Авто подъем моста в Южном (или с помощью команды)

В теме 4 сообщения

mr_sasha087
Постоянный

Всем привет! Вот вам готовая система для авто подъема моста по времени или с использованием команд

Вырезал с мода ONLY RP. Вставлял в Душевный все отлично работает! От себя добавил шлагбаумы. При подъеме моста они опускаются при спуске моста открываются все просто! Также можете установить скорость под себя но я этого не делал.

Итак начнем:

 

Ко всем переменным new добавляем:

Спойлер

new Most[6];// двери ворота мосты
new SMost[1];//Статус двери ворота мосты

Далее ищем

forward MinuteTimer();
public MinuteTimer()

Спойлер

//----------------------------------- Мост -------------------------------------
    if(hour >= 12 && minute == 20 || hour >= 14 && minute == 20 || hour >= 16 && minute == 20 || hour >= 18 && minute == 20 || hour >= 20 && minute == 20 || hour >= 22 && minute == 20 || hour <= 8 && minute == 20)
    {
        SendClientMessageToAll(0x00D3F6AA, "< Новости Нижегородской области >");
        SendClientMessageToAll(0xFFCC00FF, "- Мост {ffd51c}города Южный{FFFFFF} разводится");
        SendClientMessageToAll(0x00D3F6AA, "< Мост опустится через 5 минут >");

        MoveObject(Most[0],2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000);//первая половина моста
        MoveObject(Most[1],2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 );//вторая половина моста
        MoveObject(Most[2],2754.46, -1375.65, 23.36, 0.1, 0.00, -90.00, 0.00 );//шлагбаум 1
        MoveObject(Most[3],2739.83, -1375.61, 23.36, 0.1, 0.00, 90.00, 0.00 );//шлагбаум 2
        MoveObject(Most[4],2754.46, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, -90.00, 0.00 );//шлагбаум 3
        MoveObject(Most[5],2739.83, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, 90.00, 0.00 );//шлагбаум 4
        SMost[0] = 1;
        BridgeTimer = 300;//время сколько мост будет открыт (5 минут)
    }
//------------------------------------------------------------------------------

Далее ищем в моде

forward SecTimer();
public SecTimer()

и добавляем:

Спойлер

//----------------------------------  Мост  ------------------------------------
     if(BridgeTimer > 0)
    {
        BridgeTimer--;
        if(BridgeTimer == 1) BridgeOff();
    }
//------------------------------------------------------------------------------

Добавляем сами объекты (мосты и шлагбаумы)

Спойлер

    Most[0] = CreateObject(2168,2747.34448242,-1142.90002441,21.60000038,0.00000000,0.00000000,180.00000000); //object(partition) (2)
    Most[1] = CreateObject(2168,2747.30004883,-1262.00000000,21.60000038,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(partition) (4)

    Most[2] = CreateObject(968, 2754.46, -1375.65, 23.36, 0.00, -20.00, 0.00);//шлагбаум на мосту
    Most[3] = CreateObject(968, 2739.83, -1375.61, 23.36, 0.00, 20.00, 0.00);//шлагбаум на мосту
    Most[4] = CreateObject(968, 2754.46, -1033.28, 23.36, 0.00, -20.00, 0.00);//шлагбаум на мосту
    Most[5] = CreateObject(968, 2739.83, -1033.28, 23.36, 0.00, 20.00, 0.00);//шлагбаум на мосту

Спойлер

stock BridgeOff()
{
    SendClientMessageToAll(0x00D3F6AA, "< Новости Нижегородской области >");
    SendClientMessageToAll(0xFFCC00FF, "- Мост {0ee33e}города Южный{FFFFFF} сводится");
    SendClientMessageToAll(0xFFCC00FF, "- Шлагбаумы {0ee33e}на мосте г.Южный{FFFFFF} открываются");
    SendClientMessageToAll(0xFFCC00FF, "- Водители! {0ee33e}Ожидайте 10 сек.{FFFFFF} и движение откроется");

    MoveObject(Most[0],2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 );
    MoveObject(Most[1],2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 );
    MoveObject(Most[2],2754.46, -1375.65, 23.36, 0.1, 0.00, -20.00, 0.00 );
    MoveObject(Most[3],2739.83, -1375.61, 23.36, 0.1, 0.00, 20.00, 0.00 );
    MoveObject(Most[4],2754.46, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, -20.00, 0.00 );
    MoveObject(Most[5], 2739.83, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, 20.00, 0.00 );
    SMost[0] = 0;
    return 1;
}

Команда для администрации

Спойлер

cmd:most(playerid)
{
    if(admin_ban_time[playerid] > 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "Ваши админ-действия на сервере заблокированы!");
    if(PI[playerid][pAdmin] < 7) return 1;//ставите свою проверку если у вас другая вместо PI может быть p_info, PlayerInfo и тд. И ставите свой уровень       необходимой админки для использования команды
    switch(SMost[0])
    {
    case 0:
        {
            MoveObject(Most[0],2747.34448242,-1142.90002441,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,180.00000000);
            MoveObject(Most[1],2747.30004883,-1262.00000000,22.6000002, 0.1, 55.00000000,0.00000000,0.00000000 );
            MoveObject(Most[2],2754.46, -1375.65, 23.36, 0.1, 0.00, -90.00, 0.00 );
            MoveObject(Most[3],2739.83, -1375.61, 23.36, 0.1, 0.00, 90.00, 0.00 );
            MoveObject(Most[4],2754.46, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, -90.00, 0.00 );
            MoveObject(Most[5], 2739.83, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, 90.00, 0.00 );
            SMost[0] = 1;
        }
    case 1:
        {
            MoveObject(Most[0],2747.34448242, -1142.90002441, 21.60000038, 0.1, 0.00000000, 0.00000000, 180.00000000 );
            MoveObject(Most[1],2747.30004883, -1262.00000000, 21.60000038, 0.1, 0.00000000,0.00000000,0.00000000 );
            MoveObject(Most[2],2754.46, -1375.65, 23.36, 0.1, 0.00, -20.00, 0.00 );
            MoveObject(Most[3],2739.83, -1375.61, 23.36, 0.1, 0.00, 20.00, 0.00 );
            MoveObject(Most[4],2754.46, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, -20.00, 0.00 );
            MoveObject(Most[5], 2739.83, -1033.28, 23.36, 0.1, 0.00, 20.00, 0.00 );
            SMost[0] = 0;
        }
    }
    return 1;
}

Пока что маппинга возле шлагбаумов нет :)) Но их можно убрать!

Всем спасибо за урок если у вас возникли проблемы пишите отвечу! Если я допустил ошибку пишите исправлю!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня не получилось, где код if(Bredgetimer) там у меня ошибки вылезают вот компилятор:

SRP.pwn(3766) : warning 225: unreachable code
SRP.pwn(3767) : error 029: invalid expression, assumed zero
SRP.pwn(3767) : warning 215: expression has no effect
SRP.pwn(3767) : error 001: expected token: ";", but found ")"
SRP.pwn(3767) : error 029: invalid expression, assumed zero
SRP.pwn(3767) : fatal error 107: too many error messages on one line

Помогите пожалуйста, вот строка:

    new h,m,s;
    gettime(h,m,s);
    if(m == 0 && s >= 11 && s <= 16) PAYDAY = 0;
       if(m == 0 && s >= 0 && s <= 10 && PAYDAY == 0)
       {
           PAYDAY = 1;
           SetWorldTime(h);
           PayDay();
       }
    return 1;
     {
          if(BridgeTimer > 0)
          {
        BridgeTimer--;
        if(BridgeTimer == 1) BridgeOff();
        }
    }

}
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.