В теме 6 сообщений

Для тех кто не понял, объясняю! Эта система похожа на R*dmir RP.

Когда у транспорта мало хп, то оно будет ехать меньше.

Автор: OFFREAL

Ко всем Define :

Спойлер

#define BE_MIN_HLS 500.00 // здоровье ниже которого машина считается сломанной, пример 550-590 и т.д.

#define BE_MAX_SPD_VAR 50 // максимальная скорость при сломанном авто!

#define BE_MAX_SPD BE_MAX_SPD_VAR*0.005

Ко всем New :

Спойлер

new const BE_Bad_Vehs[] = {

460, 464, 476, 511, 512, 513, 519, 520, 539, 553, 577, 592, 593, // planes

417, 425, 447, 465, 469, 487, 488, 497, 501, 548, 563 // heli

};

new bool: BE_Play_Check[MAX_PLAYERS];

В конец мода :

Спойлер

forward BadEngine();

public BadEngine()

{

    new veh, Float:spd[3], Float:hls;

    for(new i; i != GetMaxPlayers(); i++)

    {

        if( !BE_Play_Check ) { continue; }

        veh = GetPlayerVehicleID( i );

        if( !veh ) { continue; }

        GetVehicleHealth( veh, hls );

        if( hls > BE_MIN_HLS ) { continue; }

        GetVehicleVelocity( veh, spd[0], spd[1], spd[2] );

 

        if( floatabs(spd[0]) > floatabs(spd[1]) )

        {

            if( floatabs(spd[ 0 ]) > BE_MAX_SPD )

            {

                hls = BE_MAX_SPD / floatabs(spd[ 0 ]);

                SetVehicleVelocity( veh, spd[0]*hls, spd[1]*hls, spd[2] );

            }

        }

        else

        {

            if( floatabs(spd[ 1 ]) > BE_MAX_SPD )

            {

                hls = BE_MAX_SPD / floatabs(spd[ 1 ]);

                SetVehicleVelocity( veh, spd[0]*hls, spd[1]*hls, spd[2] );

            }

        }

    }

}

 

В public OnPlayerStateChange : 

Спойлер

if( newstate == PLAYER_STATE_DRIVER )

{

    new temp;

    temp = GetVehicleModel( GetPlayerVehicleID( playerid ) );

    BE_Play_Check[ playerid ] = true;

    for(new i; i != sizeof( BE_Bad_Vehs ); i++ )

    {

        if( temp == BE_Bad_Vehs[ i ] )

        {

            BE_Play_Check[ playerid ] = false;

            break;

        }

    }

}

if( oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER )

{

    BE_Play_Check[ playerid ] = false;

}

 

В public OnGameModeInit :

Спойлер

SetTimer("BadEngine", 500, true);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
LilPokemon
Гуру форума
2 часа назад, Fedot Rider сказал:

строка if( !BE_Play_Check ) { continue; }   выдает error 33

Замени на: if(!IsPlayerConnected(i)) { continue; }

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Вова , ну проедь сначала на машине с 1000 ХП и запомни скорость, потом разбей и проверь скорость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.