В теме 13 сообщений

Для начала ко всем enum

Спойлер

enum hInfo
{
    hID,
    Float:hiX,
    Float:hiY,
    Float:hiZ,
    Float:hvX,
    Float:hvY,
    Float:hvZ,
    hOwner[MAX_PLAYER_NAME],
    hPrice,
    hInt,
    hWorld,
    hLock,
    hDate,
    hLevel,
    hvWorld,
    hvInt,
    hPic,
    hPic2,
    hMap,
    hRoom,
    hRent,
    hNick1[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick2[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick3[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick4[MAX_PLAYER_NAME],
    hNick5[MAX_PLAYER_NAME],
    hBank
};
new House[1000][hInfo];
new AllHouse = 0;

 

В паблик OnGameModeInit

Спойлер

LoadHouse();

 

Создем сток LoadHouse (в конец мода):

Спойлер

stock LoadHouse()
{
  new ids[32],str[64];
  new iniOpens = ini_openFile("house/house.cfg");
  ini_getInteger(iniOpens, "AllHouse", AllHouse);
  ini_closeFile(iniOpens);
  if(AllHouse != 0)
  {
    for(new house = 1; house <= AllHouse; house++)
    {
      format(ids,sizeof(ids),"house/%d.ini",house);
      new inihOpen = ini_openFile(ids);
      ini_getFloat(inihOpen, "hiX", House[house][hiX]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hiY", House[house][hiY]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hiZ", House[house][hiZ]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hvX", House[house][hvX]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hvY", House[house][hvY]);
      ini_getFloat(inihOpen, "hvZ", House[house][hvZ]);
      ini_getString(inihOpen, "hOwner", str); format(House[house][hOwner],24,"%s",str);
      ini_getInteger(inihOpen, "hPrice", House[house][hPrice]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hInt", House[house][hInt]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hLock", House[house][hLock]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hDate", House[house][hDate]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hLevel", House[house][hLevel]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hvWorld", House[house][hvWorld]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hvInt", House[house][hvInt]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hRoom", House[house][hRoom]);
      ini_getInteger(inihOpen, "hRent", House[house][hRent]);
      ini_getString(inihOpen, "hNick1", str); format(House[house][hNick1],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick2", str); format(House[house][hNick2],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick3", str); format(House[house][hNick3],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick4", str); format(House[house][hNick4],24,"%s",str);
      ini_getString(inihOpen, "hNick5", str); format(House[house][hNick5],24,"%s",str);
      ini_getInteger(inihOpen, "hBank", House[house][hBank]);
      ini_closeFile(inihOpen);
      if(!strcmp(House[house][hOwner],"Nones",false))
      {
        House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1273, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
        House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 31, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
        House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]);

      }
      else
      {
        House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1272, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]); // vxod
        House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 32, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
        House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]); // int
      }
    }
    printf("Домов загружено: %d",AllHouse);
  }
  return 1;
}

 

После LoadHouse вставить SaveHouse:
 

Спойлер

stock SaveHouse(house)
{
    new ids[32];
    format(ids,sizeof(ids),"house/%d.ini",house);
    new inihhhOpen;
    inihhhOpen = ini_openFile(ids);
    if(inihhhOpen == -1 || inihhhOpen == -2) inihhhOpen = ini_createFile(ids);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hiX", House[house][hiX]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hiY", House[house][hiY]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hiZ", House[house][hiZ]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hvX", House[house][hvX]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hvY", House[house][hvY]);
    ini_setFloat(inihhhOpen, "hvZ", House[house][hvZ]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hOwner", House[house][hOwner]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hPrice", House[house][hPrice]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hInt", House[house][hInt]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hLock", House[house][hLock]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hDate", House[house][hDate]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hLevel", House[house][hLevel]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hvWorld", House[house][hvWorld]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hvInt", House[house][hvInt]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hRoom", House[house][hRoom]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hRent", House[house][hRent]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick1", House[house][hNick1]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick2", House[house][hNick2]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick3", House[house][hNick3]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick4", House[house][hNick4]);
    ini_setString(inihhhOpen, "hNick5", House[house][hNick5]);
    ini_setInteger(inihhhOpen, "hBank", House[house][hBank]);
    ini_closeFile(inihhhOpen);
    return 1;
}

 

После SaveHouse вставляем UpdateHouse:

Спойлер

stock UpdateHouse(house)
{
  DestroyDynamicMapIcon(House[house][hMap]);
  DestroyDynamicPickup(House[house][hPic]);
  DestroyDynamicPickup(House[house][hPic2]);
  if(!strcmp(House[house][hOwner],"Nones",false))
  {
    House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1273, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
    House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 31, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
    House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]);
  }
  else
  {
    House[house][hPic] = CreateDynamicPickup(1239, 1, House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ],House[house][hvWorld],House[house][hvInt]); // vxod
    House[house][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[house][hvX], House[house][hvY], House[house][hvZ], 32, -1,House[house][hvWorld],House[house][hvInt]);
    House[house][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[house][hiX], House[house][hiY], House[house][hiZ], house, House[house][hInt]); // int
  }
  return 1;
}

 

В OnPlayerCommandText вставляем команду создания дома:

Спойлер

if(strcmp(cmd, "/addhouse", true) == 0)
{
  if(Player[playerid][pAdmin] <= 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет прав!");
  tmp = strtok(cmdtext, idx);
  if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /addhouse [Сумма] [Уровень]");
  new money = strval(tmp);
  tmp = strtok(cmdtext, idx);
  if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Подсказка: /addhouse [Сумма] [Уровень]");
  new level = strval(tmp);
  AllHouse++;
  GetPlayerPos(playerid, House[AllHouse][hvX],House[AllHouse][hvY],House[AllHouse][hvZ]);
  format(House[AllHouse][hOwner],24,"Nones");
  House[AllHouse][hDate] = gettime();
  House[AllHouse][hiX] = -2284.279296;
  House[AllHouse][hiY] = 90.921600;
  House[AllHouse][hiZ] = -82.634101;
  House[AllHouse][hPrice] = money;
  House[AllHouse][hInt] = 3;
  House[AllHouse][hLock] = 1;
  House[AllHouse][hLevel] = level;
  House[AllHouse][hvWorld] = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
  House[AllHouse][hvInt] = GetPlayerInterior(playerid);
  format(House[AllHouse][hNick1],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick2],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick3],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick4],24,"Nones");
  format(House[AllHouse][hNick5],24,"Nones");
  House[AllHouse][hRent] = 0;
  House[AllHouse][hRoom] = 0;
  House[AllHouse][hBank] = 0;
  new inihhOpen = ini_openFile("house/house.cfg");
  ini_setInteger(inihhOpen, "AllHouse", AllHouse);
  ini_closeFile(inihhOpen);
  SaveHouse(AllHouse);
  House[AllHouse][hPic] = CreateDynamicPickup(1273, 1, House[AllHouse][hvX], House[AllHouse][hvY], House[AllHouse][hvZ],House[AllHouse][hvWorld],House[AllHouse][hvInt]);
  House[AllHouse][hMap] = CreateDynamicMapIcon(House[AllHouse][hvX], House[AllHouse][hvY], House[AllHouse][hvZ], 31, -1,House[AllHouse][hvWorld],House[AllHouse][hvInt]);
  House[AllHouse][hPic2] = CreateDynamicPickup(1318, 1, House[AllHouse][hiX], House[AllHouse][hiY], House[AllHouse][hiZ], AllHouse, House[AllHouse][hInt]);
  SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Дом успешно создан");
  if(Player[playerid][pAdmin] >=10)
  {
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "Администратор: %s[ID%d] создал дом",sendername,playerid);
    ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string,1);
  }
  return 1;
}

 

В паблик OnPlayerPickupPickUp вставляем:

Спойлер

for(new house = 1; house <= AllHouse; house++)
{
  if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ] ))
  {
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~ìA„–…E ~r~~k~~PED_SPRINT~",5000,1);
    return 1;
  }
  else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ] ))
  {
    GameTextForPlayer(playerid,"~w~ìA„–…E ~r~~k~~PED_SPRINT~",5000,1);
    return 1;
  }
}

 

В паблик OnPlayerKeyStateChange:

Спойлер

if(newkeys & KEY_SPRINT)
{
  for(new house = 1; house <= AllHouse; house++)
  {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == House[house][hvWorld])
    {
      if(!strcmp(House[house][hOwner],"Nones",false))
      {
        format(str,sizeof(str),"\
{ffffff}Продаётся дом\n\n\
Цена: %d руб (%s)\n\
Требуемый уровень: %d (%s)\n\
\n\
Если хотите купить нажмите \"Купить\"\n\
Если не хотите нажмите \"Закрыть\""
               ,House[house][hPrice],(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice]?("Недостаточно"):("Достаточно" ))
               ,House[house][hLevel],(Player[playerid][pLevel] < House[house][hLevel]?("Недостаточный"):("Достаточный") ));
        if(Player[playerid][pLevel] < House[house][hLevel] || GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice])
        {
          return ShowPlayerDialog(playerid, 20,0,"Продажа Владения",str,"Закрыть","");
        }
        else
        {
          SetPVarInt(playerid,"house_active",house);
          return ShowPlayerDialog(playerid, 21,0,"Продажа Владения",str,"Купить","Закрыть");
        }
      }
      else
      {
        new arend[32];
        if(House[house][hRent] > 0) format(arend,32,"%d руб в час",House[house][hRent]);
        else if(House[house][hRent] <= 0) format(arend,32,"Нет",House[house][hRent]);
        format(str,sizeof(str),"\
{ffffff}Дом\n\n\
Владелец: %s\n\
Статус: %s\n\
Аренда: %s\n\
\n\
Если хотите войти нажмите \"Войти\"\n\
Если не хотите нажмите \"Закрыть\""
               ,House[house][hOwner]
               ,((House[house][hLock] == 0) ? ("Открыт"):("Закрыт" )),
               arend);
        if(House[house][hLock] == 1)
        {
          return ShowPlayerDialog(playerid, 20,0,"Дом",str,"Закрыть","");
        }
        else
        {
          SetPVarInt(playerid,"house_active",house);
          return ShowPlayerDialog(playerid, 22,0,"Дом",str,"Войти","Закрыть");
        }
      }
    }
    else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == house)
    {
      SetPlayerPos(playerid,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ]);
      SetPlayerVirtualWorld(playerid,0);
      SetPlayerInterior(playerid,0);
      return 1;
    }
  }
}

 

В паблик OnDialogResponse:

Спойлер

if(dialogid == 21) // покупка дома
{
  if(response)
  {
    new house = GetPVarInt(playerid,"house_active");
    DeletePVar(playerid,"house_active");
    new housenum = 0;
    for(new house2 = 1; house2 <= AllHouse; house2++)
    {
      if(!strcmp(House[house2][hOwner],GN(playerid),false)) housenum++;
    }
    if(Player[playerid][pAdmin] >= 9) // домов для админов 9 уровня и больше
    {
      if(housenum >= 2) return SendClientMessage(playerid,-1,"Достигнуто максимальное количество домов");
    }
    else  // для обычных игроков
    {
      if(housenum >= 1) return SendClientMessage(playerid,-1,"Достигнуто максимальное количество домов");
    }
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ] ))
    {
      return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы отошли от дома");
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice])
    {
      return SendClientMessage(playerid,-1,"У вас не хватает денег");
    }
    else GivePlayerMoney(playerid, -House[house][hPrice]);
    Player[playerid][pMoney] -=House[house][hPrice];
    SetPlayerPos(playerid,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,house);
    SetPlayerInterior(playerid,House[house][hInt]);
    format(House[house][hOwner],24,GN(playerid));
    House[house][hDate] = gettime();
    format(House[house][hNick1],24,"Nones");
    format(House[house][hNick2],24,"Nones");
    format(House[house][hNick3],24,"Nones");
    format(House[house][hNick4],24,"Nones");
    format(House[house][hNick5],24,"Nones");
    House[AllHouse][hRent] = 0;
    House[AllHouse][hRoom] = 0;
    House[AllHouse][hBank] = 0;
    UpdateHouse(house);
    SaveHouse(house);
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы успешно купили себе дом");
  }
  else return 1;
}
//==============================================================================
if(dialogid == 22) // вход в дом
{
  if(response)
  {
    new house = GetPVarInt(playerid,"house_active");
    DeletePVar(playerid,"house_active");
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,3.0,House[house][hvX],House[house][hvY],House[house][hvZ] ))
    {
      return SendClientMessage(playerid,-1,"Вы отошли от дома");
    }
    SetPlayerPos(playerid,House[house][hiX],House[house][hiY],House[house][hiZ]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,house);
    SetPlayerInterior(playerid,House[house][hInt]);
    return 1;
  }
  else return 1;
}

 

Был чу чуть изменён от стандартного Gamer
Player[playerid][pAdmin] замените на свою функцию администратора
Ид диалогов меняйте на свои
Иероглифы сами поменяются когда вставите в мод
Будут ошибки пишите сюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
drabinka
Новичок
format(str,sizeof(str),"\{ffffff}Дом\n\n\Владелец: %s\n\Статус: %s\n\Аренда: %s\n\\n\Если хотите войти нажмите \"Войти\"\n\Если не хотите нажмите \"Закрыть\"",House[house][hOwner],((House[house][hLock] == 0) ? ("Открыт"):("Закрыт" )),arend);


format(str,sizeof(str),"\{ffffff}Продаётся дом\n\n\Цена: %d руб (%s)\n\Требуемый уровень: %d (%s)\n\\n\Если хотите купить нажмите \"Купить\"\n\Если не хотите нажмите \"Закрыть\"",House[house][hPrice],(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice] ? ("Недостаточно"):("Достаточно" )),House[house][hLevel],(PlayerInfo[playerid][pLevel] < House[house][hLevel] ? ("Недостаточный"):("Достаточный") ));

У меня в этих строчках это 



error 027: invalid character constant
error 027: invalid character constant
error 027: invalid character constant
error 027: invalid character constant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ewrewrw
Новичок
 if(!strcmp(House[house2][hOwner],GN(playerid),false)) housenum++

что мне делать? - ошибка в GN!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ewrewrw заменить эту строку на следующий участок кода:

new playername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME); 
if(!strcmp(House[house2][hOwner],playername,false)) housenum++

 

Если это находится в цикле (for, while), то строку new playername[MAX_PLAYER_NAME]; разместите перед входом в цикл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помогите!! 

C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1750) : error 017: undefined symbol "str"
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1750) : error 017: undefined symbol "str"
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : loose indentation
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Administrator\Desktop\!\Âñå äëÿ ñåðâåðà\Ðåëèç 1\gamemodes\SaumRP.pwn(1752) : fatal error 107: too many error messages on one line 

 

 

Вот сама строка где ошибки

 

            format(str,sizeof(str),"\
    {ffffff}????????? ???\n\n\
    ????: %d ??? (%s)\n\
    ????????? ???????: %d (%s)\n\
    \n\
    ???? ?????? ?????? ??????? \"??????\"\n\
    ???? ?? ?????? ??????? \"???????\""
                   ,House[house][hPrice],(GetPlayerMoney(playerid) < House[house][hPrice]?("????????????"):("??????????" ))
                   ,House[house][hLevel],(Player[playerid][pLevel] < House[house][hLevel]?("?????????????"):("???????????") ));

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Barss1360
Новичок

Ммм

fatal error 107: too many error messages on one line

error 029: invalid expression, assumed zero

error 001: expected token: ";", but found "]"

error 017: undefined symbol "Player"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Barss1360
Новичок

@_bogdan_ в паблике public OnPlayerCommandText

 if(Player[playerid][pAdmin] <= 8) return SendClientMessage(playerid, -1, "У вас нет прав!");

qwUO-gEoXes.jpg

Отредактировано пользователем Barss1360

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Barss1360
Новичок

@keyl за ответ спасибо но забей я уже удалил скрипт из мода так как манал я это я в душе не еб* что у меня там да и мараться не хочу лучше скриптера закажу пусть на заказ сделает вс что нужно будет (я не скриптер я начинающий маппер)

В 07.08.2017 в 18:30, DEST сказал:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.