1 post in this topic

автор (vasya2015)

Спойлер

CreateDynamicObject(4091, 2234.03, -1984.42, 18.68,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4091, 2235.13, -1978.46, 18.68,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(18981, 2237.56, -1981.57, 26.16,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18981, 2230.78, -1981.56, 26.16,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1693, 2226.42, -1975.08, 28.15,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1693, 2226.59, -1987.44, 28.15,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1693, 2240.90, -1987.38, 28.15,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1693, 2241.41, -1975.06, 28.15,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2247.97, -1972.13, 23.24,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2247.97, -1972.13, 18.31,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2221.18, -1972.14, 23.20,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2221.18, -1972.14, 18.26,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2221.18, -1990.77, 18.26,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2221.18, -1990.75, 23.21,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2247.98, -1990.74, 23.21,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18763, 2247.98, -1990.74, 18.25,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18987, 2229.42, -1981.48, 16.92,   0.00, -90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2226.15, -1970.69, 23.47,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2234.38, -1970.68, 23.47,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2243.15, -1970.67, 23.47,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2226.21, -1992.19, 23.47,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2242.94, -1992.19, 23.47,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2234.72, -1992.19, 23.47,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3033, 2219.72, -1981.52, 24.83,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1569, 2219.75, -1983.03, 17.73,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1569, 2219.75, -1980.03, 17.73,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2219.14, -1992.25, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2219.15, -1992.24, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2206.24, -1992.25, 18.26,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2208.54, -1992.25, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2198.02, -1992.25, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.75, -1992.26, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2201.74, -1992.25, 18.26,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2208.52, -1992.24, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2198.04, -1992.24, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.76, -1992.24, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2189.80, -1971.81, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1983.81, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1983.83, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1973.25, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1978.50, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2195.01, -1992.26, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 2204.64, -1992.26, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 2214.24, -1992.26, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1968.01, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1962.76, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1952.28, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1947.06, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1941.84, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1936.56, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1931.34, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1926.07, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1920.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1909.80, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1905.18, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1899.95, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1894.74, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1889.53, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1888.69, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2189.80, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2189.80, -1946.81, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18980, 2189.80, -1932.86, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18980, 2189.80, -1896.85, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1973.24, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1962.76, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1952.28, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1941.84, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1931.32, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1920.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.75, -1909.78, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1899.94, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1889.52, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2189.77, -1883.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2202.77, -1883.86, 18.26,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2195.08, -1883.86, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2200.32, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2205.60, -1883.86, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2210.86, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2216.11, -1883.86, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2221.33, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2226.59, -1883.86, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2231.81, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2237.02, -1883.86, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2242.29, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2244.85, -1883.86, 19.23,   0.00, 0.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1883.86, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2227.75, -1883.86, 18.26,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2237.47, -1883.86, 18.26,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2200.34, -1883.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2210.86, -1883.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2221.36, -1883.87, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2231.78, -1883.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2242.35, -1883.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1883.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2249.47, -1896.80, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1889.14, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.48, -1894.46, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1899.63, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1904.88, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1910.12, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1915.39, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1920.62, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1925.84, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1931.09, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1936.34, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1941.61, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1946.87, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1952.11, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1957.39, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1962.59, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2249.47, -1970.04, 18.87,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2249.45, -1965.70, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2249.47, -1921.74, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18980, 2249.47, -1946.72, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18980, 2249.47, -1957.99, 18.26,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1894.44, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1904.86, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1915.32, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1925.90, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1936.36, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1946.82, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1957.46, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2249.47, -1969.98, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4111, 2219.06, -1978.54, 18.40,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1783, 2217.78, -1977.36, 18.01,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19381, 2195.99, -1889.65, 17.74,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2198.75, -1893.97, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2193.75, -1893.97, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2191.23, -1891.97, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2200.74, -1887.34, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2191.23, -1887.34, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2200.74, -1891.97, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2193.75, -1885.33, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2198.75, -1885.33, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2198.15, -1891.68, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2198.08, -1889.64, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2197.98, -1887.37, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2193.88, -1887.47, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2193.96, -1889.71, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2193.91, -1891.93, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(737, 2195.99, -1889.25, 17.85,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(4111, 2219.08, -1984.56, 18.40,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1783, 2217.85, -1985.62, 18.01,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19381, 2243.40, -1889.65, 17.74,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2248.15, -1891.97, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2248.15, -1887.34, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2238.64, -1891.97, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2238.61, -1887.33, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2245.46, -1893.97, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2240.64, -1893.97, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2241.29, -1885.33, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2245.59, -1885.33, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19452, 2189.80, -1957.53, 19.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19381, 2195.99, -1889.65, 17.74,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2198.15, -1891.68, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2198.08, -1889.64, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2197.98, -1887.37, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2193.88, -1887.47, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2193.96, -1889.71, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2193.91, -1891.93, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19381, 2243.40, -1889.65, 17.74,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2241.23, -1891.64, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2241.14, -1889.63, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2241.15, -1887.44, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2245.36, -1887.53, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2245.49, -1889.79, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2245.61, -1891.80, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(737, 2243.53, -1889.72, 17.85,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2215.01, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2213.36, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2211.92, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2210.44, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2209.04, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2207.52, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(19383, 2205.98, -1990.13, 16.07,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18980, 2236.65, -1905.86, 18.26,   0.00, 90.00, 184.56);
CreateDynamicObject(18980, 2202.61, -1908.82, 18.26,   0.00, 90.00, 184.56);
CreateDynamicObject(19452, 2195.01, -1909.49, 19.23,   0.00, 0.00, -85.44);
CreateDynamicObject(18762, 2200.23, -1909.01, 18.87,   0.00, 0.00, 4.14);
CreateDynamicObject(19452, 2205.52, -1908.64, 19.23,   0.00, 0.00, -85.44);
CreateDynamicObject(19452, 2210.65, -1908.22, 19.23,   0.00, 0.00, -85.44);
CreateDynamicObject(18762, 2215.43, -1907.78, 18.87,   0.00, 0.00, 4.44);
CreateDynamicObject(18762, 2224.35, -1906.82, 18.87,   0.00, 0.00, 4.44);
CreateDynamicObject(19452, 2229.49, -1906.43, 19.23,   0.00, 0.00, -85.44);
CreateDynamicObject(18762, 2234.71, -1906.01, 18.87,   0.00, 0.00, 4.44);
CreateDynamicObject(19452, 2239.75, -1905.61, 19.23,   0.00, 0.00, -85.44);
CreateDynamicObject(18762, 2244.94, -1905.20, 18.87,   0.00, 0.00, 4.44);
CreateDynamicObject(19452, 2244.87, -1905.22, 19.23,   0.00, 0.00, -85.44);
CreateDynamicObject(1232, 2200.21, -1909.02, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2215.43, -1907.78, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2224.36, -1906.83, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2234.75, -1906.00, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1232, 2244.96, -1905.20, 18.81,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2216.52, -1907.72, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2217.57, -1907.59, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2218.64, -1907.45, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2219.77, -1907.31, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2220.76, -1907.21, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2222.09, -1907.08, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1214, 2223.05, -1906.97, 17.77,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1256, 2190.71, -1897.61, 18.35,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1256, 2190.71, -1901.17, 18.35,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1256, 2190.76, -1905.09, 18.35,   0.00, 0.00, 180.00);
CreateDynamicObject(1256, 2248.54, -1895.75, 18.35,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1256, 2248.53, -1899.27, 18.35,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(1256, 2248.54, -1902.59, 18.35,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(737, 2221.53, -1890.27, 17.85,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2219.84, -1893.97, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2222.85, -1893.97, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2224.86, -1891.97, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2224.86, -1887.44, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2222.74, -1885.45, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(18762, 2217.83, -1891.97, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2217.82, -1887.45, 18.13,   0.00, 90.00, 90.00);
CreateDynamicObject(18762, 2219.84, -1885.45, 18.13,   0.00, 90.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2222.55, -1891.75, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2219.74, -1891.94, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2219.42, -1889.09, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(869, 2222.54, -1888.25, 18.23,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(5471, 2234.65, -1902.99, 17.81,   0.00, 0.00, 8.10);
CreateDynamicObject(5471, 2201.45, -1906.09, 17.81,   0.00, 0.00, 8.10);
CreateDynamicObject(5470, 2204.63, -1906.00, 17.78,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(5470, 2198.74, -1906.78, 17.78,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(5470, 2231.51, -1904.08, 17.78,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(5470, 2237.77, -1903.49, 17.78,   0.00, 0.00, 0.00); 

 

Спойлер

dwSS7Er.jpg

IcFg7pu.jpg

PJ4gKAT.jpg

7dgUYkJ.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • youngblaste
      By youngblaste
      Привет. Не нужно писать что команда заезженная - просто выйди с темы.
      И так, постараюсь объяснить как всё работает в этой команде
      Погнали, хлопци!:
      CMD:makeadmin(playerid, params[]){ /* Здесь начинается наша команда */ if(p_info[playerid][pAdmin] < 7) /* Идёт проверка на админку, если наш уровень администратора ниже 7 то ничего не произойдёт (можно сменить на свой уровень) */ return true; /* возвращаем 1 - или же не на ельфийском, то просто ничего не пройзойдёт и команда не продолжит работу */ new name[MAX_PLAYER_NAME], player[MAX_PLAYER_NAME], targetid, admlvl, string[250]; /* Создаем переменные для команды (targetid - кому выдавать будем админку, admlvl - это какой лвл админки будем выдавать), string - ну это стринг :D */ if(sscanf(params, "ud", targetid, admlvl)) /* Делаем проверку на правильное написание команды */ return SendClientMessage(playerid, -1, "{84cd5c}[Подсказка] {ffffff} Используйте команду: /makeadmin [id игрока] [lvl админ-прав]"); /* Если мы ввели не верно команду, то нам возвращает сообщение в чат с подсказкой как ввести команду */ GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); /* Тут мы получаем наш ник */ GetPlayerName(targetid, player, MAX_PLAYER_NAME); /* А тут мы получаем ник игрока которому выдаем админку */ if(!IsPlayerConnected(targetid)) /* Делаем проверку на то находится ли игрок на сервере, вообще у меня в команде здесь есть проверка на Авторизован ли игрок и она вместе с проверкой на есть ли такой игрок на сервере, но увы, я убрал потому что скорее всего не у всех есть такая фича, это не очень важно но если ты хоть немного шаришь то и сам добавишь проверку */ return SendClientMessage(playerid, -1, "{c23838}[Ошибка] {ffffff} Игрок ещё не вступил в игру"); /* Возвращаем сообщение о том что игрок ещё не вступил в игру - ну вообще должно быть "Игрока с таким ID нету на сервере", но если ты решишь добавить проверку на авторизацию то это будет немного лучше */ if(admlvl < 0 || admlvl > 6) /* Делаем проверку на какой лвл мы хотим поставить игрока, то есть мы не можем выдать лвл адм ниже 0 или выше 6, меняйте на своё если так нужно))) */ return SendClientMessage(playerid, -1, "{c23838}[Ошибка] {ffffff} Увы, нельзя выдавать меньше 0 или выше 6 уровня администратора"); /* Возвращаем сообщение о том что мы не можем выдавать меньше 0 или выше 6 лвл адм */ p_info[targetid][pAdmin] = admlvl; /* И так... p_info у вас может быть разное: PlayerInfo, pInfo, PI, PlayerInformation, p_Info, P_I и т.п., pAdmin так же может быть другим, хотя обычно такое, например: Admin, PlayerAdmin, Player_Admin, Adminka и т.п. */ format(string, sizeof(string), "{b33d3d}{A} Администратор %s[%d] назначил администратором игрока %s[%d]", name, playerid, player, targetid); /* И так, тут мы форматируем string и после отпрам в админ чат))) */ AdmChat(-1, string); /* Ниже вы увидите сток с AdmChat, крч просто отправляем в адм чат */ format(string, sizeof(string), "{ffffff}Администратор %s[%d] назначил Вас администратором %d-го уровня.", name, playerid, admlvl); /* Форматируем опять стринг и потом игроку отправим */ SendClientMessage(targetid, -1, string); /* Устал описовать команду, ну да ладно... Теперь отправляем игроку string */ return true; /* Возвращаем 1, чтобы небыло еррора))) */ } /* Здесь заканчивается наша команда */ /* vk.com/youngblaste - люbлю сkpuптuнг */ А теперь сток AdmChat, добавьте возле своих стоков ну или под командой:
      stock AdmChat(color, const text[]) /* тут не буду много объяснять */ { foreach(new i: Player) if(p_info[i][pAdmin] > 0) SendClientMessage(i, color, text); /* Обычно используют для админ чата... Ну и как всегда... p_info у вас может быть разное: PlayerInfo, pInfo, PI, PlayerInformation, p_Info, P_I и т.п., pAdmin так же может быть другим, хотя обычно такое, например: Admin, PlayerAdmin, Player_Admin, Adminka и т.п. */ } Если Вы заметили какую-то ошибку, пожалуйста отпишите. Надеюсь Вам понравился этот мини-урок, ну а точнее команда /makeadmin.
      Удачи, юные скриптеры