В теме 31 сообщение

Сабж. 

Ко всем new: 

new FirstPerson[MAX_PLAYERS], 
    bool:switch_fp[MAX_PLAYERS];

В OnPlayerConnect <ИЛИ> в OnPlayerDisconnect:

switch_fp[playerid] = false;

В конец <ИЛИ> начало мода <ИЛИ> ко всем стокам:
 

stock ChangeView(playerid, oldstate, newstate)
{
    new Float: X[3], Float: Y[3], Float: Z[3];
    if(GetPlayerVehicleID(playerid) > 0)
    {
        GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)), 1, X[0], Y[0], Z[0]);
        GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)), 2, X[1], Y[1], Z[1]);
        GetVehicleModelInfo(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)), 3, X[2], Y[2], Z[2]);
    }
    if(oldstate == newstate) AttachCameraToObject(playerid, FirstPerson[playerid]);
    switch(newstate)
    {
        case 1: AttachObjectToPlayer(FirstPerson[playerid], playerid, 0.0, 0.13, 0.65, 0, 0, 0), AttachCameraToObject(playerid, FirstPerson[playerid]);
        case 2, 3:
        {
            switch(GetPlayerVehicleSeat(playerid))
            {
                case 0: { X[1] -= (X[0] / 2.43), Y[1] -= 0.1, Z[1] += 0.6; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[1], Y[1], Z[1], 0, 0, 0); }
                case 1: { X[1] += 0.0, Y[1] -= 0.1, Z[1] += 0.55; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[1], Y[1], Z[1], 0, 0, 0); }
                case 2: { X[2] -= (X[0] / 2.43), Y[2] += 0.0, Z[2] += 0.6; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[2], Y[2], Z[2], 0, 0, 0); }
                case 3: { X[2] += 0.0, Y[2] += 0.0, Z[2] += 0.55; AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[2], Y[2], Z[2], 0, 0, 0); }
                default:
                {
                    switch(GetPlayerVehicleSeat(playerid))
                    {
                        case 0: AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[1], Y[1] + 0.45, Z[1] + 0.6, 0, 0, 0);
                        case 1: AttachObjectToVehicle(FirstPerson[playerid], GetPlayerVehicleID(playerid), X[2], Y[2] + 0.4, Z[2] + 0.5, 0, 0, 0);
                    }
                }
            }
            AttachCameraToObject(playerid, FirstPerson[playerid]);
        }
    }
    return 0;
}

Команда на ZCMD / DC_CMD:

CMD:firstperson(playerid, params[])
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

Команда на стандартном движке, пихать в OnPlayerCommandText:

if(strcmp(cmd, "/firstperson", true) == 0)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1;
    switch(switch_fp[playerid])
    {
        case false:
        {
            switch_fp[playerid] = true, SendClientMessage(playerid, -1, "Ты включил вид от первого лица");
            FirstPerson[playerid] = CreateObject(19300, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
            ChangeView(playerid, 0, GetPlayerState(playerid));
        }
        case true: switch_fp[playerid] = false, SetCameraBehindPlayer(playerid), SendClientMessage(playerid, -1, "Ты выключил вид от первого лица");
    }
    return 1;
}

Автор: неизвестен.
Автор доработки и оптимизации: РЕТРО 

Есть вопрос? Задай его в комментарии к этой теме!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DEST сказал:

@HAPKOMAH где эта строка находится, куда вставил? 

public OnPlayerConnect(playerid)
{

1 минуту назад, DEST сказал:

@HAPKOMAH где эта строка находится, куда вставил? 

Вот весь паблик:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if(playerid == INVALID_PLAYER_ID || gamemodeloaded != 1) return Kick(playerid);
    SetPlayerDataToDefault(playerid);
    GetPlayerIp(playerid, pInfo[playerid][pIP], 16);
    GetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    DelObjects(playerid);
    //mysql_real_escape_string(pInfo[playerid][pName], pInfo[playerid][pName]);
    if(gSlotUsed[playerid] && GetString(playersIP[playerid], pInfo[playerid][pIP])) return Ban(playerid);
    GetPlayerIp(playerid, playersIP[playerid], 16);
    gSlotUsed[playerid] = true;
 	if(IsLoginInvalid(GetName(playerid)))
	{
	    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Âàøå èìÿ ñîäåðæèò çàïðåùåííûå ñèìâîëû èëè öèôðû, èñïîëüçóéòå èìÿ ôîðìàòà Èìÿ_Ôàìèëèÿ íà àíãëèéñêîì");
		return Kick(playerid);
	}
	ResetPlayerWeaponsEx(playerid);
	CreateTextDraws(playerid);
	SetPVarInt(playerid, "PickupID", -1);
	SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREY);
	return 1;
}
	switch_fp[playerid] = false;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DEST

 Тьфу..Не заметил.

Такие вот ошибочки

new.pwn(4981) : warning 209: function "Itter_OnPlayerConnect" should return a value
new.pwn(4982) : error 010: invalid function or declaration
new.pwn(4983) : error 010: invalid function or declaration

А вот паблик:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    if(playerid == INVALID_PLAYER_ID || gamemodeloaded != 1) return Kick(playerid);
    SetPlayerDataToDefault(playerid);
    GetPlayerIp(playerid, pInfo[playerid][pIP], 16);
    GetPlayerName(playerid, pInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    DelObjects(playerid);
    //mysql_real_escape_string(pInfo[playerid][pName], pInfo[playerid][pName]);
    if(gSlotUsed[playerid] && GetString(playersIP[playerid], pInfo[playerid][pIP])) return Ban(playerid);
    GetPlayerIp(playerid, playersIP[playerid], 16);
    gSlotUsed[playerid] = true;
 	if(IsLoginInvalid(GetName(playerid)))
	{
	    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Âàøå èìÿ ñîäåðæèò çàïðåùåííûå ñèìâîëû èëè öèôðû, èñïîëüçóéòå èìÿ ôîðìàòà Èìÿ_Ôàìèëèÿ íà àíãëèéñêîì");
		return Kick(playerid);
	}
	ResetPlayerWeaponsEx(playerid);
	CreateTextDraws(playerid);
	SetPVarInt(playerid, "PickupID", -1);
	SetPlayerColor(playerid, COLOR_GREY);
	}
	switch_fp[playerid] = false;
 return 1;
}

 

@DEST

Думаю так понятно

O89eFBJr3ZE.jpg

Заметка от DEST , создано

Строки помечайте, на которые ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, DEST сказал:

@HAPKOMAH вставьте switch_fp[playerid] = false; после ResetPlayerWeaponsEx(playerid); 

Системка замечательная, но есть недоработки.

Можете помочь сделать:

- Что бы при разгоне на авто не отдалялась;

- Сделано что когда игрок стоит на месте, можно камеру повернуть назад, при этом игрок не двигается ( нужно исправить );

Думаю не только мне будет полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@HAPKOMAH для машины другая система нужна, эта не подойдет. По позже может быть выложу. 

Насчет второго, то это уже специфика прикрепления камеры к объекту, поэтому, боюсь это никак не исправить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
YaroslavMadi
Новичок

C:\Users\ßðîñëàâ\Desktop\everest rp\gamemodes\new.pwn(32739) : error 017: undefined symbol "ChangeView"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Дима Нисанский
Новичок

Спасибо, работает, но есть баг, даже два:
1. Когда едешь на машине то камера колбасится, тоесть едешь и камера за сиденье уходит

2. Когда игрок с видом от перового лица забирается или перелезает через что либо то камера остаётся на позиции висенья на припятствии

3. Когда выходишь из инты то вид становится от 3 лица и когда прописываешь команду то такой-же вид, прийдётся спавнить обратно и выходить без 1 лица

А так всё прикольно и интересно, но лучше доработать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
IgromanGTX
Новичок

C:\Users\IgromanGTX\OneDrive\Рабочий стол\НОвое\Netfoll RP\NTF\filterscripts\Wiew1.pwn(88) : error 017: undefined symbol "cmd"
C:\Users\IgromanGTX\OneDrive\Рабочий стол\НОвое\Netfoll RP\NTF\filterscripts\Wiew1.pwn(103) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


1 Error.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Nekit_Krut18
𝒷𝓇𝒾𝑔𝒶𝒹𝒶 𝑜𝓃𝑒 𝓁𝑜𝓋𝑒

@DEST C:\Users\IgromanGTX\OneDrive\Рабочий стол\НОвое\Netfoll RP\NTF\filterscripts\Wiew1.pwn(88) 

Жень, чекай адрес... Он его скриптом сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
IgromanGTX
Новичок
51 минуту назад, Nekit_Krut18 сказал:

@DEST C:\Users\IgromanGTX\OneDrive\Рабочий стол\НОвое\Netfoll RP\NTF\filterscripts\Wiew1.pwn(88) 

Жень, чекай адрес... Он его скриптом сделал.

+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
IgromanGTX
Новичок
В 16.06.2020 в 01:14, DEST сказал:

@IgromanGTX у вас какой командный процессор в моде? Скиньте пример какой-нибудь команды из мода

Обычный который павно предлагает 

Отредактировано пользователем IgromanGTX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.