В теме 2 сообщения

Спойлер

#include <a_samp>
#include <foreach>
#include <dc_cmd>// Если такой командный процессор
#include <sscanf2>

#define PlayerFraction(%0) PlayerInfo[%0][pMember] // заменяйте на свой массив
#define MAX_KILL_LIST_LINES 5 // кол-во текстдравов, которые будут выводиться на экран
main() {}
#if MAX_KILL_LIST_LINES <= 0
    #error MAX_KILL_LIST_LINES must be > 0
#endif
#endif

enum pInfo // убрать, заменить на своё
{
    pMember
};
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo]; // убрать, заменить на своё

new Kill_List_PPos[MAX_PLAYERS],                            PlayerName[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME],
       Text:Kill_List_Box[MAX_KILL_LIST_LINES],                    Text:Kill_List_Text[MAX_PLAYERS][MAX_KILL_LIST_LINES],
       Kill_List_Line_Text[MAX_KILL_LIST_LINES][MAX_PLAYERS][64],    KL_Player[MAX_PLAYERS],
       captureteam[2]; // убрать; заменить на своё  

 

Спойлер

for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++) TextDrawDestroy(Kill_List_Box[i]);  

 

Спойлер

static const Float:posse[2] = { 0.25, -10.916657 }; // посчитал расстояние между двумя текстдравами и создал их циклом
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        Kill_List_Box[i] = TextDrawCreate(360.000000 + i*posse[0], 197.166671+i*posse[1], "i");
        TextDrawLetterSize(Kill_List_Box[i], 31.394374, 1.745834);
        TextDrawAlignment(Kill_List_Box[i], 1);
        TextDrawColor(Kill_List_Box[i], 255);
        TextDrawSetShadow(Kill_List_Box[i], 0);
        TextDrawSetOutline(Kill_List_Box[i], 1);
        TextDrawBackgroundColor(Kill_List_Box[i], 51);
        TextDrawFont(Kill_List_Box[i], 2);
        TextDrawSetProportional(Kill_List_Box[i], 1);
    }  

 

Спойлер

KL_Player[playerid] = 1; // включена ли функция показа текстдравов, 1 - вкл, 0 - выкл
    GetPlayerName(playerid,PlayerName[playerid],MAX_PLAYER_NAME); // убрать, если в моде есть свой массив, в котором хранятся ники
    Kill_List_PPos[playerid] = 0; // с какого места будет начинаться показ текстдравов, советую только с 0
    static const Float:posse[2] = { 0.25, -10.916657 };  // расчитал расстояние между двумя текстдравами и создал их циклом
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        Kill_List_Text[playerid][i] = TextDrawCreate(458.125000+posse[0]*i, 201.833343+posse[1]*i, "Unknown");
        TextDrawLetterSize(Kill_List_Text[playerid][i], 0.122500, 0.742499);
        TextDrawAlignment(Kill_List_Text[playerid][i], 2);
        TextDrawColor(Kill_List_Text[playerid][i], -1);
        TextDrawSetShadow(Kill_List_Text[playerid][i], 0);
        TextDrawSetOutline(Kill_List_Text[playerid][i], 1);
        TextDrawBackgroundColor(Kill_List_Text[playerid][i], 51);
        TextDrawFont(Kill_List_Text[playerid][i], 2);
        TextDrawSetProportional(Kill_List_Text[playerid][i], 1);
    }  

 

Спойлер

KL_Player[playerid] = 1;
    Kill_List_PPos[playerid] = 0;
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        Kill_List_Line_Text[i][playerid][0] = EOS;
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Box[i]);
        TextDrawDestroy(Kill_List_Text[playerid][i]);
    }  

 

Спойлер

if(((captureteam[0] == PlayerFraction(playerid) && captureteam[1] == PlayerFraction(killerid))||(captureteam[1] == PlayerFraction(playerid) && captureteam[0] == PlayerFraction(killerid)))&&PlayerFraction(playerid) != 0&&PlayerFraction(killerid) != 0)
    {
        Kill_List(playerid,killerid,-1,-1);
     }  

 

Спойлер

//DC_CMD
CMD:klclear(playerid)
{
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Text[playerid][i]);
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Box[i]);
    }
    Kill_List_PPos[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid, 0x00ff00,"Вы очистили свой Килл Лист!");
    return 1;
}
CMD:kl(playerid)
{
    if(KL_Player[playerid] == 1)
    {
        KL_Player[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно выключили свой Килл Лист!");
    }
    else
    {
    KL_Player[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно включили свой Килл Лист!");
}
return 1;
}
//CMD
if(!strcmp("/klclear",cmdtext,true))
{
    for(new i;i<MAX_KILL_LIST_LINES;i++)
    {
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Text[playerid][i]);
        TextDrawHideForPlayer(playerid,Kill_List_Box[i]);
    }
    Kill_List_PPos[playerid] = 0;
    SendClientMessage(playerid, 0x00ff00,"Вы очистили свой Килл Лист!");
    return 1;
}
else if(!strcmp("/kl",cmdtext,true))
{
    if(KL_Player[playerid] == 1)
    {
        KL_Player[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно выключили свой Килл Лист!");
    }
    else
    {
        KL_Player[playerid] = 1;
        SendClientMessage(playerid, 0xff00ff,"[KL]{ffffff}Вы успешно включили свой Килл Лист!");
    }
    return 1;
}
return 1;
}  
Этот stock можно в конец мода
PHP код:
stock Kill_List(playerid,killerid,teamone,teamtwo)
{
    new KL_string[64];
    format(KL_string,sizeof(KL_string),"%s kill %s",PlayerName[killerid],PlayerName[playerid]);
    foreach(new i:Player)
    {
        if(KL_Player[i] == 1 && ((PlayerFraction(i) == teamone || PlayerFraction(i) == teamtwo) ||  (teamone == -1 && teamtwo == -1)))
        {
            if(MAX_KILL_LIST_LINES-1-Kill_List_PPos[i] == 0)
            {
                for(new k=MAX_KILL_LIST_LINES-1;k!=0;k--)
                {
                    strmid(Kill_List_Line_Text[k][i],Kill_List_Line_Text[k-1][i],0,64);
                }
                strmid(Kill_List_Line_Text[0][i],KL_string,0,64);
            }
            else
                strmid(Kill_List_Line_Text[MAX_KILL_LIST_LINES-1-Kill_List_PPos[i]-1][i],KL_string,0,64);
            for(new j=MAX_KILL_LIST_LINES-1-Kill_List_PPos[i]-1,k=0;k!=Kill_List_PPos[i]+1;j++,k++)
            {
                if(j<0)j=0;
                TextDrawSetString(Kill_List_Text[i][k],Kill_List_Line_Text[j][i]);
                TextDrawShowForPlayer(i,Kill_List_Text[i][k]);
                TextDrawShowForPlayer(i,Kill_List_Box[k]);
            }
            Kill_List_PPos[i]++;
            if(Kill_List_PPos[i] == MAX_KILL_LIST_LINES) Kill_List_PPos[i] = MAX_KILL_LIST_LINES-1;
        }
    }
    return 1;
}  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.