Рекомендованные сообщения



3 posts in this topic

Добрый день!

Кто сможет подсказать как сменить цвет текстдрава 

Спойлер

PlayerMenu[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 590.594909, 182.916656, "usebox");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0.000000, 13.970151);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 438.542022, 0.000000);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawUseBox(playerid, PlayerMenu[playerid][0], true);
	PlayerTextDrawBoxColor(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 102);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][0], 0);

	PlayerMenu[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 440.541717, 180.833343, "LD_SPAC:white");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 148.521270, 14.583312);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][1], -1523963137);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][1], 4);

	PlayerMenu[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 516.442382, 181.416763, "Èãðîâîå ìåíþ");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 0.265871, 1.244166);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 2);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][2], -1);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerMenu[playerid][2], 1);

	PlayerMenu[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 526.281066, 289.333221, "LD_SPAC:white");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 60.000000, 16.916673);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 255);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][3], 4);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, PlayerMenu[playerid][3], true);

	PlayerMenu[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 538.463134, 293.416656, "Çàêðûòü");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 0.200000, 0.699999);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][4], -1061109505);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerMenu[playerid][4], 1);


	PlayerMenu[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 442.884185, 289.333282, "LD_SPAC:white");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 0.000000, 0.000000);
	PlayerTextDrawTextSize(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 60.000000, 16.916673);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 1);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 255);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 0);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][5], 4);
	PlayerTextDrawSetSelectable(playerid, PlayerMenu[playerid][5], true);

	PlayerMenu[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 472.869750, 293.416656, "Äàëåå");
	PlayerTextDrawLetterSize(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 0.200000, 0.699998);
	PlayerTextDrawAlignment(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 2);
	PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][6], -1061109505);
	PlayerTextDrawSetShadow(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 0);
	PlayerTextDrawSetOutline(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 0);
	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 51);
	PlayerTextDrawFont(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 2);
	PlayerTextDrawSetProportional(playerid, PlayerMenu[playerid][6], 1);

 

Вот ТекстДрав в нем есть надпись отвечающая за цвет PlayerTextDrawColor(playerid, PlayerMenu[playerid][0],0) но как сменить цвет я не знаю там много цифр а на 1 вообще 0 стоит

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wiki PlayerTextDrawColor И внимательно прочитай там примечание к функции 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc
    • KAIF
      By KAIF
      Здравствуйте, хотел бы продать переделанный игровой мод всем знакомого проекта GTA RolePlay
      Фракции:
      1)Правительство
      2)ГИБДД
      3)Полиция Южного
      4)ФСБ
      5)ЦГБ-А
      6)Автошкола
      7)ВВС
      8)СМИ
      9)ОМОН
      10)опг.Тукаевские
      11)опг.Тяп-Ляп
      12)Чеченская Мафия
      13)Американская Мафия
      14)Якудза
      15)Русская Мафия
      16)Итальянская Мафия
      Добавлено/исправлено:
      1)Добавлен ВЕСЬ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ маппинг GTA ROLEPLAY.(2018-2019г)
      2)Добавлены организации мафий.
      3)Перенесены все чекпоинты как на GTA ROLEPLAY.
      4)Добавил в донат покупку военного билета.
      5)Изменил название рангов во фракциях как на GTA ROLEPLAY/
      6)Изменен логотип GTA ROLEPLAY
      7)Переделан весь GPS, изменены все координаты.
      В моде - 6 уровней администрации.(если хотите можете увелить кол-во админок)
      Имеется фуллдоступ, выдаётся в pawno.
      Так же в комплекте будет идти мод-пак к серверу.
      После покупки вы получите архив с модом, а в самом архиве будет текстовый файл с ссылкой на скачивание модпака.