В теме 13 сообщений

Для начала ко всем enum

Спойлер

enum hInfo
{
    hID,
    Float:hiX,
    Float:hiY,
    Float:hiZ,
    Float:hvX,
    Float:hvY,
    Float:hvZ,
    hOwner[MAX_PLAYER_NAME],
    hPrice,
    hInt,
    hWorld,
    hLock,
    hDate,
    hLevel,
    hvWorld,
    hvInt,
    hPic,
    hPic2,
    hMap,
    hRoom,
    hRent,
    hNick1[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick2[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick3[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick4[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick5[MAX_PLAYER_NAME],
    hBank
};
new House[1000][hInfo];
new AllHouse = 0;

 

В паблик OnGameModeInit

Спойлер

LoadHouse();

 

Создем сток LoadHouse (в конец мода):

Спойлер

stock LoadHouse()
{
  new ids[32],str[64];
  new iniOpens = ini_openFile("house/house.cfg");
  ini_getInteger(iniOpens, "AllHouse", AllHouse);
  ini_closeFile(iniOpens);
  if(AllHouse != 0)
  {
    for(new house = 1; house <= AllHouse; house++)
    {
      format(ids,sizeof(ids),"house/%d.ini",house);
      new inihOpen = ini_openFile(ids);
      ini_getFloat(inihOpen, "hiX", House[house][hiX]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hiY", House[house][hiY]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hiZ", House[house][hiZ]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hvX", House[house][hvX]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hvY", House[house][hvY]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hvZ", House[house][hvZ]);
      ini_getString(inihOpen, "hOwner", str); format(House[house][hOwner],24,"%s",str);
      ini_getInteger(inihOpen, "hPrice", House[house][hPrice]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hInt", House[house][hInt]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hLock", House[house][hLock]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hDate", House[house][hDate]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hLevel", House[house][hLevel]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hvWorld", House[house][hvWorld]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hvInt", House[house][hvInt]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hRoom", House[house][hRoom]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hRent", House[house][hRent]);
      ini_getString(inihOpen, "hNick1", str); format(House[house][hNick1],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick2", str); format(House[house][hNick2],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick3", str); format(House[house][hNick3],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick4", str); format(House[house][hNick4],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick5", str); format(House[house][hNick5],24,"%s",str);
      ini_getInteger(inihOpen, "hBank", House[house][hBank]);
      ini_closeFile(inihOpen);
      if(!strcmp(House[house][hOwner],"Nones",false))
      {
        House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1273, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
        House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 31, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
        House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]);

      }
      else
      {
        House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1272, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]); // vxod
        House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 32, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
        House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]); // int
      }
    }
    printf("Домов загружено: %d",AllHouse);
  }
  return 1;
}

 

После LoadHouse вставить SaveHouse:
 

Спойлер

stock SaveHouse(house)
{
    new ids[32];
    format(ids,sizeof(ids),"house/%d.ini",house);
    new inihhhOpen;
    inihhhOpen = ini_openFile(ids);
    if(inihhhOpen == -1 || inihhhOpen == -2) inihhhOpen = ini_createFile(ids);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hiX", House[house][hiX]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hiY", House[house][hiY]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hiZ", House[house][hiZ]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hvX", House[house][hvX]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hvY", House[house][hvY]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hvZ", House[house][hvZ]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hOwner", House[house][hOwner]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hPrice", House[house][hPrice]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hInt", House[house][hInt]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hLock", House[house][hLock]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hDate", House[house][hDate]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hLevel", House[house][hLevel]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hvWorld", House[house][hvWorld]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hvInt", House[house][hvInt]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hRoom", House[house][hRoom]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hRent", House[house][hRent]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick1", House[house][hNick1]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick2", House[house][hNick2]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick3", House[house][hNick3]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick4", House[house][hNick4]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick5", House[house][hNick5]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hBank", House[house][hBank]);
    ini_closeFile(inihhhOpen);
    return 1;
}

 

После SaveHouse вставляем UpdateHouse:

Спойлер

stock UpdateHouse(house)
{
  DestroyDynamicMapIcon(House[house][hMap]);
  DestroyDynamicPickup(House[house][hPic]);
  DestroyDynamicPickup(House[house][hPic2]);
  if(!strcmp(House[house][hOwner],"Nones",false))
  {
    House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1273, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
    House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 31, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
    House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]);
  }
  else
  {
    House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1239, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]); // vxod
    House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 32, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
    House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]); // int
  }
  return 1;
}

 

В OnPlayerCommandText вставляем команду создания дома:

Спойлер

if(strcmp(cmd, "/addhouse", true) == 0)
{
  if(Player[playerid][pAdmin] <= 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет прав!");
  tmp = strtok(cmdtext, idx);
  if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /addhouse [Сумма] [Уровень]");
  new money = strval(tmp);
  tmp = strtok(cmdtext, idx);
  if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /addhouse [Сумма] [Уровень]");
  new level = strval(tmp);
  AllHouse++;
  GetPlayerPos(playerid, House[AllHouse][hvX],House[AllHouse][hvY],House[AllHouse][hvZ]);
  format(House[AllHouse][hOwner],24,"Nones");
  House[AllHouse][hDate] = gettime();
  House[AllHouse][hiX] = -2284.279296;
  House[AllHouse][hiY] = 90.921600;
  House[AllHouse][hiZ] = -82.634101;
  House[AllHouse][hPrice] = money;
  House[AllHouse][hInt] = 3;
  House[AllHouse][hLock] = 1;
  House[AllHouse][hLevel] = level;
  House[AllHouse][hvWorld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
  House[AllHouse][hvInt] = GetPlayerInterior(playerid);
  format(House[AllHouse][hNick1],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick2],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick3],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick4],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick5],24,"Nones");
  House[AllHouse][hRent] = 0;
  House[AllHouse][hRoom] = 0;
  House[AllHouse][hBank] = 0;
  new inihhOpen = ini_openFile("house/house.cfg");
  ini_setInteger(inihhOpen, "AllHouse", AllHouse);
  ini_closeFile(inihhOpen);
  SaveHouse(AllHouse);
  House[AllHouse][hPic] = CreateDynamicPickup(1273, 1, House[AllHouse][hvX], House[AllHouse][hvY], House[AllHouse][hvZ],House[AllHouse][hvWorld],House[AllHouse][hvInt]);
  House[AllHouse][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[AllHouse][hvX], House[AllHouse][hvY], House[AllHouse][hvZ], 31, -1,House[AllHouse][hvWorld],House[AllHouse][hvInt]);
  House[AllHouse][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[AllHouse][hiX], House[AllHouse][hiY], House[AllHouse][hiZ], AllHouse, House[AllHouse][hInt]);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Дом успешно создан");
  if(Player[playerid][pAdmin] >=10)
  {
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "Администратор: %s[ID%d] создал дом",sendername,playerid);
    ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string,1);
  }
  return 1;
}

 

В паблик OnPlayerPickupPickUp вставляем:

Спойлер

for(new house = 1; house <= AllHouse; house++)
{
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ] ))
  {
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~ìA„–…E ~r~~k~~PED_SPRINT~",5000,1);
    return 1;
  }
  else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ] ))
  {
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~ìA„–…E ~r~~k~~PED_SPRINT~",5000,1);
    return 1;
  }
}

 

В паблик OnPlayerKeyStateChange:

Спойлер

if(newkeys & KEY_SPRINT)
{
  for(new house = 1; house <= AllHouse; house++)
  {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == House[house][hvWorld])
    {
      if(!strcmp(House[house][hOwner],"Nones",false))
      {
        format(str,sizeof(str),"\
{ffffff}Продаётся дом\n\n\
Цена: %d руб (%s)\n\
Требуемый уровень: %d (%s)\n\
\n\
Если хотите купить нажмите \"Купить\"\n\
Если не хотите нажмите \"Закрыть\""
               ,House[house][hPrice],(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice]?("Недостаточно"):("Достаточно" ))
               ,House[house][hLevel],(Player[playerid][pLevel] < House[house][hLevel]?("Недостаточный"):("Достаточный") ));
        if(Player[playerid][pLevel] < House[house][hLevel] || GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice])
        {
          return ShowPlayerDialog(playerid, 20,0,"Продажа Владения",str,"Закрыть","");
        }
        else
        {
          SetPVarInt(playerid,"house_active",house);
          return ShowPlayerDialog(playerid, 21,0,"Продажа Владения",str,"Купить","Закрыть");
        }
      }
      else
      {
        new arend[32];
        if(House[house][hRent] > 0) format(arend,32,"%d руб в час",House[house][hRent]);
        else if(House[house][hRent] <= 0) format(arend,32,"Нет",House[house][hRent]);
        format(str,sizeof(str),"\
{ffffff}Дом\n\n\
Владелец: %s\n\
Статус: %s\n\
Аренда: %s\n\
\n\
Если хотите войти нажмите \"Войти\"\n\
Если не хотите нажмите \"Закрыть\""
               ,House[house][hOwner]
               ,((House[house][hLock] == 0) ? ("Открыт"):("Закрыт" )),
               arend);
        if(House[house][hLock] == 1)
        {
          return ShowPlayerDialog(playerid, 20,0,"Дом",str,"Закрыть","");
        }
        else
        {
          SetPVarInt(playerid,"house_active",house);
          return ShowPlayerDialog(playerid, 22,0,"Дом",str,"Войти","Закрыть");
        }
      }
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == house)
    {
      SetPlayerPos(playerid,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ]);
      SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
      SetPlayerInterior(playerid,0);
      return 1;
    }
  }
}

 

В паблик OnDialogResponse:

Спойлер

if(dialogid == 21) // покупка дома
{
  if(response)
  {
    new house = GetPVarInt(playerid,"house_active");
    DeletePVar(playerid,"house_active");
    new housenum = 0;
    for(new house2 = 1; house2 <= AllHouse; house2++)
    {
      if(!strcmp(House[house2][hOwner],GN(playerid),false)) housenum++;
    }
    if(Player[playerid][pAdmin] >= 9) // домов для админов 9 уровня и больше
    {
      if(housenum >= 2) return SendClientMessage(playerid,-1,"Достигнуто максимальное количество домов");
    }
    else  // для обычных игроков
    {
      if(housenum >= 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Достигнуто максимальное количество домов");
    }
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ] ))
    {
      return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы отошли от дома");
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice])
    {
      return SendClientMessage(playerid,-1,"У вас не хватает денег");
    }
    else GivePlayerMoney(playerid, -House[house][hPrice]);
    Player[playerid][pMoney] -=House[house][hPrice];
    SetPlayerPos(playerid,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,house);
    SetPlayerInterior(playerid,House[house][hInt]);
    format(House[house][hOwner],24,GN(playerid));
    House[house][hDate] = gettime();
    format(House[house][hNick1],24,"Nones");
    format(House[house][hNick2],24,"Nones");
    format(House[house][hNick3],24,"Nones");
    format(House[house][hNick4],24,"Nones");
    format(House[house][hNick5],24,"Nones");
    House[AllHouse][hRent] = 0;
    House[AllHouse][hRoom] = 0;
    House[AllHouse][hBank] = 0;
    UpdateHouse(house);
    SaveHouse(house);
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы успешно купили себе дом");
  }
  else return 1;
}
//==============================================================================
if(dialogid == 22) // вход в дом
{
  if(response)
  {
    new house = GetPVarInt(playerid,"house_active");
    DeletePVar(playerid,"house_active");
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ] ))
    {
      return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы отошли от дома");
    }
    SetPlayerPos(playerid,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,house);
    SetPlayerInterior(playerid,House[house][hInt]);
    return 1;
  }
  else return 1;
}

 

Был чу чуть изменён от стандартного Gamer
Player[playerid][pAdmin] замените на свою функцию администратора
Ид диалогов меняйте на свои
Иероглифы сами поменяются когда вставите в мод
Будут ошибки пишите сюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Автор вырезки и переделки: Basis

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
format(str,sizeof(str),"\{ffffff}Дом\n\n\Владелец: %s\n\Статус: %s\n\Аренда: %s\n\\n\Если хотите войти нажмите \"Войти\"\n\Если не хотите нажмите \"Закрыть\"",House[house][hOwner],((House[house][hLock] == 0) ? ("Открыт"):("Закрыт" )),arend);


format(str,sizeof(str),"\{ffffff}Продаётся дом\n\n\Цена: %d руб (%s)\n\Требуемый уровень: %d (%s)\n\\n\Если хотите купить нажмите \"Купить\"\n\Если не хотите нажмите \"Закрыть\"",House[house][hPrice],(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice] ? ("Недостаточно"):("Достаточно" )),House[house][hLevel],(PlayerInfo[playerid][pLevel] < House[house][hLevel] ? ("Недостаточный"):("Достаточный") ));

У меня в этих строчках это 



error 027: invalid character constant
error 027: invalid character constant
error 027: invalid character constant
error 027: invalid character constant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@drabinka обратный слэш в начале строки убери

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 if(!strcmp(House[house2][hOwner],GN(playerid),false)) housenum++

что мне делать? - ошибка в GN!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ewrewrw заменить эту строку на следующий участок кода:

new playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME); 
if(!strcmp(House[house2][hOwner],playername,false)) housenum++

 

Если это находится в цикле (for, while), то строку new playername[MAX_PLAYER_NAME]; разместите перед входом в цикл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помогите!! 

C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1750) : error 017: undefined symbol "str"
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1750) : error 017: undefined symbol "str"
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : loose indentation
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : fatal error 107: too many error messages on one line 

 

 

Вот сама строка где ошибки

 

            format(str,sizeof(str),"\
    {ffffff}????????? ???\n\n\
    ????: %d ??? (%s)\n\
    ????????? ???????: %d (%s)\n\
    \n\
    ???? ?????? ?????? ??????? \"??????\"\n\
    ???? ?? ?????? ??????? \"???????\""
                   ,House[house][hPrice],(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice]?("????????????"):("??????????" ))
                   ,House[house][hLevel],(Player[playerid][pLevel] < House[house][hLevel]?("?????????????"):("???????????") ));

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм

fatal error 107: too many error messages on one line

error 029: invalid expression, assumed zero

error 001: expected token: ";", but found "]"

error 017: undefined symbol "Player"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barss1360 Скиньте код где произошла ошибка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@_bogdan_ в паблике public OnPlayerCommandText

 if(Player[playerid][pAdmin] <= 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет прав!");

qwUO-gEoXes.jpg

Отредактировано пользователем Barss1360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barss1360 Player - это енам игрока. У вас может быть pInfo, PI, PlayerInfo и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barss1360 Человек выше указал, что вам нужно сделать. Если будут вопросы пишите)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@keyl за ответ спасибо но забей я уже удалил скрипт из мода так как манал я это я в душе не еб* что у меня там да и мараться не хочу лучше скриптера закажу пусть на заказ сделает вс что нужно будет (я не скриптер я начинающий маппер)

В 07.08.2017 в 18:30, DEST сказал:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • gooding
      От gooding


      Скачать файл PAR RP | Доработанный мод Cruela RP | Без багов
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.
      Основа данного мода: Cruela RP
       
       

      Добавил gooding Добавлено 20.11.2024 Категория Моды Автор GOODING (Я)  
    • gooding
      От gooding
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.
      Основа данного мода: Cruela RP
       
       

    • Max Luilchack
      От Max Luilchack
      Нужен человек который сможет сделать примерную карту Украины для сервера crmp mobile. Если есть желающие пишите в дс: lamarlml
    • Yashich
      От Yashich
      Возникла проблема, не работает команда /giverank Что здесь может работать не так? Заранее спасибо за ответ)
      Вот строки кода связанные с этой командой (мод Аризона)
       
      CMD:giverank(playerid, params[]) {     if(PI[playerid][pMember]<=0)return 0;     if(PI[playerid][pRank] < 9 && PI[playerid][pLeader] == 0) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Отказано в доступе!");     if(sscanf(params,"ud",params[0],params[1])) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Используйте: /giverank [id] [rank]");     if(!ProxDetectorS(8.0, playerid, params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы должны находиться рядом с игроком!");     if(PI[params[0]][pLeader] > 0 ) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Вы не можете изменять ранг лидеру");     if(params[1] < 1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Нельзя повысить до этого ранга");     if(Clother[params[0]]!=-1)return 0;     if(GetPlayerVirtualWorld(playerid)!=GetPlayerVirtualWorld(params[0]))return 0;     if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Игрок не найден");     if(PI[playerid][pRank] <= PI[params[0]][pRank]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы не можете повысить/понизить этого игрока");     if(PI[playerid][pRank] == 9 && params[1] > 8) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Нельзя выдать ранг больше 8");     if(params[1] > 9) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Нельзя повысить до этого ранга");     if(PI[params[0]][pMember] != PI[playerid][pMember]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Игрок находиться в другой организации!");     str_1[0] = EOS;     f(str_1,100,"Лидер %s %s до %i ранга",PN(playerid),PI[params[0]][pRank] > params[1] ? ("понизил"):("повысил"),params[1]);     SCM(params[0],COLOR_LIGHTBLUE,str_1);     f(str_1,100,"Вы %sи игрока %s до %i ранга",PI[params[0]][pRank] > params[1] ? ("понизил"):("повысил"),PN(params[0]),params[1]);     SCM(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,str_1);     PI[params[0]][pRank] = params[1];     UpdatePlayerDataInt(params[0], "Rank", params[1]);     if(PI[params[0]][pSex] == 2) if(TeamDuty{params[0]}) SetPlayerSkinEx(params[0],GOrgSkins[GetTeamID(params[0])][params[1]]), TogglePlayerControllable(params[0],true);     else if(TeamDuty{params[0]}) SetPlayerSkinEx(params[0],MOrgSkins[GetTeamID(params[0])][params[1]]), TogglePlayerControllable(params[0],true);     return 1; }