В теме 1 сообщение

автор kosmos

Спойлер

new Salon1 = CreateObject(18981, 2351.7170, -1779.7881, 20.5000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	SetObjectMaterial(Salon1,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon2 = CreateObject(18981, 2339.57007, -1791.79004, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon2,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon3 = CreateObject(18981, 2339.57007, -1816.79004, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon3,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon4 = CreateObject(18981, 2351.7691, -1830.2020, 20.5000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	SetObjectMaterial(Salon4,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon5 = CreateObject(18981, 2363.60010, -1792.33997, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon5,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon6 = CreateObject(18981, 2363.60010, -1817.22998, 20.50000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon6,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon7 = CreateObject(18980, 2339.15210, -1805.72815, 22.34300,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon7,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon8 = CreateObject(18980, 2339.15210, -1816.85278, 22.34300,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon8,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon10 = CreateObject(18980, 2334.30420, -1787.94385, 25.08200,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	SetObjectMaterial(Salon10,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon11 = CreateObject(18763, 2334.64380, -1788.02319, 22.01000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
        SetObjectMaterial(Salon11,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
	new Salon12 = CreateObject(18987, 2339.59009, -1787.97998, 25.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
   	SetObjectMaterial(Salon12,0,1953,"mah_industri2","potolok2",0);
	new Salon13 = CreateObject(18987, 2344.53003, -1830.18005, 24.85000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
        SetObjectMaterial(Salon13,0,3318,"edovo_genkids","tt2r",0);
    
	CreateDynamicObject(5305, 2389.62012, -1805.43994, 20.72000,   0.00000, 0.00000, -90.00000);
	CreateDynamicObject(18981, 2351.60010, -1791.81006, 32.00000,   0.00000, 90.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(18981, 2351.60010, -1816.81006, 32.00000,   0.00000, 90.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1800.13000, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1800.13000, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1811.13000, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2339.03003, -1811.13000, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2338.98999, -1822.13000, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2338.98999, -1822.13000, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2356.98999, -1830.70996, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2356.98999, -1830.70996, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.11011, -1823.60999, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1786.47998, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1786.47998, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.11011, -1823.60999, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1804.97998, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2364.12988, -1804.97998, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 0.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2357.99710, -1779.28480, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2345.17070, -1779.22560, 29.54000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2345.18630, -1779.25620, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1930, 2357.96410, -1779.26940, 24.04000,   0.00000, 0.00000, 90.00000);
	CreateDynamicObject(1569, 2333.10390, -1788.78980, 20.53120,   0.00000, 0.00000, 90.00000); 

 

Спойлер

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1916, 2307.8899, -1817.4399, -3.9992, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1919, 2307.8899, -1817.4399, -3.9992, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1926, 2344.2500, -1809.1500, 28.9700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1928, 2344.2500, -1809.1500, 28.9700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1832.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.8000, -1842.9200, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1802.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1822.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 626, 2315.7500, -1812.9800, 20.8230, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.8201, -1794.8300, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.5400, -1816.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.7600, -1826.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2316.0601, -1836.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2316.1799, -1846.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1711, 2315.8899, -1806.5100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1932, 2329.5901, -1803.4301, 22.9500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1776.6700, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1786.6500, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1796.6600, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1811.6500, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1821.6600, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1831.6600, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1930, 2329.3000, -1841.6200, 24.1500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1776.6400, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1786.6600, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1796.6500, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1811.6700, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1821.6500, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1831.6500, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1929, 2329.1201, -1841.6600, 29.3500, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1931, 2329.1201, -1804.1899, 29.3400, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2326.6499, -1770.7100, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2321.4600, -1770.7500, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2316.2400, -1770.7500, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2311.0400, -1770.7700, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2305.8601, -1770.7800, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2366.1599, -1770.7600, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8401, -1773.3600, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8601, -1778.5800, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8201, -1783.8199, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1412, 2368.8799, -1789.0699, 23.1700, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2368.7700, -1859.9200, 27.0000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2368.8101, -1820.6400, 27.0000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1716, 2368.8000, -1794.9600, 21.8000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2366.8000, -1860.0200, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2362.6899, -1860.0200, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8601, -1857.9399, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8501, -1853.8199, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8601, -1849.6801, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8501, -1845.5300, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8101, -1841.4500, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.7900, -1837.3000, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.8000, -1833.2100, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.7900, -1829.0500, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 970, 2368.7900, -1824.9399, 27.6000, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1927, 2307.8899, -1817.4399, -3.9992, 0.25); 

 

Спойлер

2b46163d356e6392c4c0210588c354ec.jpg
158a8e694773fdaa7fbb92bc4173a681.jpg
fac575650f3da407ea0702a8fa023370.jpg
b651c00149cb38caaaa4b0e115c0eb4e.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • gooding
      От gooding


      Скачать файл PAR RP | Доработанный мод Cruela RP | Без багов
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.
      Основа данного мода: Cruela RP
       
       

      Добавил gooding Добавлено 20.11.2024 Категория Моды Автор GOODING (Я)  
    • gooding
      От gooding
      Всем здравствуйте, уважаемые читатели. Я много времени потратил на доработку данного игрового мода, чтобы его выставить на форум.
      Лог доработок можно посмотреть внизу, а скриншоты игрового мода внизу и верху.
      Основа данного мода: Cruela RP
       
       

    • Max Luilchack
      От Max Luilchack
      Нужен человек который сможет сделать примерную карту Украины для сервера crmp mobile. Если есть желающие пишите в дс: lamarlml
    • Yashich
      От Yashich
      Возникла проблема, не работает команда /giverank Что здесь может работать не так? Заранее спасибо за ответ)
      Вот строки кода связанные с этой командой (мод Аризона)
       
      CMD:giverank(playerid, params[]) {     if(PI[playerid][pMember]<=0)return 0;     if(PI[playerid][pRank] < 9 && PI[playerid][pLeader] == 0) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Отказано в доступе!");     if(sscanf(params,"ud",params[0],params[1])) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Используйте: /giverank [id] [rank]");     if(!ProxDetectorS(8.0, playerid, params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы должны находиться рядом с игроком!");     if(PI[params[0]][pLeader] > 0 ) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Вы не можете изменять ранг лидеру");     if(params[1] < 1) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Нельзя повысить до этого ранга");     if(Clother[params[0]]!=-1)return 0;     if(GetPlayerVirtualWorld(playerid)!=GetPlayerVirtualWorld(params[0]))return 0;     if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Игрок не найден");     if(PI[playerid][pRank] <= PI[params[0]][pRank]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Вы не можете повысить/понизить этого игрока");     if(PI[playerid][pRank] == 9 && params[1] > 8) return SCM(playerid, COLOR_RED, !"Нельзя выдать ранг больше 8");     if(params[1] > 9) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Нельзя повысить до этого ранга");     if(PI[params[0]][pMember] != PI[playerid][pMember]) return SCM(playerid, COLOR_GREY, !"Игрок находиться в другой организации!");     str_1[0] = EOS;     f(str_1,100,"Лидер %s %s до %i ранга",PN(playerid),PI[params[0]][pRank] > params[1] ? ("понизил"):("повысил"),params[1]);     SCM(params[0],COLOR_LIGHTBLUE,str_1);     f(str_1,100,"Вы %sи игрока %s до %i ранга",PI[params[0]][pRank] > params[1] ? ("понизил"):("повысил"),PN(params[0]),params[1]);     SCM(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,str_1);     PI[params[0]][pRank] = params[1];     UpdatePlayerDataInt(params[0], "Rank", params[1]);     if(PI[params[0]][pSex] == 2) if(TeamDuty{params[0]}) SetPlayerSkinEx(params[0],GOrgSkins[GetTeamID(params[0])][params[1]]), TogglePlayerControllable(params[0],true);     else if(TeamDuty{params[0]}) SetPlayerSkinEx(params[0],MOrgSkins[GetTeamID(params[0])][params[1]]), TogglePlayerControllable(params[0],true);     return 1; }