1 post in this topic

Приветствую! С помощью этого инклуда можно создавать прогресс-бар (как HP бар).


  • CreateProgressBar(x, y, width, height, color, max) - создать прогресс-бар.
  • DestroyProgressBar(barid) - уничтожить.
  • ShowProgressBarForPlayer(playerid, barid) - Показать.
  • HideProgressBarForPlayer(playerid, barid) - Спрятать.
  • ShowProgressBarForAll(barid) - Показать всем.
  • HideProgressBarForAll(barid) - Спрятать у всех.
  • SetProgressBarValue(barid, value) - Задать значение.
  • GetProgressBarValue(barid) - Узнать значение.
  • SetProgressBarMaxValue(barid, max) - Максимальное значение.
  • SetProgressBarColor(barid, color) - Сменить цвет.
  • UpdateProgressBar(barid, playerid=INVALID_PLAYER_ID) - Обновить.


new Bar:health = CreateProgressBar(50.0, 300.0, _, _, 0xFF0000FF, 100.0);
SetProgressBarValue(health, 50.0);

1) playerprogress.inc закинуть в /pawno/include.
2) Открыть мод через pawno.exe в начало после a_samp добавить: #include <progress>
3) Скомпилировать мод!

Также есть скрипт для создание прогресс-бара из игры.

Команда: /bar


Скачать инклуд


Скачать скрипт


Edited by stibs

Share this post

Link to post
Share on other sites

Your content will need to be approved by a moderator

You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   You have pasted content with formatting.   Remove formatting

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

Sign in to follow this  
Followers 0

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • GhostWill
      By GhostWill
      Первый способ с админ проверкой:
      public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { if(pInfo[playerid][admin] != 0) return 1; SetPlayerPos(playerid,fX,fY,fZ); return 1; } Второй способ без проверки на админку:
      public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { return SetPlayerPos(playerid,fX,fY,fZ); }