9 posts in this topic

Автор : Фёдор Романов 

Спойлер

CreateDynamicObject(2604, 2414.30, -765.33, 2.74,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2604, 2323.06, -839.08, 11.02,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2604, 2340.52, -763.99, 11.02,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2604, 2383.63, -824.55, 11.02,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2604, 2424.93, -829.72, 11.02,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2604, 2385.28, -765.39, 2.83,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(3210, 2942.31, -700.47, 17.04,   0.00, 0.00, -90.00);
CreateDynamicObject(2604, 2966.59, -701.65, 3.28,   0.00, 0.00, -180.00);
CreateDynamicObject(2604, 2937.50, -702.35, 3.28,   0.00, 0.00, 0.00);
CreateDynamicObject(2210, 570.94, 2133.57, 10.84,   0.00, 0.00, -28.62);
CreateDynamicObject(2210, 624.72, 2139.52, 10.86,   0.00, 0.00, 61.68);
CreateDynamicObject(2210, 595.60, 2085.03, 10.87,   0.00, 0.00, 61.32);
CreateDynamicObject(2210, 560.70, 2103.70, 10.84,   0.00, 0.00, 61.50);
CreateDynamicObject(2210, 590.21, 2158.27, 10.84,   0.00, 0.00, 61.74);
CreateDynamicObject(2604, 587.54, 2194.68, 2.64,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 622.10, 2175.84, 2.71,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 604.07, 2142.48, 2.72,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 598.03, 2048.17, 2.69,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 616.08, 2081.52, 2.70,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 546.44, 2118.85, 2.65,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 569.49, 2161.30, 2.63,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 581.31, 2100.06, 2.70,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 563.31, 2066.79, 2.72,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 528.47, 2085.44, 2.67,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 638.68, 2123.64, 2.76,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 627.23, 2102.40, 2.69,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(2604, 656.62, 2157.10, 2.72,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 636.45, 2183.57, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 618.59, 2150.37, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 555.24, 2154.18, 14.05,   0.00, 0.00, -209.16);
CreateDynamicObject(4338, 573.41, 2187.54, 14.05,   0.00, 0.00, -209.16);
CreateDynamicObject(4338, 653.08, 2131.22, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 595.81, 2107.74, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 630.50, 2089.20, 14.05,   0.00, 0.00, -28.80);
CreateDynamicObject(4338, 577.85, 2074.36, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 612.47, 2055.80, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(4338, 532.32, 2111.78, 14.05,   0.00, 0.00, -209.16);
CreateDynamicObject(4338, 514.12, 2078.41, 14.05,   0.00, 0.00, 151.62);
CreateDynamicObject(4338, 671.03, 2164.74, 14.05,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(8756, 585.01, 2209.89, 13.01,   0.00, 0.00, -142.26);
CreateDynamicObject(8756, 567.02, 2176.44, 13.01,   0.00, 0.00, -142.26);
CreateDynamicObject(8756, 543.99, 2134.03, 13.01,   0.00, 0.00, -142.26);
CreateDynamicObject(8756, 525.88, 2100.75, 13.01,   0.00, 0.00, -142.26);
CreateDynamicObject(8756, 624.94, 2161.32, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(8756, 606.95, 2127.86, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(8756, 584.24, 2085.47, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(8756, 566.21, 2052.19, 13.01,   0.00, 0.00, 37.44);
CreateDynamicObject(8756, 600.76, 2034.05, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(8756, 618.73, 2066.90, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(8756, 641.54, 2109.17, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(8756, 659.52, 2142.29, 13.01,   0.00, 0.00, 37.74);
CreateDynamicObject(980, 594.24, 2176.53, 12.74,   0.00, 0.00, 61.50);
CreateDynamicObject(980, 574.46, 2200.54, 12.74,   0.00, 0.00, 62.16);
CreateDynamicObject(980, 577.97, 2178.67, 12.74,   0.00, 0.00, -27.90);
CreateDynamicObject(980, 586.29, 2174.24, 12.74,   0.00, 0.00, -27.90);
CreateDynamicObject(980, 599.71, 2186.61, 12.74,   0.00, 0.00, 61.56);
CreateDynamicObject(980, 604.36, 2207.53, 12.74,   0.00, 0.00, -28.14);
CreateDynamicObject(980, 596.86, 2211.52, 12.74,   0.00, 0.00, -27.72);
CreateDynamicObject(980, 581.57, 2153.28, 12.83,   0.00, 0.00, 62.16);
CreateDynamicObject(980, 576.17, 2143.12, 12.83,   0.00, 0.00, 61.98);
CreateDynamicObject(980, 568.52, 2140.75, 12.83,   0.00, 0.00, -27.90);
CreateDynamicObject(980, 561.79, 2144.32, 12.83,   0.00, 0.00, -28.02);
CreateDynamicObject(980, 556.74, 2167.08, 12.83,   0.00, 0.00, 61.68);
CreateDynamicObject(980, 610.19, 2184.64, 12.83,   0.00, 0.00, 62.22);
CreateDynamicObject(980, 615.66, 2194.73, 12.83,   0.00, 0.00, 60.66);
CreateDynamicObject(980, 623.52, 2196.95, 12.83,   0.00, 0.00, -28.92);
CreateDynamicObject(980, 631.20, 2192.73, 12.83,   0.00, 0.00, -28.80);
CreateDynamicObject(980, 605.48, 2163.60, 12.83,   0.00, 0.00, -28.98);
CreateDynamicObject(980, 614.69, 2158.57, 12.83,   0.00, 0.00, -28.14);
CreateDynamicObject(980, 635.30, 2170.49, 12.83,   0.00, 0.00, 60.78);
CreateDynamicObject(980, 650.33, 2175.82, 12.83,   0.00, 0.00, 62.22);
CreateDynamicObject(980, 657.99, 2178.23, 12.83,   0.00, 0.00, -28.26);
CreateDynamicObject(980, 644.90, 2165.70, 12.83,   0.00, 0.00, 61.32);
CreateDynamicObject(980, 668.04, 2172.62, 12.83,   0.00, 0.00, -29.94);
CreateDynamicObject(980, 669.74, 2151.79, 12.83,   0.00, 0.00, 61.56);
CreateDynamicObject(980, 626.79, 2132.37, 12.83,   0.00, 0.00, 61.26);
CreateDynamicObject(980, 632.31, 2142.46, 12.83,   0.00, 0.00, 61.26);
CreateDynamicObject(980, 640.10, 2144.77, 12.83,   0.00, 0.00, -28.38);
CreateDynamicObject(980, 650.20, 2139.29, 12.83,   0.00, 0.00, -28.68);
CreateDynamicObject(980, 622.44, 2111.53, 12.83,   0.00, 0.00, -28.98);
CreateDynamicObject(980, 629.72, 2107.54, 12.83,   0.00, 0.00, -28.50);
CreateDynamicObject(980, 651.85, 2118.27, 12.83,   0.00, 0.00, 61.62);
CreateDynamicObject(980, 609.69, 2100.35, 12.83,   0.00, 0.00, 61.74);
CreateDynamicObject(980, 571.83, 2041.10, 12.83,   0.00, 0.00, -28.20);
CreateDynamicObject(980, 617.48, 2102.69, 12.83,   0.00, 0.00, -28.20);
CreateDynamicObject(980, 625.63, 2098.28, 12.83,   0.00, 0.00, -28.26);
CreateDynamicObject(980, 629.04, 2076.27, 12.83,   0.00, 0.00, 60.36);
CreateDynamicObject(980, 586.40, 2056.66, 12.83,   0.00, 0.00, 62.28);
CreateDynamicObject(980, 591.77, 2066.82, 12.83,   0.00, 0.00, 62.04);
CreateDynamicObject(980, 581.57, 2035.92, 12.83,   0.00, 0.00, -27.96);
CreateDynamicObject(980, 588.88, 2032.14, 12.83,   0.00, 0.00, -26.70);
CreateDynamicObject(980, 599.49, 2069.12, 12.83,   0.00, 0.00, -28.92);
CreateDynamicObject(980, 607.82, 2064.50, 12.83,   0.00, 0.00, -28.38);
CreateDynamicObject(980, 610.86, 2043.18, 12.83,   0.00, 0.00, 60.60);
CreateDynamicObject(980, 537.04, 2059.72, 12.83,   0.00, 0.00, -28.14);
CreateDynamicObject(980, 563.23, 2131.58, 12.83,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(980, 555.77, 2135.61, 12.83,   0.00, 0.00, -28.44);
CreateDynamicObject(980, 558.51, 2110.57, 12.83,   0.00, 0.00, 61.02);
CreateDynamicObject(980, 552.99, 2100.51, 12.83,   0.00, 0.00, 61.68);
CreateDynamicObject(980, 534.03, 2124.81, 12.83,   0.00, 0.00, 61.32);
CreateDynamicObject(980, 540.55, 2077.41, 12.83,   0.00, 0.00, 61.38);
CreateDynamicObject(980, 535.09, 2067.33, 12.83,   0.00, 0.00, 61.80);
CreateDynamicObject(980, 545.20, 2098.21, 12.83,   0.00, 0.00, -28.62);
CreateDynamicObject(980, 535.04, 2103.61, 12.83,   0.00, 0.00, -27.42);
CreateDynamicObject(980, 527.31, 2065.04, 12.83,   0.00, 0.00, -28.44);
CreateDynamicObject(980, 517.23, 2070.46, 12.83,   0.00, 0.00, -27.60);
CreateDynamicObject(980, 515.98, 2091.23, 12.83,   0.00, 0.00, 61.62);
CreateDynamicObject(980, 551.62, 2075.35, 12.83,   0.00, 0.00, 62.10);
CreateDynamicObject(980, 546.82, 2054.54, 12.83,   0.00, 0.00, -27.90);
CreateDynamicObject(980, 554.43, 2050.51, 12.83,   0.00, 0.00, -27.78);
CreateDynamicObject(980, 564.69, 2087.89, 12.83,   0.00, 0.00, -27.54);
CreateDynamicObject(980, 576.50, 2061.38, 12.83,   0.00, 0.00, 60.96);
CreateDynamicObject(980, 557.00, 2085.49, 12.83,   0.00, 0.00, 61.92);
CreateDynamicObject(980, 569.45, 2108.60, 12.83,   0.00, 0.00, 61.68);
CreateDynamicObject(980, 574.85, 2118.71, 12.83,   0.00, 0.00, 61.80);
CreateDynamicObject(980, 647.94, 2183.33, 12.83,   0.00, 0.00, -29.88);
CreateDynamicObject(980, 572.94, 2083.42, 12.83,   0.00, 0.00, -29.28);
CreateDynamicObject(980, 594.38, 2094.95, 12.83,   0.00, 0.00, 60.90);
CreateDynamicObject(980, 582.67, 2121.12, 12.83,   0.00, 0.00, -27.72);
CreateDynamicObject(980, 592.76, 2115.62, 12.83,   0.00, 0.00, -29.10);
CreateDynamicObject(980, 592.27, 2151.26, 12.83,   0.00, 0.00, 61.26);
CreateDynamicObject(980, 597.75, 2161.33, 12.83,   0.00, 0.00, 61.56);
CreateDynamicObject(980, 587.54, 2130.27, 12.83,   0.00, 0.00, -28.32);
CreateDynamicObject(980, 594.90, 2126.30, 12.83,   0.00, 0.00, -28.62);
CreateDynamicObject(980, 617.60, 2137.23, 12.83,   0.00, 0.00, 61.62);
CreateDynamicObject(980, 613.96, 2202.33, 12.75,   0.00, 0.00, -28.44);
CreateDynamicObject(980, 604.24, 2090.25, 12.83,   0.00, 0.00, 61.14);
CreateDynamicObject(980, 614.55, 2109.33, 12.83,   0.00, 0.00, 61.56);

 

Спойлер

_kd-97ex25U.thumb.jpg.59872211aa5dcaf819785ec69ddd00e5.jpg4DLHAiHxQiY.thumb.jpg.bc076326606cde74bf8caf3de0e901f9.jpgAmgnBbqHtIg.thumb.jpg.bdfc0adcf51ff61ce3b8fe3a5e809485.jpgi3oOKWT_UDk.thumb.jpg.34778e4c3ab2c150b6e706dc43106bd2.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите, куда вставлять код!

Заранее благодарен!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Lilrich в OnGameModeInit

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Спасибо вам!

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извините, но все равно не компилируется - пишет ошибку

Помогите, пожалуйста!

Share this post


Link to post
Share on other sites

лог ошибок

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.08.2017 в 11:26, RASTAMAN сказал:
  скриншот (открыть спойлер)

_kd-97ex25U.thumb.jpg.59872211aa5dcaf819785ec69ddd00e5.jpg4DLHAiHxQiY.thumb.jpg.bc076326606cde74bf8caf3de0e901f9.jpgAmgnBbqHtIg.thumb.jpg.bdfc0adcf51ff61ce3b8fe3a5e809485.jpgi3oOKWT_UDk.thumb.jpg.34778e4c3ab2c150b6e706dc43106bd2.jpg

 

не открывается

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Алексей налогин чего не открыватеся? Если спойлер, то поменяйте браузер или подождите. Или же можете скачать, приложил файл с маппингом к сообщению. 

 

mapping.txt

Share this post


Link to post
Share on other sites

 А где рублёвка находится ?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Loading...
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • youngblaste
      By youngblaste
      Привет. Не нужно писать что команда заезженная - просто выйди с темы.
      И так, постараюсь объяснить как всё работает в этой команде
      Погнали, хлопци!:
      CMD:makeadmin(playerid, params[]){ /* Здесь начинается наша команда */ if(p_info[playerid][pAdmin] < 7) /* Идёт проверка на админку, если наш уровень администратора ниже 7 то ничего не произойдёт (можно сменить на свой уровень) */ return true; /* возвращаем 1 - или же не на ельфийском, то просто ничего не пройзойдёт и команда не продолжит работу */ new name[MAX_PLAYER_NAME], player[MAX_PLAYER_NAME], targetid, admlvl, string[250]; /* Создаем переменные для команды (targetid - кому выдавать будем админку, admlvl - это какой лвл админки будем выдавать), string - ну это стринг :D */ if(sscanf(params, "ud", targetid, admlvl)) /* Делаем проверку на правильное написание команды */ return SendClientMessage(playerid, -1, "{84cd5c}[Подсказка] {ffffff} Используйте команду: /makeadmin [id игрока] [lvl админ-прав]"); /* Если мы ввели не верно команду, то нам возвращает сообщение в чат с подсказкой как ввести команду */ GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME); /* Тут мы получаем наш ник */ GetPlayerName(targetid, player, MAX_PLAYER_NAME); /* А тут мы получаем ник игрока которому выдаем админку */ if(!IsPlayerConnected(targetid)) /* Делаем проверку на то находится ли игрок на сервере, вообще у меня в команде здесь есть проверка на Авторизован ли игрок и она вместе с проверкой на есть ли такой игрок на сервере, но увы, я убрал потому что скорее всего не у всех есть такая фича, это не очень важно но если ты хоть немного шаришь то и сам добавишь проверку */ return SendClientMessage(playerid, -1, "{c23838}[Ошибка] {ffffff} Игрок ещё не вступил в игру"); /* Возвращаем сообщение о том что игрок ещё не вступил в игру - ну вообще должно быть "Игрока с таким ID нету на сервере", но если ты решишь добавить проверку на авторизацию то это будет немного лучше */ if(admlvl < 0 || admlvl > 6) /* Делаем проверку на какой лвл мы хотим поставить игрока, то есть мы не можем выдать лвл адм ниже 0 или выше 6, меняйте на своё если так нужно))) */ return SendClientMessage(playerid, -1, "{c23838}[Ошибка] {ffffff} Увы, нельзя выдавать меньше 0 или выше 6 уровня администратора"); /* Возвращаем сообщение о том что мы не можем выдавать меньше 0 или выше 6 лвл адм */ p_info[targetid][pAdmin] = admlvl; /* И так... p_info у вас может быть разное: PlayerInfo, pInfo, PI, PlayerInformation, p_Info, P_I и т.п., pAdmin так же может быть другим, хотя обычно такое, например: Admin, PlayerAdmin, Player_Admin, Adminka и т.п. */ format(string, sizeof(string), "{b33d3d}{A} Администратор %s[%d] назначил администратором игрока %s[%d]", name, playerid, player, targetid); /* И так, тут мы форматируем string и после отпрам в админ чат))) */ AdmChat(-1, string); /* Ниже вы увидите сток с AdmChat, крч просто отправляем в адм чат */ format(string, sizeof(string), "{ffffff}Администратор %s[%d] назначил Вас администратором %d-го уровня.", name, playerid, admlvl); /* Форматируем опять стринг и потом игроку отправим */ SendClientMessage(targetid, -1, string); /* Устал описовать команду, ну да ладно... Теперь отправляем игроку string */ return true; /* Возвращаем 1, чтобы небыло еррора))) */ } /* Здесь заканчивается наша команда */ /* vk.com/youngblaste - люbлю сkpuптuнг */ А теперь сток AdmChat, добавьте возле своих стоков ну или под командой:
      stock AdmChat(color, const text[]) /* тут не буду много объяснять */ { foreach(new i: Player) if(p_info[i][pAdmin] > 0) SendClientMessage(i, color, text); /* Обычно используют для админ чата... Ну и как всегда... p_info у вас может быть разное: PlayerInfo, pInfo, PI, PlayerInformation, p_Info, P_I и т.п., pAdmin так же может быть другим, хотя обычно такое, например: Admin, PlayerAdmin, Player_Admin, Adminka и т.п. */ } Если Вы заметили какую-то ошибку, пожалуйста отпишите. Надеюсь Вам понравился этот мини-урок, ну а точнее команда /makeadmin.
      Удачи, юные скриптеры