В теме 2 сообщения

kusehsup
Постоянный

Здравия всем

Я подумал, почему бы не выложить команду /veh - создание авто для администраторов

Вдруг кому-то нужна.

 

И так, приступим...

 

Для работоспособности данной команды должны быть подключены следующие инклуды:

#include <sscanf2>
#include <dc_cmd>

Далее добавляем в #define несколько цветов:

#define sCOLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define sCOLOR_WHITE 0xFFFFFFFF
#define sCOLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define SCM SendClientMessage

Создаем глобальные переменные... (Ко всем new)

new vehicles[MAX_PLAYERS];
new AVeh[MAX_PLAYERS];

Ну и наконец сама команда... (В конец мода)

CMD:veh(playerid, params[])
{
        if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 3) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "Вы не уполномочены использовать данную команду!"); //Ваша проверка на админ-права.
        new string[100];
        new Float: X, Float: Y, Float: Z, Float: Angle;
        if(sscanf(params,"iii", params[0], params[1], params[2])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /veh [id машины] [id цвета №1] [id цвета №2]");
        if(params[0] < 400 || params[0] > 611) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID машины должен быть от 400 до 611!");
        if(params[1] < 0 || params[1] > 255) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID машины должен быть от 0 до 255!");
        if(params[2] < 0 || params[2] > 255) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID машины должен быть от 0 до 255!");
        if(vehicles[playerid] != 0) DestroyVehicle(AVeh[playerid]), vehicles[playerid]--;
        format(string, sizeof(string), "Вами было создано транспортное средство. ID - %d", params[0]);
        SCM(playerid, COLOR_YELLOW, string);
        GetPlayerFacingAngle(playerid, Angle);
        GetPlayerPos(playerid, X,Y,Z);
        vehicles[playerid]++;
        AVeh[playerid] = CreateVehicle(params[0], X, Y, Z, Angle, params[1], params[2], 99999);
        PutPlayerInVehicle(playerid, AVeh[playerid], 0);
        return true;
}

На этом всё. Пользуйтесь

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Skiffi
Активный
new vehicles[MAX_PLAYERS];

Какой смысл объявлять массив, если он в принципе не нужен?..
Если при создании автомобиля его ID присваивается переменной AVeh, то и проверка на ранее созданный тс должна выглядеть так:

if(AVeh[playerid] != 0)
	return DestroyVehicle(AVeh[playerid]);

*- Я бы на месте автора использовал PVar
Так же:

if(params[1] < 0 || params[1] > 255) return SCM(playerid, COLOR_GREY, "ID машины должен быть от 0 до 255!");

Мне казалось, что params[1] и params[2] отвечают за цвет машины, а не ее ID

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.