Sign in to follow this  
Followers 0
efeffefe

[закрыто] Ошибка в консоли

Рекомендованные сообщения



Не найдено.

3 posts in this topic

Здравствуйте, я залил мод на хостинг, но при запуске консоль выдаёт ошибку.

Спойлер

[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicObjects
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicPickups
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicCPs
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicRaceCPs
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicMapIcons
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamic3DTextLabels
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicAreas
[14:56:09] [debug]  Streamer_SetPlayerTickRate
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamicArea
[14:56:09] [debug]  IsValidDynamic3DTextLabel
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamic3DTextLabel
[14:56:09] [debug]  IsPlayerInDynamicArea
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicMapIcon
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicSphere
[14:56:09] [debug]  EditDynamicObject
[14:56:09] [debug]  IsValidDynamicMapIcon
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamicMapIcon
[14:56:09] [debug]  sscanf
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicObjectEx
[14:56:09] [debug]  SetDynamicObjectMaterial
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicCP
[14:56:09] [debug]  GetDynamicObjectPos
[14:56:09] [debug]  DisablePacketReceiving
[14:56:09] [debug]  BS_ReadValue
[14:56:09] [debug]  SetOnFootSendRate
[14:56:09] [debug]  SetInCarSendRate
[14:56:09] [debug]  SetWeaponSendRate
[14:56:09] [debug]  SetSendRateMultiplier
[14:56:09] [debug]  Streamer_SetTickRate
[14:56:09] [debug]  GetServerTickRate
[14:56:09] [debug]  GetNetworkTickRate
[14:56:09] [debug]  GetServerIdleTickRate
[14:56:09] [debug]  GetNetworkIdleTickRate
[14:56:09] [debug]  GetIncomingMessagesRate
[14:56:09] [debug]  GetOutcomingMessagesRate
[14:56:09] [debug]  GetIncomingMessagesSpeed
[14:56:09] [debug]  GetOutcomingMessagesSpeed
[14:56:09] [debug]  GetPlayerCount
[14:56:09] [debug]  GetRemoteSystemCount
[14:56:09] [debug] Run time error 19: "File or function is not found"
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicPickup
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamicPickup
[14:56:09] [debug]  SSCANF_Init
[14:56:09] [debug]  SSCANF_IsConnected
[14:56:09] [debug]  SSCANF_Join
[14:56:09] [debug]  SSCANF_Leave
[14:56:09] [debug]  sscanf
[14:56:09] [debug]  IsValidDynamicObject
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamicObject
[14:56:09] [debug]  UpdateDynamic3DTextLabelText
[14:56:09] [debug]  CreateDynamic3DTextLabel
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicObject
[14:56:09] [debug]  Streamer_SetVisibleItems
[14:56:09] [debug]  SetServerThreadSleep
[14:56:09] [debug]  SetNetworkThreadSleep
[14:56:09] [debug]  CountDynamicObjects
[14:56:09] [debug]  ToggleQueryPackets
[14:56:09] [debug]  ToggleNetworkPackets
[14:56:09] [debug]  MoveDynamicObject
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicObjects
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicPickups
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicCPs
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicRaceCPs
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicMapIcons
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamic3DTextLabels
[14:56:09] [debug]  DestroyAllDynamicAreas
[14:56:09] [debug]  Streamer_SetPlayerTickRate
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamicArea
[14:56:09] [debug]  IsValidDynamic3DTextLabel
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamic3DTextLabel
[14:56:09] [debug]  IsPlayerInDynamicArea
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicMapIcon
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicSphere
[14:56:09] [debug]  EditDynamicObject
[14:56:09] [debug]  IsValidDynamicMapIcon
[14:56:09] [debug]  DestroyDynamicMapIcon
[14:56:09] [debug]  sscanf
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicObjectEx
[14:56:09] [debug]  SetDynamicObjectMaterial
[14:56:09] [debug]  CreateDynamicCP
[14:56:09] [debug]  GetDynamicObjectPos
[14:56:09] [debug]  DisablePacketReceiving
[14:56:09] [debug]  BS_ReadValue
[14:56:09] [debug]  SetOnFootSendRate
[14:56:09] [debug]  SetInCarSendRate
[14:56:09] [debug]  SetWeaponSendRate
[14:56:09] [debug]  SetSendRateMultiplier
[14:56:09] [debug]  Streamer_SetTickRate
[14:56:09] [debug]  GetServerTickRate
[14:56:09] [debug]  GetNetworkTickRate
[14:56:09] [debug]  GetServerIdleTickRate
[14:56:09] [debug]  GetNetworkIdleTickRate
[14:56:09] [debug]  GetIncomingMessagesRate
[14:56:09] [debug]  GetOutcomingMessagesRate
[14:56:09] [debug]  GetIncomingMessagesSpeed
[14:56:09] [debug]  GetOutcomingMessagesSpeed
[14:56:09] [debug]  GetPlayerCount
[14:56:09] [debug]  GetRemoteSystemCount
[14:56:09] Script[gamemodes/JRP.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
[14:56:09] Number of vehicle models: 0

 

 

Edited by efeffefe

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мод переведенный из SA:MP или же наоборот, так же на какую версию ставите? Если крмп, то нужна 0.3.7

Share this post


Link to post
Share on other sites

@efeffefe, подключите библиотеку crashdetect, перезапустите сервер и снова покажите логи.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • odosenok
      By odosenok
      Описание системы.
      Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.
       
      Подключение системы.
      1. Система написана в отдельном файле - include. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:
      "..\pawno\include" 2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех инклудов, дописать следующую строку:
      #include <fly>  
      Работа с системой.
      В систему полета камерой включены две функции:
      1.
      SetPlayerFlyStatus(playerid, status = 2) /* playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета status - режим полета* * предусмотрено три режима полета: CAMERA_MODE_NONE (0) - выключить режим полета, CAMERA_MODE_FLY (1) - включить режим полета, CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный */ 2. 
      IsPlayerFlying(playerid) /* playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить *данная функция возвращает: CAMERA_MODE_NONE (0), если игрок не находится в состоянии полета, CAMERA_MODE_FLY (1), если игрок находится в состоянии полета */ При помощи данных функций Вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.
       
      Особенности системы.
      Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если Вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.
       
      Пример использования.
      CMD:fly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new mode; if(sscanf(params, "d", mode)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(!(0 <= mode <= 2)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; SetPlayerFlyStatus(playerid, mode); return 1; } CMD:checkfly(playerid, params[]) { static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]"; if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; new id; if(sscanf(params, "u", id)) return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0; else if(id == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0; static const status_fly[][] = { !"The player is not flying", !"The player is flying" }; SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]); return 1 } Авторское право.
      Функции для получения позиции для перемещения камеры, само перемещение вырезаны из разработки Norck.
      В свою очередь я, @odosenok, лишь преобразовал данный код, создал более удобный интерфейс.
       
      fly.inc
    • KAIF
      By KAIF
      Здравствуйте, хотел бы продать переделанный игровой мод всем знакомого проекта GTA RolePlay
      Фракции:
      1)Правительство
      2)ГИБДД
      3)Полиция Южного
      4)ФСБ
      5)ЦГБ-А
      6)Автошкола
      7)ВВС
      8)СМИ
      9)ОМОН
      10)опг.Тукаевские
      11)опг.Тяп-Ляп
      12)Чеченская Мафия
      13)Американская Мафия
      14)Якудза
      15)Русская Мафия
      16)Итальянская Мафия
      Добавлено/исправлено:
      1)Добавлен ВЕСЬ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ маппинг GTA ROLEPLAY.(2018-2019г)
      2)Добавлены организации мафий.
      3)Перенесены все чекпоинты как на GTA ROLEPLAY.
      4)Добавил в донат покупку военного билета.
      5)Изменил название рангов во фракциях как на GTA ROLEPLAY/
      6)Изменен логотип GTA ROLEPLAY
      7)Переделан весь GPS, изменены все координаты.
      В моде - 6 уровней администрации.(если хотите можете увелить кол-во админок)
      Имеется фуллдоступ, выдаётся в pawno.
      Так же в комплекте будет идти мод-пак к серверу.
      После покупки вы получите архив с модом, а в самом архиве будет текстовый файл с ссылкой на скачивание модпака.
    • KAIF
      By KAIF


      Просмотр файла [КОПИЯ]GTA RolePlay-
      Здравствуйте, хотел бы продать переделанный игровой мод всем знакомого проекта GTA RolePlay
      Фракции:
      1)Правительство
      2)ГИБДД
      3)Полиция Южного
      4)ФСБ
      5)ЦГБ-А
      6)Автошкола
      7)ВВС
      8)СМИ
      9)ОМОН
      10)опг.Тукаевские
      11)опг.Тяп-Ляп
      12)Чеченская Мафия
      13)Американская Мафия
      14)Якудза
      15)Русская Мафия
      16)Итальянская Мафия
      Добавлено/исправлено:
      1)Добавлен ВЕСЬ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ маппинг GTA ROLEPLAY.(2018-2019г)
      2)Добавлены организации мафий.
      3)Перенесены все чекпоинты как на GTA ROLEPLAY.
      4)Добавил в донат покупку военного билета.
      5)Изменил название рангов во фракциях как на GTA ROLEPLAY/
      6)Изменен логотип GTA ROLEPLAY
      7)Переделан весь GPS, изменены все координаты.
      В моде - 6 уровней администрации.(если хотите можете увелить кол-во админок)
      Имеется фуллдоступ, выдаётся в pawno.
      Так же в комплекте будет идти мод-пак к серверу.
      После покупки вы получите архив с модом, а в самом архиве будет текстовый файл с ссылкой на скачивание модпака.
      Добавил KAIF Добавлено 27.12.2020 Категория Моды Автор Kytip