Вопросы

Доброе время суток,уважаемые пользователи форума,сегодня хочу задать вам такой вопрос,как сделать камеры видеонаблюдения,допустим база ФСБ,поставить камеры как маппинг и задействовать эти камеры через команду в самом здании ФСБ.Прошу помочь.И,так же сделать к этому текстдрав,типо переключить камеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0

Ну бесплатно вряд ли кто-то тебе сделает, но вот тебе небольшая помощь:

1. Узнай координаты камеры, для этого: Зайди в конструктор, поставь камеру так, как тебе нужно, в первой вкладке "Views" есть клавиша "CopyCameraLookAt...", ты нажимаешь, копируешь координаты, ну и создаешь команды, проверки на них. 

2. Примерно команда:

CMD:cam(playerid)
{
//тут проверки
SetPlayerCameraPos(playerid, x, y, z);//Здесь координаты камеры, после копирования в конструкторе росто нажми CTRL + V и все
SetPlayerCameraLookAt(playerid, x+4, y+, z+3);//Куда смотрит камера, подгони под себя эти +, только плюсы замени на реальные цифры, например камера 320(вверху которая), а ты сделай 324
TogglePlayerControllable(playerid, 0);/Запрещаем игроку двигать камерой
return true;
}
CMD:camoff(playerid)
{
SetCameraBehindPlayer(playerid);//Восстанавлием камеру игрока
TogglePlayerControllable(playerid, 1);//Даём игроку возможность двигать камерой
return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал