В теме 8 сообщений

В начало мода, ко всем new

new pobject[MAX_PLAYERS][26]; 
new pobjectid[MAX_PLAYERS][26];  

Ко всем командам

CMD:objm(playerid) 
{ 
        new srrt[500]; 
        for(new i = 0; i <= 25;i++) 
        { 
                static const fmt_string[] = "%i - ID %i\n"; 
                new str[sizeof(fmt_string)+2+8]; 
                format(str, sizeof(str), fmt_string,i,pobjectid[playerid][i]); 
                strcat(srrt, str); 
        } 
        ShowPlayerDialog(playerid,5677,DIALOG_STYLE_LIST,"Объекты",srrt,"Далее","Назад"); 
        return true; 
}  

В OnDialogResponse

case 5378: 
{ 
        if(!response) return true; 
        new kok; 
        if(sscanf(inputtext, "p<,>i",kok)) return ShowPlayerDialog(playerid,5378,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание","{FFFFFF}Введите ID объяекта","Создать","Назад"); 
        new Float:X, Float:Y, Float:Z; 
        GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); 
        pobject[playerid][GetPVarInt(playerid,"ObjID")] = CreateObject(kok, X+1, Y+1, Z+1, 0.0,0.0,0.0); 
        pobjectid[playerid][GetPVarInt(playerid,"ObjID")] = kok; 
        EditObject(playerid,pobject[playerid][GetPVarInt(playerid,"ObjID")]); 
        DeletePVar(playerid,"ObjID"); 
} 
case 5879: 
{ 
        if(!response) return cmd_objm(playerid,""); 
        switch(listitem) 
        { 
            case 0: 
            { 
                    DestroyObject(pobject[playerid][GetPVarInt(playerid,"ObjID")]); 
                    pobjectid[playerid][GetPVarInt(playerid,"ObjID")] = 0; 
                    DeletePVar(playerid,"ObjID"); 
            } 
            case 1: EditObject(playerid,pobject[playerid][GetPVarInt(playerid,"ObjID")]); 
        } 
} 
case 5677: 
{ 
        if(!response) return 1; 
    SetPVarInt(playerid,"ObjID",listitem); 
        if(pobjectid[playerid][listitem] == 0)ShowPlayerDialog(playerid,5378,DIALOG_STYLE_INPUT,"Создание","{FFFFFF}Введите ID объяекта", 
"Создать","Назад");                 
        else ShowPlayerDialog(playerid,5879,DIALOG_STYLE_LIST,"Редактирование","{FFFFFF}Удалить\nРедактировать","Создать","Назад"); 
}  

Автор: НЕИЗВЕСТНО

Даработал: Santa_Claus

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Santa_Claus

 

Помоги пожалуйста, 

 

(17112) : warning 202: number of arguments does not match definition

 

Строка:

if(!response) return callcmd::map(playerid,"");

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@aaaa_carmona, попробуйте заменить этим:

if(!response) return callcmd::map(playerid,"");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 11/24/2019 в 14:55, odosenok сказал:

@aaaa_carmona, попробуйте заменить этим:

if(!response) return callcmd::map(playerid,"");

 

Читать далее...  

Отличий нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@aaaa_carmona, покажите эту команду. Шапки ее будет достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

C:\Users\Миша\Desktop\важное\mod01\gamemodes\county.pwn(13929) : error 017: undefined symbol "cmd_objm"
C:\Users\Миша\Desktop\важное\mod01\gamemodes\county.pwn(13944) : loose indentation
C:\Users\Миша\Desktop\важное\mod01\gamemodes\county.pwn(13945) : loose indentation      

пожалуйста помогите с командой добрые люди помогите

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне выдало ошибку 

C:\Users\Админ\Desktop\arizona - копия.pwn(31376) : error 017: undefined symbol "cmd_objm"
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase


1 Error.
что делать помогите

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Димассссс попробуй cmd_objm(playerid,"")  заменить на callcmd::objm(playerid)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • djxxx
      От djxxx
      приветствую всех.
       
      Задался таким вопросом при добавлении одной системы на DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS.
       
      Суть проблемы в том, что диалог не выравнивается под нужные показатели, а просто как будто находиться по середине, в диалоге используется \t, но они особо не помогают в решении, также не ровно.
       
      а если попытаться выравнивать большим количеством \t, оно компилируется но в игре происходят вылеты
       
      Код такой:
      DialogAdmShop ( playerid, DIALOG_EPOINTSHOP, DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS, fmt_str, ""BR"номер\t"BR"наименование\t"BR"доступное действие\n"\ "{EB4C42}#1\t{FFFFFF}Виртуальная валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#2\t{FFFFFF}Донат валюта\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#3\t{FFFFFF}Вип статусы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#4\t{FFFFFF}Кейсы\t{888888}нажмите для взаимодействия\n"\ "{EB4C42}#5\t{FFFFFF}Уникальные аксессуары\t{888888}нажмите для взаимодействия", "Выбрать", "Закрыть" ); }  
      сток dialogadmshop:
      stock DialogAdmShop(playerid, dialogid, style, title[], text[], button[], button2[]) {   if(style == 5)   {      ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_LIST, "...", "...", "...", "");    }   ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, title, text, button, button2);   return 1; }