• 0
Homer4ik

Кто-нибудь знает как именно на определенную машину установить скорость с этим скриптом?

Вопросы

Кто-нибудь знает как именно на определенную машину установить скорость с этим скриптом?

 

  Код (открыть спойлер)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

38 ответов на этот вопрос

  • 0

@Homer4ik Этот скрипт не устанавливает новую скорость, он лишь дает машине разгона. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 18:21, DEST сказал:

@Homer4ik Этот скрипт не устанавливает новую скорость, он лишь дает машине разгона. 

Читать далее...  

Ну как поставить на определенную машину разгон такой-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Точнее придаст резкое ускорение определенной машине на указанное кол-во "миль в час". 

А сделать очень просто, нужно добавить туда, где хотите добавить ускорение следующий код: 
 

SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid),20); // добавит ускорение машине, в которой сидит игрок, на 20 миль в час

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 18:24, DEST сказал:

@Homer4ik Точнее придаст резкое ускорение определенной машине на указанное кол-во "миль в час". 

А сделать очень просто, нужно добавить туда, где хотите добавить ускорение следующий код: 
 

SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid),20); // добавит ускорение машине, в которой сидит игрок, на 20 миль в час

 

Читать далее...  

это куда вставлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik например, можете сделать так :

Ко всем new: 

new timer[MAX_PLAYERS]; 

В OnPlayerStateChange после { вставьте: 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

В конец мода (можно после стока SetVehicleSpeed)
 

forward SpeedVehicle(playerid); 
public SpeedVehicle(playerid) return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), 5); 

В результате каждые 10 секунд машине будет прибавляться по 5 миль / ч к скорости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 18:31, DEST сказал:

@Homer4ik например, можете сделать так :

Ко всем new: 

new timer[MAX_PLAYERS]; 

В OnPlayerStateChange после { вставьте: 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

В конец мода (можно после стока SetVehicleSpeed)
 

forward SpeedVehicle(playerid); 
public SpeedVehicle(playerid) return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), 5); 

В результате каждые 10 секунд машине будет прибавляться по 5 миль / ч к скорости. 

Читать далее...  

Это той машине в которой сидит игрок? А для каждой машины разное ускорение нельзя, как на ра*мире

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Тогда сделайте так (замените предыдущий код): 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

И соответственно паблик этим: 

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

Вместо X ид первой машины, вместо XXmph ускорение для первой машины в миль/час.. 

Вместо Y ид второй машины, вместо YYmph ускорение для второй машины в миль/час. 

Дальше добавлять по аналогии. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 18:38, DEST сказал:

@Homer4ik Тогда сделайте так (замените предыдущий код): 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

И соответственно паблик этим: 

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

Вместо X ид первой машины, вместо XXmph ускорение для первой машины в миль/час.. 

Вместо Y ид второй машины, вместо YYmph ускорение для второй машины в миль/час. 

Дальше добавлять по аналогии. 
 

Читать далее...  

Ошибку выдало на new timer[MAX_PLAYERS];

C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(516) : error 021: symbol already defined: "timer"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

1 Error.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik значит эту строку: 

new timer[MAX_PLAYERS]; 

Замените на эту: 

new speedvehicle[MAX_PLAYERS]; 

Эту строку: 
 

else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

На эту: 
 

else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedvehicle[playerid]); 

Ну и эту строку: 

timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

На эту: 

speedvehicle[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 18:50, DEST сказал:

@Homer4ik значит эту строку: 

new timer[MAX_PLAYERS]; 

Замените на эту: 

new speedvehicle[MAX_PLAYERS]; 

Эту строку: 
 

else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(timer[playerid]); 

На эту: 
 

else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedvehicle[playerid]); 

Ну и эту строку: 

timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 

На эту: 

speedvehicle[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
Читать далее...  

Это в конец мода?

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); public SpeedVehicle(playerid, modelid) { new newmph; switch(modelid) { case X: newmph = XXmph; case Y: newmph = YYmph; } return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph); }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:03, DEST сказал:

@Homer4ik да

Читать далее...  
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80106) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80107) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80108) : error 021: symbol already defined: "SpeedVehicle"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

3 Errors.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik не надо вставлять два раза то, что я скинул. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:06, DEST сказал:

@Homer4ik не надо вставлять два раза то, что я скинул. 

Читать далее...  

крч, если тебе не трудно, можешь сразу кинуть что вставлять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik То, что вставляли до этого удалить, начните вставлять все с чистого листа, чтобы без ошибок. 

Ко всем new: 

new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 
 

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:11, DEST сказал:

@Homer4ik То, что вставляли до этого удалить, начните вставлять все с чистого листа, чтобы без ошибок. 

Ко всем new: 

new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid); 
else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 
 

forward SpeedVehicle(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Читать далее...  
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80105) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80106) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\Ivan\Desktop\ArzamasRP\gamemodes\ArzamasRP.pwn(80107) : error 021: symbol already defined: "SpeedVehicle"
Pawn compiler 3.2.3664     Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

3 Errors.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik строки сразу скидывайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:19, DEST сказал:

@Homer4ik строки сразу скидывайте

Читать далее...  

вот это в конце мода       }
    }
}
 forward SpeedVehicle(playerid, modelid);
 public SpeedVehicle(playerid, modelid)
 {
   new newmph;
   switch(modelid)
   {
     case 541: newmph = 100;
     case 503: newmph = 120;
   }
   return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
 }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik а еще у вас где-нибудь forward SpeedVehicle в моде есть? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:21, DEST сказал:

@Homer4ik а еще у вас где-нибудь forward SpeedVehicle в моде есть? 

Читать далее...  

нету, но есть

 if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid);
 else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   KillTimer(speedtimer[playerid]);

 и

}
stock SpeedVehicle(playerid)
{

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik заменяйте так: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}

и форвард с пабликом на этот замените: 
 

forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:26, DEST сказал:

@Homer4ik заменяйте так: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}

и форвард с пабликом на этот замените: 
 

 

это


 if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle", 10000, true, "d", playerid);
 else if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
   KillTimer(speedtimer[playerid]);

на это?

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) { new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); }

 

Читать далее...  

 

  В 10/15/2017 в 19:26, DEST сказал:

@Homer4ik заменяйте так: 
 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  timer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}

и форвард с пабликом на этот замените: 
 

forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Читать далее...  

Скинь еще раз, как сможешь короче, что куда вставлять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik Скидываю последний раз, если не поймете, ваши проблемы. 

Ко всем new: 

new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 

forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
  В 10/15/2017 в 19:49, DEST сказал:

@Homer4ik Скидываю последний раз, если не поймете, ваши проблемы. 

Ко всем new: 

new speedtimer[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerStateChange: 

if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
  new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)); 
  speedtimer[playerid] = SetTimerEx("SpeedVehicle222", 10000, true, "dd", playerid, modelid); 
}
if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	KillTimer(speedtimer[playerid]); 

В конец мода: 

forward SpeedVehicle222(playerid, modelid); 
public SpeedVehicle222(playerid, modelid) 
{
  new newmph; 
  switch(modelid)
  {
    case X: newmph = XXmph; 
    case Y: newmph = YYmph;
  }
  return SetVehicleSpeed(GetPlayerVehicleID(playerid), newmph);
}

 

Читать далее...  

последний вопрос, вот эта строчка case X: newmph = XXmph; case Y: newmph = YYmph;

XXmph полностью менять или только XX

Заметка от Гость , создано

Код берите под "Код" или спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Homer4ik конечно же все заменяйте на свои данные. Это приведено в качестве примера. Вместо X и Y ид машин, а вмечто XXmph и YYmph ускорение в миль / час. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }