В теме 1 сообщение

Администратор запускает гонку /startrace и через 2 минуты начинается гонка. В конце гонки пишет, кто каким пришел. Игрок пришедший первым - получает 30.000р, второй - 20.000р, третий - 10.000р. Сумму можете изменить в дефайнах. Если вы хотите выдавать приз за места, то в #define PRIZE значение поставьте на 1, если нет оставьте по умолчанию (0). Также, администратор может в любой момент остановить гонку - /stoprace

Ко всем #define / в начало мода:

#define RolikiMesto_1   30000
#define RolikiMesto_2   20000
#define RolikiMesto_3   10000 
#define PRIZE 0

Ко всем new (можно после #define):

new RolikiPos = 0;
new RolikiGonkaIdet = 0;
new RolikCheckpoint[MAX_PLAYERS];
new TimeBeforeRolikStart = -1;
new Float:GonkaNaRolikax[10][3] = {
{1707.0135,-760.7014,52.4240},
{1698.2628,-486.6554,50.5412},
{1499.1722,-424.8036,34.0544},
{1273.3207,-605.4467,101.9943},
{929.7842,-674.3187,118.4844},
{1037.2098,-782.0674,104.0520},
{1370.2609,-934.4410,34.1875},
{1343.0232,-1143.7323,23.6696},
{798.5080,-1149.0479,23.9775},
{664.5610,-1313.6588,13.4609}};

В OnPlayerConnect:

RolikCheckpoint[playerid] = -1;

В OnPlayerCommandText:
 

if(!strcmp(cmd, "/startrace", true))
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] <= 6) return 1;
    RolikiPos = 1;
    RolikiGonkaIdet = 1;
    for(new id = 0; id < MAX_PLAYERS; id ++)
    {
        SetPlayerCheckpoint(id,GonkaNaRolikax[0][0],GonkaNaRolikax[0][1],GonkaNaRolikax[0][2],3);
        RolikCheckpoint[id] = 0;
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Администратор начинает гонку на роликах!");
    return 1;
}
if(!strcmp(cmd, "/stoprace", true))
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] <= 6) return 1;
    RolikiPos = 0;
    RolikiGonkaIdet = 0;
    for(new id = 0; id < MAX_PLAYERS; id ++)
    {
        if(RolikCheckpoint[id] != -1)
        {
            RolikCheckpoint[id] = -1;
            DisablePlayerCheckpoint(id);
        }
    }
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Администратор заканчивает гонку на роликах!");
    return 1;
}

В OnPlayerEnterCheckpoint:

if(RolikCheckpoint[playerid] != -1)
{
    if(GetPlayerSkin(playerid) != 92 && GetPlayerSkin(playerid) != 99) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"На тебе нет роликов!");
    else if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Жульничать нехорошо! Вылазь из транспортного средства!");
    else if(RolikiGonkaIdet == 0)
    {
        RolikCheckpoint[playerid] = -1;
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    }
    else if(RolikCheckpoint[playerid] < 9 && TimeBeforeRolikStart < 1)
    {
        if(RolikCheckpoint[playerid] == 0 && TimeBeforeRolikStart == -1)
        {
            SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 2 минуты");
            TimeBeforeRolikStart = 120;
            return 1;
        }
        RolikCheckpoint[playerid] ++;
        SetPlayerCheckpoint(playerid,GonkaNaRolikax[RolikCheckpoint[playerid]][0],GonkaNaRolikax[RolikCheckpoint[playerid]][1],GonkaNaRolikax[RolikCheckpoint[playerid]][2],3);
    }
    else if(RolikCheckpoint[playerid] == 9)
    {
        #if PRIZE == 1
        if(RolikiPos == 1) GivePlayerMoney(playerid,RolikiMesto_1);
        else if(RolikiPos == 2) GivePlayerMoney(playerid,RolikiMesto_2);
        else if(RolikiPos == 3) GivePlayerMoney(playerid,RolikiMesto_3);
        #else
        SendClientMessage(playerid, -1, "Выдача денег отключена в настройках!");
        #endif
        DisablePlayerCheckpoint(playerid);
        format(string,sizeof(string),"%s пришел %d в гонке на роликах",name,RolikiPos);
        SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW,string);
        RolikiPos ++;
        RolikCheckpoint[playerid] = -1;
    }
} 

В секундный таймер:

if(TimeBeforeRolikStart > 0)
{
    TimeBeforeRolikStart --;
    switch(TimeBeforeRolikStart)
    {
        case 110: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 1:50");
        case 100: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 1:40");
        case 90: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 1:30");
        case 80: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 1:20");
        case 70: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 1:10");
        case 60: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 1:00");
        case 50: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 0:50");
        case 40: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 0:40");
        case 30: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 0:30");
        case 20: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 0:20");
        case 10: SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах начнется через 0:10");
        case 0:
        {
            TimeBeforeRolikStart = -1;
            SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"Гонка на роликах началась!");
            for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
            {
                if(RolikCheckpoint[i] != -1)
                {
                    if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,8.0,GonkaNaRolikax[0][0],GonkaNaRolikax[0][1],GonkaNaRolikax[0][2]))
                    {
                        SetPlayerCheckpoint(i,GonkaNaRolikax[1][0],GonkaNaRolikax[1][1],GonkaNaRolikax[1][2],3);
                        RolikCheckpoint[i] = 1;
                    }
                    else
                    {
                        RolikCheckpoint[i] = -1;
                        DisablePlayerCheckpoint(i);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

Автор: неизвестен.

Усовершенствовал: @vlad и Roman.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.