MAX_PLAYERS будет разумнее использовать функцию GetPlayerPoolSize:

stock bool:IsVehicleOccupied(vehicleid) {
    for (new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++) {
        if(!IsPlayerConnected(i))
            continue;

        new const vehicleID = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(vehicleID == INVALID_VEHICLE_ID)
            continue;

        return true;
    }
    return false;
}

 

P.S: обновил код функции DestroyUnoccupiedVehicles.

Edited by 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.

Share this post


Link to post
  • 0

Кажется, что IsVehicleOccupied не совсем правильно написана, она не использует переданный ей аргумент vehicleid

Вроде так правильно будет 

stock bool:IsVehicleOccupied(vehicleId) {
    for (new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++) {
        if(!IsPlayerConnected(i))
            continue;

        new const playerVehicleId = GetPlayerVehicleID(playerid);
        if(playerVehicleId == INVALID_VEHICLE_ID || playerVehicleId != vehicleId)
            continue;

        return true;
    }
    return false;
}

 

Share this post


Link to post
  • 0

@DEST, двоякая ситуация. Тут либо делать проверку на одно авто с передаваемым параметром, либо делать на все сразу. Если учитывать задачу, для которой она требуется, тогда лучше сделать функцию с передаваемым параметром. К тому же, функция неверна.

Более оптимизированный вариант. В данном варианте избегаем двух проверок: 1. IsPlayerInAnyVehicle; 2. GetPlayerVehicleID;

stock bool:IsVehicleOccupied(vehicleid) {
    for(new i; i <= GetPlayerPoolSize(); i++) {
        if(!IsPlayerConnected(i))
            continue;

        if(vehicleid == INVALID_VEHICLE_ID)
            continue;

        if(IsPlayerInVehicle(i, vehicleid))
            continue;
        
        return true;
    }
    return false;
}

 

Edited by 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.

Share this post


Link to post
  • 0
1 минуту назад, Cawfee сказал:

Вот только к стилю не хватало придираться.

Я не придираюсь к твоему стилю. Вопрос в удобстве и в кол-ве используемых строк. Как твой, так и мой вариант будет рабочим. Я повидал достаточно кода, чтобы не судить других за стиль написания. Не знаю, почему ты принимаешь мои слова на свой счёт.

Share this post


Link to post
  • 0
1 час назад, 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. сказал:

Если учитывать задачу, для которой она требуется, тогда лучше сделать функцию с передаваемым параметром

Тут не соглашусь, все же функция не должна зависеть от места вызова. Т.е. я должен иметь возможность воспользоваться этой функцией из любого места в проекте, и не должно быть разницы в ее работе. Не всегда, конечно, так получается, но к этому определенно нужно стремиться. 

 

По названию этой функции можно сказать, что она возвращает true, если авто занято кем-либо, и false, если нет. Не понял что ты поменял, функция IsPlayerInVehicle и GetPlayerVehicleID имеют скорее всего одинаковую скорость работы, т.к. обращаются к одним и тем же данным. Просто одна возвращает bool, а другая - ID машины. 

 

59 минут назад, 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. сказал:

Не знаю, почему ты принимаешь мои слова на свой счёт

Так ты в начале сообщения его тегнул, на чей счет это можно еще принять? :bk:

Share this post


Link to post
  • 0

Ребят, спасибо вам за помощь. Сейчас буду пробовать ваши коды. Как остановлюсь на рабочем - напишу и закроете тему.

Share this post


Link to post
  • 0

@Cawfee, можете закрывать тему.

Share this post


Link to post
  • -1

@𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.,

 

4 часа назад, 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. сказал:

не вижу смысла расписывать каждое условие, если его можно совместить в одно

Вот только к стилю не хватало придираться. Всегда пишу в таком стиле. Далее фрагмент из рабочего проекта, чтоб уж совсем добить твои глаза.

 

Спойлер

if (false
    || (true // если мы в канале A и пришло сообщение от канала A
        && (pMessage->dscrptr == 0xA400)
        && (gChannel == CHANNEL_A)
    )
    || (true // или если мы в канале B и пришло сообщение от канала B
        && (pMessage->dscrptr == 0xB400)
        && (gChannel == CHANNEL_B)
    )
) { // тогда отрабатываем это сообщение

    if (pMessage->length != 8) { // если устаревшая версия сообщения
        return// игнорируем его
    }

    const auto param = pMessage->body[0];
    if (false
       || (param == /* неважно */// если это параметр ...
       || (param == /* неважно */// или параметр ...
       || (param == /* неважно /*) // или параметр ...
       || (param == /* неважно */// или параметр ...
    ) {
        gSyncConfiguration = true// обновим конфигурацию для перерасчета параметров движения
        sendCommandViaUart(COMMAND_UPDATE_CONFIG); // уведомляем другой процессор о необходимости перерасчета параметров
    }

    onParamReceived(pMessage->body[0], pMessage->body[1]); // обрабатываем пришедшее сообщение
}

 

 

4 часа назад, 𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧. сказал:

Так же, не вижу смысла приравнивать новую переменную к нулю, когда она и так равна нулю

Жертва языков с автоматическим управлением памятью... С меня не будет от того, что лишний раз явно инициализирую переменную.

Share this post


Link to post
Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • MetaLife Online
      By MetaLife Online
      Привествую! писал код. проверил работу, в БД отправилось информация криво 
      потом добавил к P_NICK[MAX_PLAYER_NAME] для того чтобы все было окей. Но после этого данные вообще не отпровляються и не показываеться %s. пару раз удалял и не помогло не чего 
      enum PLAYER_INFO {     P_ID,     P_NICK[MAX_PLAYER_NAME],     P_PASS,     P_GENDER,     P_SKIN,     P_LVL, };