Вопросы

У меня на Сервере есть 2 Больници 1 в Южном 2 в Батырево

и спавнит водной из двух к каторой ближе

и вот когда человек умерает в батырево он поподает в Больницу Батырево подхожу к кравати нажимаю F то человек почему то не лечится

а когда в Южном то он нормально лечится как исправить?

я не знаю что вам скинуть напишите я вам пришлю все что нужно

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

34 ответа на этот вопрос

  • 0
  В 9/29/2017 в 14:24, stibs сказал:

@MaJoR 

Читать далее...  

Тут Ошибка

C:\Users\Darya\Desktop\Woldex RP\gamemodes\MRP.pwn(29120) : error 029: invalid expression, assumed zero
Pawn compiler 3.10.20160907              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 9/29/2017 в 14:26, stibs сказал:

@MaJoR исправляйте значит. Строчку скидывать надо, я не телепат. 

Читать далее...  

        if(PlayerLie))

Отредактировано пользователем MaJoR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 9/29/2017 в 14:28, stibs сказал:

@MaJoR заменить строку на эту: 
 if(PlayerLie)

Читать далее...  

в этой же строчки

C:\Users\Darya\Desktop\Woldex RP\gamemodes\MRP.pwn(29120) : error 033: array must be indexed (variable "PlayerLie")
Pawn compiler 3.10.20160907              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 9/29/2017 в 14:31, stibs сказал:

@MaJoR замените: 

if(PlayerLie[i])

 

Все без ошибок и лечит и там и там, но теперь не подскажете с ид интерьерами

то что в одной виды а во второй нет

Читать далее...  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MaJoR создавайте отдельную тему с другой проблемой. Эту проблему мы решили, значит пометьте тему как решенную на лучшем ответе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }