В теме 10 сообщений

Cawfee
Великий Гуру

Описание системы.

Система полета камерой представляет собой возможность перемещаться в пространстве игры по всем осям (X, Y, Z) путем нажатия кнопок на клавиатуре.

 

Подключение системы.

1. Система написана в отдельном файле. Вам необходимо скачать этот файл и добавить в папку, находящейся в следующей директории:

"..\pawno\include"

2. Затем Вам следует открыть свой игровой мод и в начале, после всех директив включения заголовочных файлов (#include), дописать следующую строку:

#include "fly"

 

Работа с системой.

В систему полета камерой включены две функции:

1. Изменение состояния полета игрока.

SetPlayerFlyStatus(playerid, status = CAMERA_MODE_REVERSE)
/*
    playerid - ID игрока, которого Вы хотите "отправить" в режим полета
    status - режим полета*
    
    * предусмотрено три режима полета:
        CAMERA_MODE_NONE    (0) - выключить режим полета,
        CAMERA_MODE_FLY     (1) - включить режим полета,
        CAMERA_MODE_REVERSE (2) - сменить режим на реверсивный
*/

2. Проверка, находится ли игрок в "полете".

IsPlayerFlying(playerid)
/*
    playerid - ID игрока, пребывание в состоянии полета которого Вы хотите проверить
    
    * данная функция возвращает:
        CAMERA_MODE_NONE    (0), если игрок не находится в состоянии полета,
        CAMERA_MODE_FLY     (1), если игрок находится в состоянии полета
    
*/

При помощи данных функций вы можете управлять пребыванием игрока в режиме полета, а также получать информацию о том, "летает" ли игрок в тот или иной момент.

 

Особенности системы.

Системой полета предусмотрено, что игрок, выходящий из режима полета, появится именно там, где вышел. Так, если вы покидаете режим полета, пребывая в озере, то появление игрока будет именно в этом озере.

 

Пример использования.

CMD:fly(playerid, params[])
{
    static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /fly [mode 0-2]";
    
    if(isnull(params)) {
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
    }

    new mode;
    if(sscanf(params, "d", mode)) {
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
    }
    
    if(!(mode >= 0 && mode <= 2)) {
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
    }

    SetPlayerFlyStatus(playerid, mode);
    return 1;
}
CMD:checkfly(playerid, params[])
{
    static const MSG_USE_CMD[] = !"» Usage the command: /checkfly [playerid]";
    
    if(isnull(params)) {
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
    }

    new id;
    if(sscanf(params, "u", id)) {
        return SendClientMessage(playerid, -1, MSG_USE_CMD) & 0;
    }

    if(id == INVALID_PLAYER_ID) {
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"The player is not connected") & 0;
    }

    static const status_fly[][] =
    {
        !"The player is not flying",
        !"The player is flying"
    };
    
    SendClientMessage(playerid, -1, status_fly[IsPlayerFlying(id)]);
    return 1
}

 

fly.inc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Lafiho1
Новичок

\pawno\include\fly.inc(92) : warning: recursion in SetPlayerFlyStatus
Disable recursion warning: #pragma disablerecursion or #pragma warning disable 238

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Lafiho1, в данном случае рекурсия является контролируемой, что позволяет проигнорировать появление данное предупреждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Lafiho1
Новичок

Проверил, все работает, жаль что не уберешь эти warning при компиляции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Cawfee
Великий Гуру

@Lafiho1, как насчет этого?

 

Цитата

Disable recursion warning: #pragma disablerecursion or #pragma warning disable 238

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.