В теме 5 сообщений

MuhammadPawn
Великий Гуру

Всем привет, в этой теме я буду вести уроки, по работе с памятью сервера sa-mp и cr-mp
И так, я покажу примеры работы с адресами, а также отдельно напишу их.
Для того, чтобы работать с памятью сервера, нам потребуется плагин, для работы с памятью.
Я выбрал Memory access plugin (Клик)(Link)
Но, также подойдёт и y_malloc и ему подобные, что выбрать, решать вам!
Итак, начнём.

 

0x0018FE50 = Кол-во слотов (DWORD)
0x004E2438 = Chatlogging (BYTE)
0x004E2430 = Stream Rate (DWORD)
0x004E242C = Stream Distance (FLOAT)
0x004E2424 = Weapon Rate (DWORD)
0x004E2420 = InCar Rate (DWORD)
0x004E241C = Onfoot Rate (DWORD)
0x0018FE54 = Порт (DWORD) Только для чтения

 

new Pointer:p = Pointer:0x0018FE50; //Установим указатель на адрес памяти, например, в OnGameModeInit.
MEM::set_val(p, _, 100); //Установим число в адрес памяти, т.е установим кол-во слотов на 100
p = Pointer:NULL; //Уберём указатель на адрес памяти.

Важно!
1. GetMaxPlayers() также примет значение 100.
2. Плагин sscanf и некоторые другие будут брать кол-во слотов из файла, по-этому адрес sscanf.DLL+A39C будет равен не 100, а тому числу, которое имеет maxplayers в server.cfg, однако, его также можно изменить. Хотел бы отметить, что указатель на адрес sscanf.DLL+A39C я искать не буду.

new Pointer:sr = Pointer:0x004E2430; //Установим указатель на адрес памяти, например, в OnGameModeInit.
printf ("%d", MEM::get_val(sr)); //Узнаем текущий Stream Rate

new Pointer:sd = Pointer:0x004E242C; //Установим указатель на адрес памяти, например, в OnGameModeInit.
MEM::set_val(sd, _, 800.0); //Установим Stream Distance на 800.0

 

Остальные - аналогично

Тема будет обновляться, если это, конечно, потребуется читателям. Жду предложения, по поводу того, какие адреса памяти нужно найти.
Btw, с каждой новой версией сервера могут обновляться и адреса памяти, будьте внимательны.
Адреса памяти представлены для версии сервера Windows 0.3z (NOT R-2,3,4)

 

Автор: Пельмень

Отредактировано пользователем MuhammadPawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MuhammadPawn
Великий Гуру

@Daniil Roslyakov нет, хостинг на скока я знаю блокирует слоты (то есть если заказа 50 то выше не возьмёш токо если ниже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • vexlinee
      От vexlinee
      Всем здравствуйте, сидел я на майнкрафт читиках и поднадоело, теперь хочу сделать студию либо свой крмп проектик
      Так вот вопросы:
      1. Какие программы лучше всего использовать для лаунчеров? В большенстве видел Android studio
      2. Как запустить сам мод, можно ли это сделать локально и быстро, или стоит переносить на хост 
      3. Про какой кеш говорят типы под лаунчерами 
      4. Как сделать установку сборки через лаунчер по кнопке играть 
    • crearot
      От crearot
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду.  Гибкий график, опытный коллектив.
      Что мы предлагаем:
      — Конкурентоспособную и стабильную заработную плату;
      — Гибкий график и возможность работать удаленно;
      — Работа в окружении специалистов, готовых способствовать развитию ваших навыков;
      — Перспективы карьерного и профессионального роста.
      От вас требуется:
      — Опыт владением 3ds Max и Blender для моделирования и текстурирования;
      — Работа по референсам;
      — Опыт создания интерьеров и экстерьеров;
      — Наличие портфолио.
      — Работа с текстурами (архивы (сборка, пересборка), добавление текстур, создание архивов под разные видеоускорители(PVR, DXT, ETC))
      — Работа с архивами моделей (.img образы) для добавления моделей и пересборки
      — Моделирование карты, работа по т/з для создания ландшафта на карте и т.д


      Отправьте резюме: → https://forms.gle/Trn4vjMEi58EDybv6