Рекомендованные сообщения



Не найдено.

5 posts in this topic

Нужно переделать сис-му /fixcar, то есть загрузка личного транспорта. Не понимаю как сделать так что бы можно загружать все 4 слота с авто одновременно.
То с одним не удобно.    

Спойлер

case D_FIXCAR:
        {
            if(response)
            {
                new index = g_player_listitem[playerid][listitem];

                if(p_info[playerid][pOwnableCar] == INVALID_VEHICLE_ID)
                {
                    new fmt_query[80+MAX_PLAYER_NAME];
                    new Cache: result;

                    mysql_format(dbHandle, fmt_query, sizeof fmt_query, "SELECT * FROM ownable_cars WHERE id='%d'", index);
                    result = mysql_query(dbHandle, fmt_query);

                    if(cache_num_rows())
                    {
                        new vehicleid = CreateVehicle
                        (
                        cache_get_field_content_int(0, "model"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_x"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_y"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_z"),
                        cache_get_field_content_float(0, "pos_r"),
                        cache_get_field_content_int(0, "color_1"),
                        cache_get_field_content_int(0, "color_2"),
                        -1
                        );

                        SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, cache_get_field_content_int(0, "virtual"));

                        cache_get_field_content(0, "number", ownable_car[playerid][v_number], dbHandle, 32);

                        p_info[playerid][pOwnableCar] = vehicleid;

                        new coms[64];

                        ownable_car[playerid][v_sql] = index;
                        format(ownable_car[playerid][v_owner], 32, "%s", GetName(playerid));
                        ownable_car[playerid][v_model] = cache_get_field_content_int(0, "model");
                        ownable_car[playerid][v_color_1] = cache_get_field_content_int(0, "color_1");
                        ownable_car[playerid][v_color_2] = cache_get_field_content_int(0, "color_2");
                        ownable_car[playerid][v_pos_x] = cache_get_field_content_float(0, "pos_x");
                        ownable_car[playerid][v_pos_y] = cache_get_field_content_float(0, "pos_y");
                        ownable_car[playerid][v_pos_z] = cache_get_field_content_float(0, "pos_z");
                        ownable_car[playerid][v_pos_r] = cache_get_field_content_float(0, "pos_r");
                        ownable_car[playerid][v_mileage] = cache_get_field_content_float(0, "mileage");
                        VehMileage[vehicleid] = ownable_car[playerid][v_mileage];
                        ownable_car[playerid][v_virtual] = cache_get_field_content_int(0, "virtual");
                        ownable_car[playerid][v_fuel] = cache_get_field_content_int(0, "fuel");
                        ownable_car[playerid][v_slot] = cache_get_field_content_int(0, "slot");
                        ownable_car[playerid][v_lock] = cache_get_field_content_int(0, "lock");
                        ownable_car[playerid][v_paintjob] = cache_get_field_content_int(0, "paintjob");
                        ownable_car[playerid][v_ticket] = cache_get_field_content_int(0, "ticket");
                        
                        ownable_car[playerid][v_pos_x] = cache_get_field_content_float(0, "pos_x");
                        
                        cache_get_field_content(0, "veh_com", coms);
                        format(ownable_car[playerid][v_veh_com], 64, "%s", coms);

                        sscanf(ownable_car[playerid][v_veh_com], "p<,>a<i>[14]",ownable_car[playerid][v_veh_coms]);
                        
                        new sscanf_delimit [ 200 ] ;
                        cache_get_field_content ( 0, "v_eng_details", sscanf_delimit, dbHandle, 16 ) ;
                        sscanf ( sscanf_delimit, "p<|>ddddd", VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 0 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 1 ],
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 2 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 3 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_engine ] [ 4 ]    ) ;

                        cache_get_field_content ( 0, "v_brake_details", sscanf_delimit, dbHandle, 16 ) ;
                        sscanf ( sscanf_delimit, "p<|>ddddd", VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 0 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 1 ],
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 2 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 3 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_brake ] [ 4 ]    ) ;
                        
                        cache_get_field_content ( 0, "v_stab_details", sscanf_delimit, dbHandle, 16 ) ;
                        sscanf ( sscanf_delimit, "p<|>ddddd", VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 0 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 1 ],
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 2 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 3 ], VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_pt_stability ] [ 4 ]    ) ;
                        
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_engine_boost ] = cache_get_field_content_float ( 0,"v_engine_boost" ) ;
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_brake_boost ] = cache_get_field_content_float ( 0,"v_brake_boost" ) ;
                        VehInfos [ vehicleid - 1 ] [ v_stability_boost ] = cache_get_field_content_float ( 0,"v_stability_boost" ) ;
                        
                        new trunk_guns[200];
                        cache_get_field_content ( 0, "TrunkGuns", trunk_guns, dbHandle, 200 ) ;

                        sscanf(trunk_guns,"p<,>iiiiiiiiiiiiiiiiii",
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][0], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][0], TrunkInfo[vehicleid][tGun][1], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][1],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][2], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][2], TrunkInfo[vehicleid][tGun][3], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][3],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][4], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][4], TrunkInfo[vehicleid][tGun][5], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][5],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][6], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][6], TrunkInfo[vehicleid][tGun][7], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][7],
                        TrunkInfo[vehicleid][tGun][8], TrunkInfo[vehicleid][tAmmo][8]);
                        
                        TrunkInfo[vehicleid][tMoney] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkMoney" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tDrugs] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkDrugs" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tMats] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkMats" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tArmours] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkArmours" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tKanistra] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkKanistra" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tDee] = cache_get_field_content_int ( 0,"pTrunkDee" ) ;
                        TrunkInfo[vehicleid][tOpen] = true;
                        
                        ChangeVehicleColor(vehicleid, ownable_car[playerid][v_color_1], ownable_car[playerid][v_color_2]);
                        ChangeVehiclePaintjob(vehicleid, ownable_car[playerid][v_paintjob]);
                        
                        if(ownable_car[playerid][v_ticket] > 0)
                        {
                            SetVehicleVirtualWorld(vehicleid, 228);
                            SendInf(playerid, "Ваше транспортное средство на штрафстоянке, вы не можете его выгрузить. (/gps - Важные места - Штрафстоянка)");
                        }

                        for(new i = 13; i >= 0; i --)
                        {
                            if(ownable_car[playerid][v_veh_coms] != 0) AddVehicleComponent(vehicleid, ownable_car[playerid][v_veh_coms]);
                        }

                        Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] = ownable_car[playerid][v_fuel];
                        CarDoors(p_info[playerid][pOwnableCar], ownable_car[playerid][v_lock]);
                        
                        if(Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] > 100) Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] = 100;
                        if(Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] <= 0) Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]] = 5;

                        if(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID)
                        {
                            DestroyDynamic3DTextLabel(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]]);
                            ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
                        }

                        if(!strcmp(ownable_car[playerid][v_number], "-1", false) || !strcmp(ownable_car[playerid][v_number], "[ ТРАНЗИТ ]", false))
                        {
                            format(ownable_car[playerid][v_number], 32, "[ ТРАНЗИТ ]");
                            ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = CreateDynamic3DTextLabel("", 0xa24646FF, 0.0, 0.0, 1.3, 10.0, INVALID_PLAYER_ID, vehicleid, 1);//[ НЕТ НОМЕРОВ ]
                        }
                        else
                        {
                            new string[128];
                            format(string, sizeof(string), "", ownable_car[playerid][v_number]);//Номера: {ebec86}%s
                            ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = CreateDynamic3DTextLabel(string, 0xFFFFFFFF, 0.0, 0.0, 1.3, 10.0, INVALID_PLAYER_ID, vehicleid, 1);
                        }

                        SetVehicleNumberPlate(vehicleid, ownable_car[playerid][v_number]);

                        SendClientMessage(playerid, C_OSNOV, "Ваш транспорт успешно загружен. Найти его можно с помощью команды: /findcar");
                        
                        STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                        format(STRING_GLOBAL, sizeof(STRING_GLOBAL), "UPDATE ownable_cars SET lastvisit = '%i' WHERE id = %d", (gettime()+DAY*14), index);
                        mysql_tquery(dbHandle, STRING_GLOBAL, "", "");

                        cache_delete(result);
                    }
                    else cache_delete(result);
                }
                else
                {
                    ownable_car[playerid][v_mileage] = VehMileage[p_info[playerid][pOwnableCar]];
                    ownable_car[playerid][v_fuel] = Fuel[p_info[playerid][pOwnableCar]];

                    STRING_GLOBAL[0] = EOS;
                    format(STRING_GLOBAL, 128, "UPDATE ownable_cars SET fuel=%d, mileage='%f' WHERE id=%d", ownable_car[playerid][v_fuel], ownable_car[playerid][v_mileage], ownable_car[playerid][v_sql]);
                    mysql_query(dbHandle, STRING_GLOBAL);

                    if(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] != Text3D:INVALID_3DTEXT_ID)
                    {
                        DestroyDynamic3DTextLabel(ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]]);
                        ownable_car_label[p_info[playerid][pOwnableCar]] = Text3D:INVALID_3DTEXT_ID;
                    }
                    DestroyVehicle(p_info[playerid][pOwnableCar]);
                    p_info[playerid][pOwnableCar] = INVALID_VEHICLE_ID;

                    SendClientMessage(playerid, C_OSNOV, "Ваш транспорт выгружен");
                }
            }
        }

 

 

Заметка от odosenok , создано

Пожалуйста, ознакомьтесь с информацией о том, как правильно выкладывать код на форум.

Share this post


Link to post
Share on other sites

через for xD

Share this post


Link to post
Share on other sites

@keyl1337 А как именно? Я туповат в этом)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну смотри, в БД у тебя наверняка 4 поля, под 4 авто, логично. 
Да и я так подумал, просто по примеру загрузки первого авто, загружаешь и остальные.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, keyl1337 сказал:

ну смотри, в БД у тебя наверняка 4 поля, под 4 авто, логично. 
Да и я так подумал, просто по примеру загрузки первого авто, загружаешь и остальные.

Кстати верная мысль, проверю это. Просто по 1 сделать под 4.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • warrion4ik
      By warrion4ik
      При телепорте по метке она тепает под текстуры и приходится перетелепортироваться, как это можно исправить?
      Видео: https://youtu.be/FLjer8lfGc0