В теме 1 сообщение

Santa_Claus
Популярный продавец
Здравствуйте, взял и доработал вот - ниже.
 
Преимущества:


*Простота в использовании
*При отправке запроса, проверяется на наличие всех аргументов.
*Возможность отправлять до 8 запросов (опционально)
*Возможность открывать список запросов
*Возможность просматривать информацию о запросе/отклонить/принять прямо из списка
*При выходе админа, который отправил запрос или наказуемого - запрос автоматически удаляется

- Нам потребуется Pawn.CMD, sscanf2


Скрины: https://imgur.com/a/mCd67KF
GitHub: https://github.com/execution-lab/adminbot-include

 

Автор: execution

Доработка: Santa Claus

 

Спойлер


#define MAX_PLAYER_LISTITEM                    25             // Количество принимаемых listitem

#define    MAX_ADMIN_BOT_REQUEST                 3            // Максимальное количество принимаемых команд для запроса
#define    MAX_ADMIN_BOT_REQUEST_LENGTH        8            // Максимальная длина команды для запроса
#define    MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT            8            // Максимальное количество запросов
#define MIN_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT            0            // Минимальное количество запросов
#define    MAX_ADMIN_BOT_PUNISH_REASON            50          // Максимальная длина причины в запросе
#define MAX_ADMIN_BOT_PUNISN_NAME_LENGTH    24            // Максимальная длина названия вида наказания
#define ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID        MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT + 1        // Недействительный ID запроса
#define ADMIN_BOT_HEX_COLOR                    0xFF6347FF     // Цвета сообщения админ-бота


enum // Константы ID диалогов
{
    dAbotreqinfo,
    dAbotreqmenu,
    dAbotreqlist
}

enum // Константы ошибок при проверке запроса
{
    CA_REQUEST_NOT_FOUND,
    CA_REQUEST_FOUND,
    CA_NO_PLACE_IN_REQUEST,
    CA_MISSING_ARGUMENT,
    CA_INVALID_TARGET_ID
}

enum e_ADMIN_BOT_INFO 
{
    aBot_punish_type,
    aBot_punish_time,
    aBot_punish_reason[MAX_ADMIN_BOT_PUNISH_REASON + 1],
    aBot_targetid,
    aBot_adminid,
    aBot_unix_time
} 

 

 

Спойлер

 



new
    AdminBotInfo[MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT][e_ADMIN_BOT_INFO], // Информация запросов
    PlayerListitem[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_LISTITEM] // Хранение записанных значений
;

new
    const ADMIN_BOT_PUNISH_NAME[MAX_ADMIN_BOT_REQUEST][MAX_ADMIN_BOT_PUNISN_NAME_LENGTH + 1] = // Название всех видов наказаний
    {
        "Заглушить",
        "Посадить в админ. тюрьму",
        "Посадить в тюрьму"
    };

new
    const ADMIN_BOT_SUPPORT_COMMAND[MAX_ADMIN_BOT_REQUEST][MAX_ADMIN_BOT_REQUEST_LENGTH] = // Название команд всех видов наказаний
    {  
        "/mute", 
        "/prison", 
        "/jail"
    };

new
    const ADMIN_BOT_LEVEL_USING_CMD[MAX_ADMIN_BOT_REQUEST] =  // Уровень возможности опирировать со всеми видами наказаний
    {
        3,
        3,
        3
    };
    
new
    gADMIN_BOT_SUPPORT_TOTAL_COUNT = 0, // Переменная записывающая количество запросов
    pAdminChoseRequest[MAX_PLAYERS char] // Массив хранения ID выбранного запроса
; 

 

 

Спойлер


/*
Функция:
    ShowPlayerAdminBotRequestInfo
Аргументы:
    playerid - ID игрока, которому показываем
Вернёт:
    1 - Показан успешно
    0 - Не удалось показать
Заметки:
    Показываем информацию о запросе выбранного из списка.
*/

stock ShowPlayerAdminBotRequestInfo(playerid)
{
    if(pAdminChoseRequest{playerid} == ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID)
        return 0;

    new
        count = pAdminChoseRequest{playerid},
        string[MAX_CHATBUBBLE_LEGNTH + 1]
    ;
    
    
    format(string, sizeof string, "\n\
        {C0F08E}Запросил: {FFFFFF}%s\n\
        {ED8473}Наказать: {FFFFFF}%s\n\n\
        Тип: %s\n\
        Время: %d мин\n\
        Причина: %s\n\n\n\
        %s",
        PlayerName(AdminBotInfo[count][aBot_adminid]),
        PlayerName(AdminBotInfo[count][aBot_targetid]),
        ADMIN_BOT_PUNISH_NAME[AdminBotInfo[count][aBot_punish_type]],
        AdminBotInfo[count][aBot_punish_time],
        AdminBotInfo[count][aBot_punish_reason],
        ADMIN_BOT_LEVEL_USING_CMD[AdminBotInfo[count][aBot_punish_type]] > AdminLevel(playerid) 
        ? ("{AFAFAF}Вы не можете принять запрос") : ("{E2BE1D}Вы можете принять запрос")
    );

    return ShowPlayerDialog(
        playerid,
        dAbotreqinfo,
        DIALOG_STYLE_MSGBOX,
        !" ",
        string,
        !"Хорошо", !""
    );
}

/*
Функция:
    ShowPlayerAdminBotRequestMenu
Аргументы:
    playerid - ID игрока, которому показываем
Вернёт:
    1 - Показан успешно
    0 - Не удалось показать
Заметки:
    Показываем меню запроса из списка.
*/

stock ShowPlayerAdminBotRequestMenu(playerid)
{
    if(pAdminChoseRequest{playerid} == ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID)
        return 0;

    return ShowPlayerDialog(
        playerid,
        dAbotreqmenu,
        DIALOG_STYLE_LIST,
        PlayerName(AdminBotInfo[pAdminChoseRequest{playerid}][aBot_targetid]),
        !"{C0F08E}Наказать\n{FFFFFF}Информация\nОтклонить", 
        !"Далее", !"Выход"
    );
}

/*
Функция:
    ShowPlayerAdminBotRequestList
Аргументы:
    playerid - ID игрока, которому показываем
Вернёт:
    1 - Показан успешно
Заметки:
    Показываем весь список запросов.
*/

stock ShowPlayerAdminBotRequestList(playerid)
{
    new
        string[(4 + ((MAX_PLAYER_NAME + 1 - 2) * 2) + (- 2 + MAX_ADMIN_BOT_PUNISH_REASON) + (- 2 + MAX_ADMIN_BOT_PUNISN_NAME_LENGTH) 
        + (- 2 + 4)) * MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT + 46] = 
        {
            "Запросил\tДейсвтие(время)\tНаказать\tПричина\n"
        },

        count = 0
    ;

    for(new iter = 0; iter < MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT; iter ++)
    {
        if(IsEmptyRequestInAdminBotList(iter))
                continue;
            
        format(string, sizeof string, "%s%s\t%s(%d мин)\t%s\t%s\n",
            string,
            PlayerName(AdminBotInfo[iter][aBot_adminid]),
            ADMIN_BOT_PUNISH_NAME[AdminBotInfo[iter][aBot_punish_type]],
            AdminBotInfo[iter][aBot_punish_time],
            PlayerName(AdminBotInfo[iter][aBot_targetid]),
            AdminBotInfo[iter][aBot_punish_reason]
        );

        PlayerListitem[playerid][count++] = iter;

    }

    return ShowPlayerDialog(
        playerid,
        dAbotreqlist,
        DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS,
        !"Запросы админ-боту",
        string,
        !"Далее", !""
    );
}

/*
Функция:
    GetLastRequestInAdminBot
Аргументы:
    -
Вернёт:
    Вернёт ID последнего запроса.
    Вернёт -1, если спиоск запросов пуст.
Заметки:
    Получить ID последнего добавленного запроса.
*/

stock GetLastRequestInAdminBot()
{
    new
        tmp_ = -1;
    
    if(CountRequestInAdminBotList() == MIN_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT)
        return tmp_;

    for(new iter = 0; iter < MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT; iter ++)
    {
        if(IsEmptyRequestInAdminBotList(iter))
                continue;
        
        if((tmp_ == -1) || (tmp_ != -1 && AdminBotInfo[iter][aBot_unix_time] > AdminBotInfo[tmp_][aBot_unix_time]))
        {
            tmp_ = iter;
        }
    }
    
    return tmp_;
}

/*
Функция:
    CountRequestInAdminBotList
Аргументы:
    -
Вернёт:
    Число созданных запросов.
Заметки:
    -
*/

stock CountRequestInAdminBotList()
{
    return gADMIN_BOT_SUPPORT_TOTAL_COUNT;
}

/*
Функция:
    CheckAvailabilityInAdminBot
Аргументы:
    playerid - ID игрока, подающий запрос
    parmas[] - Массив с хранением запроса
Вернёт:
    CA_REQUEST_NOT_FOUND - Запрос не найден
    CA_REQUEST_FOUND - Запрос создан/найден
    CA_NO_PLACE_IN_REQUEST - Лист с запросами переполнен
    CA_MISSING_ARGUMENT - Указаны не все аргументы
    CA_INVALID_TARGET_ID - Наказуемый не в сети
Заметки:
    Проверяем наличие элементов запроса. 
*/

stock CheckAvailabilityInAdminBot(playerid, params[])
{
    new
        bool:IsFinedCommand = false,

        strFindPos,

        supportCommand[MAX_ADMIN_BOT_REQUEST_LENGTH + 1],
        supportTargetid,
        supportTime,
        supportReason[MAX_ADMIN_BOT_PUNISH_REASON + 1],
        supportUnixtTime = gettime(),

        string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH + 1]
    ;

    for(new i = 0; i < MAX_ADMIN_BOT_REQUEST; ++i)
    {
        if((strFindPos = strfind(params, ADMIN_BOT_SUPPORT_COMMAND[i], true)) != -1)
        {
            if(CountRequestInAdminBotList() >= MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT)
                return CA_NO_PLACE_IN_REQUEST;

            strdel(params, 0, strFindPos);

            if(sscanf(params, "s[8]uds[50]",
                supportCommand, supportTargetid, supportTime, supportReason))
                return CA_MISSING_ARGUMENT;
            
            if(supportTargetid == INVALID_PLAYER_ID)
                return CA_INVALID_TARGET_ID;
        

            for(new j = 0; j < MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT; j ++)
            {
                if(!IsEmptyRequestInAdminBotList(j))
                    continue;
                
                format(string, sizeof string, "[ADMIN-BOT] {FFFFFF}%s запросил %s игрока %s на %d мин, причина: %s",
                    PlayerName(playerid), 
                    ADMIN_BOT_PUNISH_NAME[i], 
                    PlayerName(supportTargetid),
                    supportTime,
                    supportReason
                );
                SendAdminMessage(ADMIN_BOT_HEX_COLOR, string);

                SendAdminMessage(ADMIN_BOT_HEX_COLOR, !"Нажмите Y для одобрения, N для отказа. (/viewreq для просмотра всех запросов)");

                SetRequestInAdminBotList(
                    j, 
                    i, 
                    supportTime, 
                    playerid, 
                    supportTargetid, 
                    supportUnixtTime, 
                    supportReason
                );

                IsFinedCommand = true;

                break;
            }
            break;
        }
    }

    return (IsFinedCommand ? CA_REQUEST_FOUND : CA_REQUEST_NOT_FOUND);
}

/*
Функция:
    RejectRequestInAdminBotList
Аргументы:
    playerid - ID игрока, отклоняющий запрос
    index - ID запроса
Вернёт:
    -
Заметки:
    Отклоняем запрос. 
*/

stock RejectRequestInAdminBotList(playerid, index)
{
    new
        string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH + 1];

    format(string, sizeof string, "[ADMIN-BOT] {FFFFFF}%s отклонил запрос №%d",
        PlayerName(playerid), index + 1);
    SendAdminMessage(ADMIN_BOT_HEX_COLOR, string);

    format(string, sizeof string, "(Отправитель: %s | Просьба: %s | Наказуемый: %s | Причина: %s)",
        PlayerName(AdminBotInfo[index][aBot_targetid]),
        ADMIN_BOT_PUNISH_NAME[AdminBotInfo[index][aBot_punish_type]],
        PlayerName(AdminBotInfo[index][aBot_adminid]),
        AdminBotInfo[index][aBot_punish_reason]
    );
    SendAdminMessage(ADMIN_BOT_HEX_COLOR, string);

    DeleteRequestInAdminBotList(index);
}

/*
Функция:
    ApproveRequestInAdminBotList
Аргументы:
    playerid - ID игрока, принимающий запрос
    index - ID запроса
Вернёт:
    -
Заметки:
    Принимаем запрос. 
*/

stock ApproveRequestInAdminBotList(playerid, index)
{
    new
        string[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH + 1];

    format(string, MAX_CHATBUBBLE_LENGTH + 1, "%s %d %d %s // %s",
            ADMIN_BOT_SUPPORT_COMMAND[AdminBotInfo[index][aBot_punish_type]],
            AdminBotInfo[index][aBot_targetid],
            AdminBotInfo[index][aBot_punish_time],
            AdminBotInfo[index][aBot_punish_reason],
            PlayerName(AdminBotInfo[index][aBot_adminid])
    );
    PC_EmulateCommand(playerid, string);

    DeleteRequestInAdminBotList(index);
}

/*
Функция:
    IsEmptyRequestInAdminBotList
Аргументы:
    index - ID запроса
Вернёт:
    1 - Запрос пустой
    0 - Запрос не пустой
Заметки:
    Смотрим, пустой ли запрос. 
*/

stock IsEmptyRequestInAdminBotList(index)
{
    return ((AdminBotInfo[index][aBot_punish_reason][0] == '\0') ? (1) : (0));
}

/*
Функция:
    DeleteRequestInAdminBotList
Аргументы:
    index - ID запроса
Вернёт:
    1 - Запрос успешно удалён
    0 - Запрос не был удалён
Заметки:
    Удаляем запрос из списка. 
*/

stock DeleteRequestInAdminBotList(index)
{
    if(!IsEmptyRequestInAdminBotList(index))
    {
        AdminBotInfo[index][aBot_targetid] = INVALID_PLAYER_ID;
        AdminBotInfo[index][aBot_punish_reason][0] = '\0';

        gADMIN_BOT_SUPPORT_TOTAL_COUNT --;

        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

/*
Функция:
    SetRequestInAdminBotList
Аргументы:
    index - ID запроса
    type - Тип запроса (заглушка и т.п.)
    &time - Время в минутах
    &adminid - ID админа, оставившего запрос
    &targetid - ID наказуемого
    &unix_time - Unix время на момент добавления запроса
    reason[] - Причина наказания
    size - Размер массива с причиной (по-умолчании установлен) 
Вернёт:
    -
Заметки:
    Добавляем запрос в список 
*/

stock SetRequestInAdminBotList(index, type, &time, &adminid, &targetid, &unix_time, reason[], const size = sizeof reason)
{
    AdminBotInfo[index][aBot_punish_type] = type;
    AdminBotInfo[index][aBot_punish_time] = time;

    strmid(
        AdminBotInfo[index][aBot_punish_reason],
        reason,
        0,
        MAX_ADMIN_BOT_PUNISH_REASON,
        size
    );
    
    AdminBotInfo[index][aBot_targetid] = targetid;
    AdminBotInfo[index][aBot_adminid] = adminid;
    AdminBotInfo[index][aBot_unix_time] = unix_time;

    gADMIN_BOT_SUPPORT_TOTAL_COUNT ++;
} 

 

 

 

 

Спойлер


CMD:viewreq(playerid) // Для просмотра всех запросов
{
    if(!AdminLevel(playerid)) 
        return 1; CheckAdminLevel(playerid, CMD_ADMIN_viewreq);

    if(CountRequestInAdminBotList() == MIN_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT)
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Список запросов пуст.");

     ShowPlayerAdminBotRequestList(playerid) 

    return 1;
}

CMD:admin(playerid, params[]) // Админ-чат
{
    if(AdminLevel(playerid))
    {
        if(!(0 < strlen(params) < 90))
            return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте больше 1 символа и меньше 90");

        new
            string[128];

        format(string, sizeof(string), "[A] %s [%d]: %s", PlayerName(playerid), playerid, params);
        SendAdminMessage(-1, string);

        new
            ret = CheckAvailabilityInAdminBot(playerid, params),
            retrunMessage[][] =
            {
                !"Не удалось найти элементов запросов",
                !"Запрос успешно найден и зарегистрирован",
                !"К сожалению лист с запросами переполнен.",
                !"Указаны не все аргументы. (Например: /mute (Id/Nick) (Time) (Reason)",
                !"Данного игрока нет на сервере."
            }
        ;

        SendClientMessage(playerid, -1, retrunMessage[ret]);
    }

    return 1;
}
alias:admin("a"); 

 

 

 

 

Спойлер


case dAbotreqinfo:
{
    return ShowPlayerAdminBotRequestMenu(playerid);
}

case dAbotreqmenu:
{
    if(!response)
    {
        pAdminChoseRequest{playerid} = ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID;

        return 1;
    }

    if(IsEmptyRequestInAdminBotList(pAdminChoseRequest{playerid}))
        return SendClientMessage(playerid, -1, !"Данный запрос был удалён");
    
    new
        count = pAdminChoseRequest{playerid};

    switch(listitem)
    {
        case 0:
        {
            if(ADMIN_BOT_LEVEL_USING_CMD[AdminBotInfo[count][aBot_punish_type]] > AdminLevel(playerid))
            {
                pAdminChoseRequest{playerid} = ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID;

                return SendClientMessage(playerid, -1, !"Вы неуполномочены принимать данный запрос.");
            }
            
            pAdminChoseRequest{playerid} = ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID;

            ApproveRequestInAdminBotList(playerid, count);

            return 1;
        }
        case 1:
        {
            return ShowPlayerAdminBotRequestInfo(playerid);
        }
        case 2:
        {

            if((AdminBotInfo[count][aBot_adminid] != playerid) 
            && (ADMIN_BOT_LEVEL_USING_CMD[AdminBotInfo[count][aBot_punish_type]] > AdminLevel(playerid)))
            {
                pAdminChoseRequest{playerid} = ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID;

                return SendClientMessage(playerid, -1, !"Вы неуполномочены отлонять данный запрос");
            }
            
            pAdminChoseRequest{playerid} = ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID;

            RejectRequestInAdminBotList(playerid, count);

            return 1;
        }
    }
    return 1;
}

case dAbotreqlist:
{
    if(!response)
        return 1;
    
    new
        count = PlayerListitem[playerid][listitem];

    if(IsEmptyRequestInAdminBotList(count))
    {
        SendClientMessage(playerid, -1, !"Данный запрос был удалён");
        return ShowPlayerAdminBotRequestList(playerid);
    }

    pAdminChoseRequest{playerid} = count;
    
    return ShowPlayerAdminBotRequestMenu(playerid);
} 

 

 

 

 

 

 

Спойлер


pAdminChoseRequest{playerid} = ADMIN_BOT_INVALID_REQUEST_ID; 

 

 

Спойлер


    if(CountRequestInAdminBotList() != MIN_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT) // Если список запрос не пуст
    {
        for(new iter = 0; iter < MAX_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT; iter ++) // Перебираем все запросы
        {
            if(AdminBotInfo[iter][aBot_adminid] != playerid && AdminBotInfo[iter][aBot_targetid] != playerid) // Если ID игрока не равен админу, который запросил и наказуемого - пропускаем
                continue;
            
            DeleteRequestInAdminBotList(iter); // Удаляем запрос
        }
    } 

 

 

 

 

 

Спойлер


if(newkeys & KEY_NO)
{
    if(CountRequestInAdminBotList() != MIN_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT)
    {
        if(AdminLevel(playerid))
        {
            new
                iter = GetLastRequestInAdminBot();

            if(iter != -1)
            {
                if(ADMIN_BOT_LEVEL_USING_CMD[AdminBotInfo[iter][aBot_punish_type]] > AdminLevel(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, -1, !"Малый уровень администрирования для отказа.");

                    return 1;
                }
                
                RejectRequestInAdminBotList(playerid, iter);

                return 1;
            }
        }
    }
}

if(newkeys & KEY_YES)
{
    if(CountRequestInAdminBotList() != MIN_ADMIN_BOT_SUPPORT_COUNT)
    {
        if(AdminLevel(playerid))
        {
            new
                iter = GetLastRequestInAdminBot();

            if(iter != -1)
            {    
                if(ADMIN_BOT_LEVEL_USING_CMD[AdminBotInfo[iter][aBot_punish_type]] > AdminLevel(playerid))
                {
                    SendClientMessage(playerid, -1, !"Малый уровень администрирования для принятия.");

                    return 1;
                }
                
                ApproveRequestInAdminBotList(playerid, iter);
            }
        }
    }
} 

 

 

 

 

Заменяемые под себя функции / макросы

  SendAdminMessage (открыть спойлер)

В начало мода или ко всем итераторам



new 
    Iterator:Connect_Admin<MAX_PLAYERS>; // Итератор , где будем хранить всех администраторов 

 

При добавлении/заходе администратора



if(!Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Add(Connect_Admin, /*админ*/); 

 

 
При выходе/снятии администратора


if(Iter_Contains(Connect_Admin, /*админ*/)) Iter_Remove(Connect_Admin, /*админ*/); 

 

 

 

Сток для отправки сообщения администраторам



stock SendAdminMessage(color, const string[])
{
    foreach(new i : Connect_Admin)
    {
        SendClientMessage(i, color, string);
    }
    return 1;
} 

 

 

  Макросы (открыть спойлер)

Макросы




#define PlayerName(%0)                 /*Массив с хранением имени игрока*/
#define AdminLevel(%0)                /*Массив с хранением админ-уровня*/ 

 

 

 

 

 

Изменение:

*Добавлена возможность подключить как include.

*Мы оптимизировали админ-бота.

*Убраны лишние строки.

 

Все вопросы задавать в личку.

Отредактировано пользователем DEST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.