В теме 9 сообщений

С помощью данного мануала, вы сможете запретить игрокам ездит на крыше, ведь мне кажется, что это nonRP. А как кажется вас? Поделись с этим в комментариях. 

Когда скорость авто более 30 км/ч игрока скинет, да и еще отнимет 15 ХП. 

А сейчас к мануалу.

Ко всем forward в моде:

forward NoRoof(playerid);
forward anim2(playerid);

В OnPlayerConnect (если нет индивидуального секундного таймера):

SetTimerEx("NoRoof", 1000, true, "i", playerid);

Далее создаем функцию. В любое место мода, главное не в сток и не в паблик:
 

public NoRoof(playerid)
{
    new carid = GetPlayerSurfingVehicleID(playerid); // получаем айди авто на котором игрок
    if(carid != INVALID_VEHICLE_ID ) // если айди правильный(тоесть игрок на авто)
    {
        new Float:speed = GetVehicleSpeed(carid); // получаем скорость авто
        new cm=GetVehicleModel(carid); // получаем модель авто
        switch(cm)
        {
            case 430,446,452,453,454,472,473,484,493,595:{return 1;} // если это лодка, скидывать ненадо)
        }
        if(speed > 30) // Если скорость больше 30км\час
        {
            new Float:slx, Float:sly, Float:slz;
            GetPlayerPos(playerid, slx, sly, slz);
            SetPlayerPos(playerid, slx, sly, slz+2.5); // Немного подкинем игрока чтоб он не остался на авто
            ApplyAnimation(playerid, "ped", "BIKE_fallR", 4.0, 0, 1, 0, 0, 0,0); // Применим анимку падения
            new Float:hp;
            GetPlayerHealth(playerid, hp);
            SetPlayerHealth(playerid, hp-15); // Отнимем 15хп
            SetTimerEx("anim2", 1100, 0, "d", playerid); // Поставим на таймер анимку чтобы игрок нормально встал
        }
    }
    return 1;
}

Чуть ниже того кода, который вставили:

public anim2(playerid)
{
        ApplyAnimation(playerid, "ped", "getup", 4.0, 0, 1, 0, 0, 0,0);
        return 1;
}

Если функции определения скорости нет, добавляем в конец мода:

stock GetVehicleSpeed(vehicleid)
{
    new Float:Px,Float:Py,Float:Pz;
    GetVehicleVelocity(vehicleid,Px,Py,Pz);
    return floatround(floatsqroot(Px*Px+Py*Py+Pz*Pz) * 100.0);
}

Автор: неизвестен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
kusehsup
Постоянный
3 часа назад, HAPKOMAH сказал:

Как систему доработать, что бы администрация могла ездить на крыше?

Поставить проверку на админа ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@HAPKOMAH я кого-то обвинял? Вам 150 раз одно и то же скидывали, вы все равно спрашиваете и задаете одни и те же вопросы. Что-бы что-то изучать, нужно это изучать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.