Создание команды на кнопку

В теме 4 сообщения

Здравствуйте дорогие друзья, это уже мой третий урок - в данном уроке вы сможете делать команду на кнопку, приступим.

Что нам понадобится:
- Сама команда которая будет активирована по нажатие кнопки

- Ровные руки и свободные 10 минут.

Для того чтобы кнопка активировала нашу команду, мы ищем наш public "public OnPlayerKeyStateChange"
С корень паблика мы должны будем вставить код:


 

if (newkeys == ID)
{
OnPlayerCommandText(playerid,""); 
 }



Пояснение:

 

//newkeys == ID - заместо слова "ID" мы пишем на ID кнопки которая будет активировать команду ( Список всех ID кнопок будет ниже )
//OnPlayerCommandText - Функция которая вызывает активирование команды после нажатия на кнопку
//(playerid, ""); - В скобка мы пишем команду которая будет активирована после нажатия на кнопку.



Вот и все, наш урок на этом заканчивается, спасибо за внимание.
Автор: #CopyRight
Специально для PAWNO-RUS

ID's


 

Спойлер

d = 36 символ = $
id = 37 символ = %
id = 38 символ = &
id = 39 символ = '
id = 40 символ = (
id = 41 символ = )
id = 42 символ = *
id = 43 символ = +
id = 44 символ = ,
id = 45 символ = -
id = 46 символ = .
id = 47 символ = /
id = 48 символ = 0
id = 49 символ = 1
id = 50 символ = 2
id = 51 символ = 3
id = 52 символ = 4
id = 53 символ = 5
id = 54 символ = 6
id = 55 символ = 7
id = 56 символ = 8
id = 57 символ = 9
id = 58 символ = :
id = 59 символ = ;
id = 60 символ = <
id = 61 символ = =
id = 62 символ = >
id = 63 символ = ?
id = 64 символ = @
id = 65 символ = A
id = 66 символ = B
id = 67 символ = C
id = 68 символ = D
id = 69 символ = E
id = 70 символ = F
id = 71 символ = G
id = 72 символ = H
id = 73 символ = I
id = 74 символ = J
id = 75 символ = K
id = 76 символ = L
id = 77 символ = M
id = 78 символ = N
id = 79 символ = O
id = 80 символ = P
id = 81 символ = Q
id = 82 символ = R
id = 83 символ = S
id = 84 символ = T
id = 85 символ = U
id = 86 символ = V
id = 87 символ = W
id = 88 символ = X
id = 89 символ = Y
id = 90 символ = Z
id = 91 символ = [
id = 92 символ = \
id = 93 символ = ]
id = 94 символ = ^
id = 95 символ = _
id = 96 символ = `
id = 97 символ = a
id = 98 символ = b
id = 99 символ = c
id = 100 символ = d
id = 101 символ = e
id = 102 символ = f
id = 103 символ = g
id = 104 символ = h
id = 105 символ = i
id = 106 символ = j
id = 107 символ = k
id = 108 символ = l
id = 109 символ = m
id = 110 символ = n
id = 111 символ = o
id = 112 символ = p
id = 113 символ = q
id = 114 символ = r
id = 115 символ = s
id = 116 символ = t
id = 117 символ = u
id = 118 символ = v
id = 119 символ = w
id = 120 символ = x
id = 121 символ = y
id = 122 символ = z
id = 123 символ = {
id = 124 символ = |
id = 125 символ = }
id = 126 символ = ~
id = 127 символ =
id = 128 символ = Ђ
id = 129 символ = Ѓ
id = 130 символ = ‚
id = 131 символ = ѓ
id = 132 символ = „
id = 133 символ = …
id = 134 символ = †
id = 135 символ = †
id = 136 символ = €
id = 137 символ = ‰
id = 138 символ = Љ
id = 139 символ = ‹
id = 140 символ = Њ
id = 141 символ = Ќ
id = 142 символ = Ћ
id = 143 символ = Џ
id = 144 символ = ђ
id = 145 символ = ‘
id = 146 символ = ’
id = 147 символ = “
id = 148 символ = ”
id = 149 символ = •
id = 150 символ = –
id = 151 символ = —
id = 152 символ = ˜
id = 153 символ = ™
id = 154 символ = љ
id = 155 символ = ›
id = 156 символ = њ
id = 157 символ = ќ
id = 158 символ = ћ
id = 159 символ = џ
id = 160 символ =
id = 161 символ = Ў
id = 162 символ = ў
id = 163 символ = Ј
id = 164 символ = ¤
id = 165 символ = Ґ
id = 166 символ = ¦
id = 167 символ = §
id = 168 символ = Ё
id = 169 символ = ©
id = 170 символ = Є
id = 171 символ = «
id = 172 символ = ¬
id = 173 символ =
id = 174 символ = ®
id = 175 символ = Ї
id = 176 символ = °
id = 177 символ = ±
id = 178 символ = І
id = 179 символ = і
id = 180 символ = ґ
id = 181 символ = µ
id = 182 символ = ¶
id = 183 символ = ·
id = 184 символ = ё
id = 185 символ = №
id = 186 символ = є
id = 187 символ = »
id = 188 символ = ј
id = 189 символ = Ѕ
id = 190 символ = ѕ
id = 191 символ = ї
id = 192 символ = А
id = 193 символ = Б
id = 194 символ = В
id = 195 символ = Г
id = 196 символ = Д
id = 197 символ = Е
id = 198 символ = Ж
id = 199 символ = З
id = 200 символ = И
id = 201 символ = Й
id = 202 символ = К
id = 203 символ = Л
id = 204 символ = М
id = 205 символ = Н
id = 206 символ = О
id = 207 символ = П
id = 208 символ = Р
id = 209 символ = С
id = 210 символ = Т
id = 211 символ = У
id = 212 символ = Ф
id = 213 символ = Х
id = 214 символ = Ц
id = 215 символ = Ч
id = 216 символ = Ш
id = 217 символ = Щ
id = 218 символ = Ъ
id = 219 символ = Ы
id = 220 символ = Ь
id = 221 символ = Э
id = 222 символ = Ю
id = 223 символ = Я
id = 224 символ = а
id = 225 символ = б
id = 226 символ = в
id = 227 символ = г
id = 228 символ = д
id = 229 символ = е
id = 230 символ = ж
id = 231 символ = з
id = 232 символ = и
id = 233 символ = й
id = 234 символ = к
id = 235 символ = л
id = 236 символ = м
id = 237 символ = н
id = 238 символ = о
id = 239 символ = п
id = 240 символ = р
id = 241 символ = с
id = 242 символ = т
id = 243 символ = у
id = 244 символ = ф
id = 245 символ = х
id = 246 символ = ц
id = 247 символ = ч
id = 248 символ = ш
id = 249 символ = щ
id = 250 символ = ъ
id = 251 символ = ы
id = 252 символ = ь
id = 253 символ = э
id = 254 символ = ю
id = 255 символ = я

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@#Copyright, настоятельно рекомендуется использовать проверку нажатия только данной кнопки (ее бита), а не всей системы клавиш путем сравнивания всех битов, как это вы сделали:

if(newkeys & KEY_WALT).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

UPD!
Для того чтобы сделать активацию команды кнопкой в определенном месте, пишем это:

if (newkeys == ID)
{
if(PlayerToPoint(RADIUS,playerid,XYZ))
OnPlayerCommandText(playerid,""); 
}


Пояснение:

- 'RADIUS' радиус места где можно открыть команду с помощью кнопки
- 'XYZ' - Координаты где можно активировать команду кнопкой!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@#Copyright а как вызвать команду, если Pawn.CMD? Или dc_cmd? Макрос PlayerToPoint не у всех есть и вместо этого, рекомендую, динамические зоны юзать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Sasha123452
      Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
    • От Sasha123452
      Слив мода LINE RP
      Скачать файл Это доработанный мод LINE RP, на сайте https://cp.castle-host.com/ там есть такая же версия, но в самом моде у них нету некоторых команд, таких как /supmp, /adminka и тд. Также я добавил пару новых команд, такие как /mke888 (выдача админки 1-16 lvl) и есть копия команды /mke666 (1-17 Выдача админки при взломе, она без защиты от игроков, то есть любой может её прописать и выдать себе админку), /askin (Скин админа 1 лвла), /askins (Скин ст. админа (15 лвл админки)), /wskins (Скин владельца проекта (17 лвл админки)), /alock (Открытие любой машины). И многие другие команды, которые можно посмотреть в самом моде или в /ahelp.
      Добавил Sasha123452 Добавлено 14.10.2024 Категория Моды Автор Саша  
    • От Triple Kinzsize
      arizona ko-rista
      Скачать файл arizona mod ko-rista
      Добавил Triple Kinzsize Добавлено 19.12.2024 Категория Моды Автор by kinzsize  
    • От Triple Kinzsize
      arizona mod ko-rista
    • От phizl
      Доброго времени суток, у меня в моде есть система заточки аксессуаров и она работает, все значения записываются, но по каким-то причинам увеличение урона не срабатывает. У меня есть инклуд weapon-config, до этого в нём не было перехвата функции, я его сделал и по идее дефолтные паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage щас срабатывают. Буду очень благодарен любой помощи! (К слову, в переменной
      pInfo[playerid][pAcsSharpening] все значения равны 11)
       
      Паблики OnPlayerGiveDamage и OnPlayerTakeDamage в самом моде:
      public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     return 1; } public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid, bodypart) {     new nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4: nodamage = 2;             case 5: nodamage = 4;             case 6: nodamage = 5;             case 7: nodamage = 6;             case 8: nodamage = 8;             case 9: nodamage = 10;             case 10: nodamage = 12;             case 11,12: nodamage = 15;         }     }     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] != 0)     {         switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4])         {             case 1..3: nodamage = 0;             case 4..11: nodamage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][4]-2;             case 12: nodamage = 9;         }     }     new damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][2])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][2]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     switch(pInfo[playerid][pAcsSharpening][3])     {         case 0..3: damage = 0;         case 4..11: damage = pInfo[playerid][pAcsSharpening][3]-3;         case 12: damage = 8;     }     amount += (amount / 100) * damage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][1] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 || pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 0 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100) * nodamage;     if(pInfo[playerid][pAcsSharpening][4] == 1 && pInfo[playerid][pAcsSharpening][2] == 1) amount -= (amount / 100)*nodamage*2;     return 1; }  
      Эти же паблики, но в weapon-config с моим перехватом (расположен внизу каждого паблика), мало ли как-то не так сделал