- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Elvis
Настоящим информируем о начале набора сотрудников в нашу студию "AlinSA Studios". В рамках текущего проекта "VanguardRP", основанного на мотивах CRMP, мы ищем профессионалов и энтузиастов для выполнения следующих должностей:
1. Технические специалисты
Требования:
| Базовые знания в области информационных технологий
| Понимание структур кода и принципов работы компиляторов
| Готовность к обучению и развитию профессиональных навыков
| Иметь базовое представлении ЯП "Pawn" или "Kotlin" и "Java".
Обязанности:
| Поддержка технической инфраструктуры проекта
| Участие в разработке и оптимизации программных решений
| Взаимодействие с командой разработки для внедрения новых функций
2. Пиар-ассистенты
Требования:
| Опыт работы в сфере SMM, маркетинга или PR
| Навыки взаимодействия с аудиторией и ведения социальных сетей
Обязанности:
| Продвижение проекта в социальных сетях
3. Дизайнеры
Требования:
| Наличие портфолио с примерами выполненных работ (не обязательно, желательно)
| Владение графическими редакторами ! (Photoshop и Figma)
| Креативность, внимательность к деталям и способность работать в сжатые сроки
Обязанности:
| создание графического контента для соцсетей, сайта и внутриигровых материалов
| Разработка дизайна интерфейсов, баннеров, логотипов и иллюстраций
| Участие в визуальном оформлении проекта
4. Геймдизайнеры
Обязанности:
| Разработка игровых механик, правил взаимодействия и систем баланса
| Проработка сюжета, персонажей и сценариев для создания эмоциональной связи с игроками
| Проектирование уровней, задач и сценариев для обеспечения разнообразия игрового процесса
| Взаимодействие с командой разработчиков, художников и звукорежиссёров для достижения согласованности элементов игры
| Участие в тестировании прототипов, выявление проблем и балансировка игрового процесса
5. Рупоры
Цель роли: Обеспечить эффективное взаимодействие с целевой аудиторией, формировать положительный имидж проекта, своевременно информировать участников о новостях, обновлениях и
мероприятиях, а также модерировать сообщества для поддержания комфортной и безопасной среды.
-————————-
Условия работы:
Обучение и постоянная поддержка со стороны команды
Гибкий график работы / удалённый формат (обсуждается индивидуально)
Если вы заинтересованы в присоединении к нашей команде или хотите получить дополнительную информацию, обращайтесь по следующему контакту:
Telegram: @AntonLegost
Благодарим за внимание! Надеемся на плодотворное сотрудничество.
p.s Новички приветствуются. Для пополнение портфолио и наработки опыта.
С уважением,
Команда "AlinSA Studios"
-
От Alesher
НОВЕЙШИЙ МОД HEAVILY MOD 2025
Скачать файл Имеется 14 уровень админки а также 3 уровня хелпера авторизация /alogin, имееться база данный а также минимальное количество багов.
Добавил Alesher Добавлено 30.05.2025 Категория Моды Автор ByNikolas
-
От BESPERSPEKTIBN9AK
Как убрать обьект в мэрии?
Искал уже по координатам из save убираю, не убирается.
-
archiboy6 P Гуру форума 7
stock SaveGifts(playerid) { new str[MAX_GIFTS*2]; for(new i; i < MAX_GIFTS; i++) { if(i+1 == MAX_GIFTS) { format(str, sizeof str, "%s%d",str, PI[playerid][pPrize][i]); break; } format(str, sizeof str, "%s%d,", str, PI[playerid][pPrize][i]); } mysql_format(dbHandle, STRING_GLOBAL, sizeof str, "UPDATE "T_ACCOUNTS" SET `gifts` = `%s` WHERE `name` = '%s'", str, PI[playerid][pName]); mysql_function_query(dbHandle, STRING_GLOBAL, false, "", ""); printf("%s - query, %s - name", STRING_GLOBAL, PI[playerid][pName]); return 1; } stock LoadPodarok() { new TOTALGIFTS; new time = GetTickCount(); for(new i; i < sizeof(PODAROK_CORD); i++) { gift_pick[i] = CreatePickup(19056,1, PODAROK_CORD[i][ppX], PODAROK_CORD[i][ppY], PODAROK_CORD[i][ppZ]); TOTALGIFTS++; } print("############### Система подарков загружена! ###############"); printf("$ Кол-во загруженных подарков: %d штук из %d возможных $", TOTALGIFTS, MAX_GIFTS); printf("$ Скорость загрузки: %d миллисекунд $", GetTickCount()-time); printf("###########################################################"); return true; }
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение