kusehsup

Виды диалоговых окон

В теме 3 сообщения

Здравствуйте.

Решил рассказать про виды диалоговых окон.

 

Начнем.

Диалоги бывают 4-ех видов, это..

  1. DIALOG_STYLE_MSGBOX
  2. DIALOG_STYLE_INPUT
  3. DIALOG_STYLE_LIST
  4. DIALOG_STYLE_PASSWORD

 


 

Разберемся, что к чему.

 


 

Первый вид диалога - DIALOG_STYLE_MSGBOX.

Его действие - Показывает сообщение игроку. Пример: Правила сервера.

Код диалога: 

ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Тут название", "Тут текст", "Кнопка1", "Кнопка2");

 


Второй вид диалога - DIALOG_STYLE_INPUT

Его действие - Показывает сообщение игроку + есть поле для ввода информации. Пример: Ввод email при регистрации на РП сервере.

Код диалога: 

ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"Тут название","Тут ваш текст","Кнопка1","Кнопка2");

 


Третий вид диалога - DIALOG_STYLE_LIST

Его действие - Показывает игроку список. ( Диалог со списком ). Пример такого диалога - Команда /mn и тому подобное.

Код диалога: 

ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_LIST, "Тут название", "Пункт 1\nПункт 2", "Кнопка1", "Кнопка2");

 


Четвертый и последний вид диалога - DIALOG_STYLE_PASSWORD

Его действие - Диалог с инфрмацией и полем для ввода, где введенные символы будут заменены на звездочки ( Поле для ввода пароля ).

Код диалога: 

ShowPlayerDialog(playerid, 3, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Тут название", "Тут текст(можете написать 'Введите пароль')", "Кнопка1", "Кнопка2");

 


На этом все ;)

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Упущены DIALOG_STYLE_TABLIST и DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }  
    • Dev_Persona
      От Dev_Persona
      Приветствую всех, у меня возник такой вопрос:
       
      - хочу изменить базовую регистрацию в админке в крмп, на Болле сложную то-есть, сейчас изначально пароль от админки может быть только из цифр, хотелось бы узнать как можно было бы сделать что бы можно было использовать и цифры и буквы, вот код:
       
      case DIALOG_ADMIN_REG:
         {
          if(!response) return FixKick(playerid);
       
          if(strval(inputtext) < 100000 || strval(inputtext) > 999999) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FF6347}"PROJECT_NAME" {ffffff}| Придумайте пароль", "{FFFFFF}Для того, чтобы продолжить дальше - придумайте и введите\n{FFFFFF}пароль от панели администратора в диалоговое поле ниже.\n\n{FFFFFF}Пароль должен быть из 6 цифр.\n", "Готово", "");
                   SetPlayerData(playerid, P_APASS, strval(inputtext));
       
                   UpdatePlayerDatabaseInt(playerid, "AdminPassword", GetPlayerData(playerid, P_APASS));
       
                   AdminAuthorization(playerid);
         }