chel38

Almaz RP | Мод с нуля | >> 0.3.7 <<

В теме 10 сообщений

Almaz RP | Мод с нуля | >> 0.3.7 <<


Копирование на сторонние сайты, без одобрение владельца, ЗАПРЕЩЕНО! Данный мод специально для pawno-rus.ru

 

Сливаю мод из-за того, что CRMP уже поднадоело.
Обновы возможно буду выпускать. Подумаю.

 

Версия CR-MP:                    0.3.7 С5 (2.4)

Название мода:                        Almaz RP

Командный процессор:       Pawn.CMD

База данных:                     MySQL R39-6

Основа мода:                             new.pwn

Строк в моде:                                    4716

Автор мода:                          Gromov000

 

Особенности мода:

Спойлер

[v0.0.1]

В данной версии добавлено следующее:
- Регистрация пароля
- Выбор пола
- Указ реферала
- Выбор персонажа
- Создание аккаунта в БД
- Загрузка аккаунта из БД
- Авторизация
- Команды для игроков (/menu, /me, /do, /try, /report, /n, /help, /stats)

[v0.0.2]

В данной версии коснулось системы администратора:
- Назначение на пост администратора
- Регистрация пароля администратора
- Авторизация администратора, при авторизации игрока
- Команды:
/ahelp, /acar, /givemoney, /resetmoney, /a
/admins, /setplayermoderation, /alldelcar

[v0.0.3]

- Связь с администрацией (Жалоба/Вопрос)
- Некоторые переменные перевёл в bool
- Время на авторизацию(45 секунд) и регистрация(60 секунд)
- TD: логотип, время и дату
- Найденные опечатки текста, исправлены
- Команды:
/ban, /sban, /kick, /skick
/jet(Получить/Убрать JetPack)
/freeze, /unfreez, /o, /msg
/givegun, /gm, /gps
- При авторизации был поиск пароля в строке(strfing), теперь будет сравнивание строк (strcmp)
- Дата в базу данных, теперь сохраняется в виде 00.00.0000, была в виде 0000.00.00
- Проверка на блокировку аккаунта
- Разблокировка аккаунта
- Разблокировка аккаунта по дате
- в /ban, /sban добавлено блокировка на всегда
-  Проверка заблокирован ли игрок на всегда

[v0.0.4]

- Исправлен недочёт, когда при выводе даты рядом появлялись разного рода символы
- Написан спидометр
- Система ремня безопасности.
Если ремень не пристёгнут, то при аварии у игрока убавляется Здоровье
- Стабильное Обновление спидометра (200 ms)
- Дописана статистика персонажа
- Сохранение в БД Здоровье игрока
- Вывод из БД Здоровье игрока
- Добавлены команды:
/unban, /offban
Исправлено в командах /ban и /sban, 
когда в поле кого заблокировали, указывался ник кто заблокировал
- Теперь при регистрации в админ-панели, пользоваться админ командами запрещено

[v0.0.5]    

- команды /warn, /offwarn, /unwarn, /checkwarn, /checkban, /checkstat, /profilwarn
- выдача прав лидера(/setleader /removeleader)
- проверка на транспорт (велики, мотоциклы, вертолёты)
- переписан спидометр
- Когда игрок садится в авто, ему вылазит подсказка.
- Переделаны спавны:
Южный 1-3 лвл
Батырево 4-6 лвл
Арзамас 7 и выше лвл

[v0.0.6]

- Упаковка SendClientMessage
- Команды /ivite /setrank /members /leader
- В базу Данный добавлены Название рангов организаций (Пока что УГИБДД, ПЮ, ПА, АШ)
- Добавлены так же команды для администрации
- Все инклуды перенесены в один инкул server_cs037
- Так же дефайны перенесены в один инклуд define
Найти файлы можно в корне, папке server

[v0.1.0]

- Забыл записывать обновы после v0.0.6, скажу в кратце:
Сделана проверка на все виды моделей авто
Динамичная настройка сервера (Смена название, мода, ссылки и тп.)
Исправлены ошибки
- Сделал Маппинг шахты
- Начал систему шахты. Сделано:
1) Устройство на работу
2) Завершение работы
3) Раздевалка
4) Пикапы входа/выхода 
- Загрузка:
1) Пикапов     gamemode/Other/PickUp
2) Инклудов    gamemode/server_cr037
3) Дефайны     gamemode/define
4) Маппинг     gamemode/MAP/...
5) ТекстДравы  gamemode/TextDraw/...
- Изменил [Ошибка] на [Подсказка] в командах
- Начал систему анимаций (Взял из инета)
- Доделал команды:
/allfreeze /allunfreeze /agm /aallcar /pay
/setrank /invite (Не проверял данные 2 команды на баги)
Исправил /checkstat, когда админ нажимал на кнопку CLOSE выходил в ГлМеню
- Так же добавил OnPlayerClickMap (тп, пока что без ТС)
- И ещё что сделал, не помню, брал отдых в две недели

[v0.1.1]

- Полность завершена работа над шахтой (Минус в том, что не учёл чекпоинтов, они будут проваливаться под объекты на землю, но по мне и так нормально)
- Добавлена загрузка Textur при входе в интерьер
- Анимации теперь срабатывают с первого раза, сделал загрузку библиотеке

[v0.1.2]

- Переписана команда /ahelp на диалог
- Подправил список цикл анимаций
- Теперь при разговори нельзя сбивать анимации
- АФК теперь работает корректно
- Исправил в админ командах, проверку на лвл админа по /ahelp
- Сделал внешний маппинг АШ
- Сделаны команды:
/uninvite, /r, /rb, /d, /db, /id, /gnews, /stopgnews

[v0.1.3]
- Теперь АФК работает нормально (иногда в чат выводилось -1)
- Добавлены команды /avig /unvig /auninvite

- Убрал тп по метки, добавил /afly
- Провёл оптимизацию кода (где-то 20%) 
- Добавил SendClientMessageEx с вводом доп параметров и автоматическим подсчётам стринга
- Сделана камера при регистрации/авторизации
- Добавил команду /todo
- Начал делать /sp /spoff (имеются наброски)
- Теперь пароль хешируется через SHA256_PassHash
- Исправил баг с проверкой валидности пароля, можно было бесконечно вводить пароль
- Исправил баг с анимацией при разговоре, она срабатывала, когда у игрока была вкл анимация или действие на работе.
- Начата написание системы домов
- Сделана первая версия /creating [1] 3DText [2] MapIcon [3] Object [4] House [5] Entrance [6] Business [7] Garage (Только диалог)

[v0.1.4]
- Команды перевидены с format на extract (не все в процессе)
- В системе дома сделано:
Вывод диалога по нажатию L.ALT
Сохранение
Загрузка домов
Стоимость дома по классу (Низкий: 285001 Средний: 570002 Высокий: 1140003)
Покупка дома
- Создание дома в игре команды /createhouse /hexit(позиция после выхода из интерьера)

 

PS: Разработка выполняется в свободное время и на бесплатной основе.

Название сервера Выбрано случайным образом.

Я постараюсь выпустить следующую версию как можно скорее. 

 

Копирование на сторонние сайты, без одобрение владельца, ЗАПРЕЩЕНО! Данный мод специально для pawno-rus.ru

 


  • Добавил
  • Добавлено
    09.02.2019
  • Категория
  • Автор
    Gromov000

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забыл залить базу.

BDarp.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скриншоты тоже забыл залить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Молодец отличный мод под основу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Дмитрий Филатов кликни в теме "Просмотр файла", на открывшейся странице будут тебе скриншоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, SCRIPTMAN сказал:

@Дмитрий Филатов кликни в теме "Просмотр файла", на открывшейся странице будут тебе скриншоты.

 

Понял, извиняюсь. Просто новенький на портале :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скинте ссылку на мод

 

Заметка от Cawfee , создано

Если немного читать то, что написано в шапке темы, можно узнать много интересного, а также найти ответы на свои вопросы. Скачать можно здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

База данных к версии v0,1.4

 

BDArp.zip

Отредактировано пользователем Gromov000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где в моде БД привязывать?

 

Нету окна регистраций, Хелп!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А на самп пойдет тн 

@Arseny в  папке скрипт файле там есть мусл сетинг или как то так написан в формате блокноте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Chopick
      От Chopick
      Всем здравствуйте! Делаю систему домов/бизнесов по туториалу knox know с плагином GoodArea. Есть проблема, если заходишь в интерьер бизнеса, то когда выходишь спавнит почему-то на пикап дома.

      Вот енумы:
       
      #define MAX_HOUSES 1000 #define MAX_BIZS 1000 enum house {         hID,         STREAMER_TAG_PICKUP:hPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:hAREA,         hOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:hTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:hICON,         hPRICE,         hCLASS,         hINTERIOR,         Float:hX,         Float:hY,         Float:hZ,         Float:hA,         hCONDITION // Закрыт/Открыт } new House[MAX_HOUSES][house]; new Houses; new HouseGroup; enum biz {         bID,         STREAMER_TAG_PICKUP:bPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:bAREA,         bOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:bTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:bICON,         bNAME[25],         bPRICE,         bTYPE,         bINTERIOR,         Float:bX,         Float:bY,         Float:bZ,         Float:bA } new Biz[MAX_BIZS][biz]; new Bizs; new BizGroup; enum interior_info {         intID,         intNAME[41],         intINTERIOR,         Float:intX,         Float:intY,         Float:intZ,         Float:intA,         STREAMER_TAG_AREA:intAREA } new Interior[MAX_INTERIORS][interior_info]; new Interiors; new InteriorGroup; Вот что у меня в OnGameModeInit:
      HouseGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:HouseEnter); InteriorGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:InteriorExit); BizGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:BizArea);  
      Вот стоки:
      GAResponse:HouseEnter(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                 if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] == player_info[playerid][NAME] || House[index][hCONDITION] == 0)                 {                                         GoToInterior(playerid, House[index][hINTERIOR]);                                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                                 }                                 else if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] != player_info[playerid][NAME]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Этот дом закрыт на ключ!");                         }                 }                 case GA_RESPONSE_ENTER:                 {                     if(House[index][hOWNER] == 0)                     {                         CreateNoOwnerHouseTD(playerid);                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                         {                             PlayerTextDrawShow(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                                 }                                 new price[8];                                 format(price, sizeof(price), "%d$", House[index][hPRICE]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][2], price);                                 new id[9];                                 format(id, sizeof(id), "%d", House[index][hID]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][0], id);                                 switch(House[index][hCLASS])                                 {                                     case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "A");                                     case 2: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "B");                                     case 3: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "C");                                 }                                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                         {                             TextDrawShowForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                                 }                         }                 }                 case GA_RESPONSE_LEAVE:                 {                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                 {                     PlayerTextDrawHide(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                         }                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                 {                     TextDrawHideForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                         }                 }         }         return 1; } GAResponse:BizArea(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                     GoToInteriorBiz(playerid, Biz[index][bINTERIOR]);                                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                 }                 }         }         return 1; } GAResponse:InteriorExit(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);                 if(key & KEY_WALK)                 {                     if(world < MAX_HOUSES)                     {                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, House[world][hX], House[world][hY], House[world][hZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, House[world][hA]);                                 }                                 else if(world < MAX_HOUSES + MAX_BIZS)                     {                         world -= MAX_HOUSES;                                         printf("%d index world", world);                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, Biz[world][bX], Biz[world][bY], Biz[world][bZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, Biz[world][bA]);                                 }                         }                         if(key & KEY_CTRL_BACK)                         {                             if(player_info[playerid][HOUSE] != House[world][hID]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Вы не владелец данного дома!");                             new dialog[256];                                 format(dialog, sizeof(dialog),                                         "{ffd900}[1]{ffffff}Информация о доме\n\                                         {ffd900}[2]{ffffff}%s дом",                                 (House[world][hCONDITION] == 1) ? ("{00ff00}Открыть") : ("{ff0000}Закрыть"));                             SPD(playerid, DLG_HMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffd900}Меню дома", dialog, "Выбрать", "Закрыть");                             return 1;                         }                 }         }         return 1; } stock GoToInterior(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода\n\                         Нажмите \"H\", чтобы открыть меню дома");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; } stock GoToInteriorBiz(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; }  
       
      Что мне делать, подскажите пожалуйста?
    • Jdjdjd
      От Jdjdjd
      Как сделать открытие закрытие ворот в Радмир рп на копии,и куд а нужно вставлять код?
       
    • Мемен Томорли
      От Мемен Томорли
      Как создать команду /warns чтобы игрок смог просматривать активные варны у персонажа ??
      Типо как на Малиновка ЛП
    • Jocker
      От Jocker
      каждый бич может открыть меню парковки, тут есть проверка но она не работает, хелп плиз
       
      Код:   if IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1.5, -2390.5017, 2702.4512, 14.5300) *then { if !TeamDuty{playerid} && PI[playerid][pMember]==2 != TEAM_RCPD *then return SCM(playerid, -1, "Вы не сост в организации."); SPD(playerid, 22222, DIALOG_STYLE_LIST, "{BE2D2D}Фракционная парковка","1. Tesla [3 ранг]\n\ 2. Tesla (3 ранг)\n\ 3. Skoda (4 ранг)\n\ 4. Skoda(4 ранг)\n\ 5. Audi (5 ранг)\n\ 6. Audi (5 ранг)\n\ 7. Mersedes (6 ранг)\n\ 8. Mersedes (6 ранг)\n\ 9. Тачка (7 ранг)\n\ 10. Тест (7 ранг)", "Выбрать", "Отмена"); }
      надо сделать чтобы бомж и типы с других организаций не смогли открыть парк. меню
      но оставить проверку на дежурство (teamduty)
    • Akcent RolePlay
      От Akcent RolePlay
      Akcent RolePlay — многопользовательская онлайн-игра, погружающая игроков в атмосферу Советского Союза, где каждый может ощутить уникальный вкус истории, культуры и общественной жизни этой великой страны. Игра предлагает широкий спектр возможностей для взаимодействия с окружающим миром, включая реализацию ролей, от трудяг на заводах до высокопоставленных партийных чиновников.

      Игроки могут выбирать свои профессии, создавать семьи и участвовать в политической жизни, принимая участие в выборах и обсуждениях, что добавляет элемент стратегии и реализма. Роскошные улицы Москвы в 80-х, многолюдные рынки и уютные дворы становятся идеальной площадкой для серьезных разборок, дружеских встреч и неожиданных событий.

      Кроме того, Akcent RolePlay включает в себя разнообразные квесты, позволяющие познавать не только игровой сюжет, но и элементы настоящей истории, такие как важные события, культурные достижения и социальные изменения того времени. Разнообразие игровых механизмов и глубокая проработка персонажей делают каждую сессию уникальной и насыщенной, погружая игроков в многослойный и яркий мир Советского Союза.