В теме 3 сообщения

Гость
Новичок

Описание:

Данный код получает информацию о IP-адресе игрока и хранит её на протяжении игровой сессии.



Плюсы реализации:

  • Судя по всему - единственный рабочий вариант, на данный момент.
  • Не нужно использовать include / plugins

И так приступим, вставляем у себя в #define

#define GEO_IP_INFO_DETECT_URL          "ip-api.com/csv/"
#define GEO_IP_INFO_DETECT_URL_FIELDS   "?fields=131793"
 
#define GEO_MAX_IP_LENGTH               16
#define GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH     32
#define GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH        32
#define GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH          12
#define GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH    32
#define GEO_MAX_PROXY_LENGTH            6
 
enum e_PLAYER_GEO_INFORMATION
{
    player_ip[GEO_MAX_IP_LENGTH + 1],
    player_country[GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH + 1],
    player_city[GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH + 1],
    player_lat[GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH + 1],
    player_lon[GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH + 1],
    player_provider[GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH + 1],
    player_proxy[GEO_MAX_PROXY_LENGTH + 1]
};
new
    player_geoInfo[MAX_PLAYERS][e_PLAYER_GEO_INFORMATION];
 
#define GetPlayerCountry(%0)        player_geoInfo[%0][player_country]
#define GetPlayerCity(%0)           player_geoInfo[%0][player_city]
#define GetPlayerLatitude(%0)       player_geoInfo[%0][player_lat]
#define GetPlayerLongtitude(%0)     player_geoInfo[%0][player_lon]
#define GetPlayerProvider(%0)       player_geoInfo[%0][player_provider]
#define GetPlayerProxyStatus(%0)    player_geoInfo[%0][player_proxy]

Теперь в public OnPlayerConnect(playerid)

	GetPlayerIp(playerid, player_geoInfo[playerid][player_ip], GEO_MAX_IP_LENGTH);
 
    new
        request[31 - 2 + GEO_MAX_IP_LENGTH];
 
    strcat(request, GEO_IP_INFO_DETECT_URL);
    strcat(request, player_geoInfo[playerid][player_ip]);
    strcat(request, GEO_IP_INFO_DETECT_URL_FIELDS);
 
    HTTP(playerid, HTTP_GET, request, "", "p_geo_OnInformationRequested");

В конец мода

forward p_geo_OnInformationRequested(playerid, response_code, data[]);
public p_geo_OnInformationRequested(playerid, response_code, data[])
{
    if(response_code == 200)
    {
        sscanf(data, "p<,>s[32]s[32]s[12]s[12]s[32]s[6]",
            player_geoInfo[playerid][player_country],
            player_geoInfo[playerid][player_city],
            player_geoInfo[playerid][player_lat],
            player_geoInfo[playerid][player_lon],
            player_geoInfo[playerid][player_provider],
            player_geoInfo[playerid][player_proxy]);
    }
    else
    {
        strmid(player_geoInfo[playerid][player_country], "Неизвестно", 0, GEO_MAX_COUNTRY_NAME_LENGTH);
        strmid(player_geoInfo[playerid][player_city], "Неизвестно", 0, GEO_MAX_CITY_NAME_LENGTH);
        strmid(player_geoInfo[playerid][player_lat], "Неизвестно", 0, GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH);
        strmid(player_geoInfo[playerid][player_lon], "Неизвестно", 0, GEO_MAX_LAT_LON_LENGTH);
        strmid(player_geoInfo[playerid][player_provider], "Неизвестно", 0, GEO_MAX_PROVIDER_NAME_LENGTH);
        strmid(player_geoInfo[playerid][player_proxy], "Неизвестно", 0, GEO_MAX_PROXY_LENGTH);
    }
    return 1;
}

Доступные макросы для использования:

GetPlayerCountry(playerid) - получить название страны, в которой сейчас находится игрок (тип значения - string).
GetPlayerCity(playerid) - получить название города, в котором сейчас находится игрок (тип значения - string).
GetPlayerLatitude(playerid) - получить координаты широты игрока (тип значения - string).
GetPlayerLongtitude(playerid) - получить координаты долготы игрока (тип значения - string).
GetPlayerProvider(playerid) - получить название провайдера игрока (тип значения - string).
GetPlayerProxyStatus(playerid) - получить информацию, использует ли игрок прокси [true/false] (тип значения - string). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Weishaypt
Новичок

Хорошое решение. На форуме также имеется похожее рабочее решение. Оставлю ссылку может кому-нибудь пригодится. 

Ссылка

Отредактировано пользователем Weishaypt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос можно .
если за использование впн я хочу игрока автоматом банить ,то
код должен же выгладить вот так не?
public p_geo_OnInformationRequested(playerid, response_code, data[])
{
    if(player_geoInfo[playerid][player_proxy] == true) return BanEx(playerid,"Proxy Use");
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Senwik
      От Senwik
      Всем привет! Я горю желанием сделать свой хороший Крмп проект, чтоб люди играли и радовались. Но только есть одна большая проблемка. я мало разбираюсь в создании Крмп. Вот хотел спросить, где можно почитать, чтоб научится делать Крмп, то-есть что такое scriptfiles и как настраивать файлики внутри него, как делать всякие дополнительные панельки. К примеру, человек вводит команду /frak и у него открывается панель фракции, кто в ней и так далее.
      PS:Спасибо всем кто поможет
      Также, если кто-то захочет как-то помочь в разработке или просто поговорить на тему разработки, то вот мой дс @triptolin.
    • breznov
      От breznov
      Всем доброго времени суток ! Я пишу мод с нуля, дело дошло до подключения cef интерфейсов, я от слова совсем не понимаю как в моде прописать подключения cef.
      Пробовал конечно же подключать, создавал браузер через "cef_create_browser(playerid, 0x12345, "ссылка", false, false);", но ничего не получалось.
      Я только начинаю изучать работу данного языка, извиняюсь за то что я тупоголовый. Хочу попросить помощи у специалистов, будьте добры объяснить написание данной системы с отображением cef пожалуйста =(
      Если нужен будет мой код, я могу его предоставить.