chel38

Создание актеров | MySQL

В теме 3 сообщения

Простенькая система создания актеров на сервере.

Актеры добавлены в SA-MP 0.3.7 и не будет работать в более ранних версиях!

 

Использовалось

MySQL | R41-4

Streamer | version 2.0

 

Приступим. Первым делом подключим инклуды: <a_actor> <a_mysql> <streamer>, далее создадим переменные:

Спойлер

enum ActorInfo
{
	aID,
	aName[37],
	aModel,
	Float:aPosX, Float:aPosY, Float:aPosZ, Float:aPosA,
	aWorld, aInterior
}
new AI[MAX_ACTORS][ActorInfo];
new TOTALACTORS;

 

Приступим к созданию команды:

Спойлер

cmd:addactor(playerid, params[])
{
	extract params -> new model, string:name[37]; else return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"CMD | /addactor [model] [name]");
	new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, world = GetPlayerVirtualWorld(playerid), interior = GetPlayerInterior(playerid);
	GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z), GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
	static const qurty[] = "INSERT INTO `actors` (`Name`, `Model`, `PosX`, `PosY`, `PosZ`, `PosA`, `World`, `Inter`) VALUE ('%s', '%d', '%f', '%f', '%f', '%f', '%d', '%d')";
    new m_string[sizeof(qurty)+(-2+36)+(-2+3)+(-2+10)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+3)+(-2+4)];
	format(m_string, sizeof(m_string), qurty, name, model, X, Y, Z, A, world, interior);
	mysql_tquery(dbHandle, m_string);
	SendClientMessage(playerid, 0xA9C4E4FF, !"[addActor] Отображение актера доступно после перезапуска сервера");
	return true;
}

 

Сразу говорю мне удобней отобразить актера(ов) после рестарта сервера.

Теперь переходим в public OnGameModeInit() и вставляем туда LoadServerActors();

 

Загрузим актера(ов) на сервер:

Спойлер

stock LoadServerActors()
{
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, !"SELECT * FROM `actors`");
	new rows = cache_num_rows();
	if(!rows) print(!"[SERVER ACTORS] Loading error");
	else
	{
	    for(new i = 0; i != rows; i++)
	    {
	        cache_get_value_name_int(i, "ID", AI[i][aID]);
	    	cache_get_value_name(i, "Name", AI[i][aName], 37);
	    	cache_get_value_name_int(i, "Model", AI[i][aModel]);
	    	cache_get_value_name_float(i, "PosX", AI[i][aPosX]);
			cache_get_value_name_float(i, "PosY", AI[i][aPosY]);
			cache_get_value_name_float(i, "PosZ", AI[i][aPosZ]);
			cache_get_value_name_float(i, "PosA", AI[i][aPosA]);
			cache_get_value_name_int(i, "World", AI[i][aWorld]);
			cache_get_value_name_int(i, "Inter", AI[i][aInterior]);
			AI[i][aID] = CreateActor(AI[i][aModel], AI[i][aPosX], AI[i][aPosY], AI[i][aPosZ], AI[i][aPosA]);
			SetActorVirtualWorld(AI[i][aID], AI[i][aWorld]);
			CreateDynamic3DTextLabel(AI[i][aName], 0xFFFFFFFF, AI[i][aPosX], AI[i][aPosY], AI[i][aPosZ]+1.0, 8.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_PLAYER_ID, 0, AI[i][aWorld], AI[i][aInterior], -1, 100.0);
	    	TOTALACTORS++;
		}
		printf("[SERVER ACTORS] Loading %d actors", TOTALACTORS);
	}
	cache_delete(result);
}

 

На этом пока все. Если будет время, добавлю более обширный функционал (настройка актера из игры: удаление, смена позиции и тд.). 

 

Так же прикрепил таблицу.

actors.zip

Отредактировано пользователем Gromov000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Fix bug.

Исправлена загрузка актеров. Баг заключался в том, что загружался из базы только один актер, теперь буду загружаться все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем ты используешь кэш? Мне вот что интересно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Chopick
      От Chopick
      Всем здравствуйте! Делаю систему домов/бизнесов по туториалу knox know с плагином GoodArea. Есть проблема, если заходишь в интерьер бизнеса, то когда выходишь спавнит почему-то на пикап дома.

      Вот енумы:
       
      #define MAX_HOUSES 1000 #define MAX_BIZS 1000 enum house {         hID,         STREAMER_TAG_PICKUP:hPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:hAREA,         hOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:hTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:hICON,         hPRICE,         hCLASS,         hINTERIOR,         Float:hX,         Float:hY,         Float:hZ,         Float:hA,         hCONDITION // Закрыт/Открыт } new House[MAX_HOUSES][house]; new Houses; new HouseGroup; enum biz {         bID,         STREAMER_TAG_PICKUP:bPICKUP,         STREAMER_TAG_AREA:bAREA,         bOWNER[MAX_PLAYER_NAME],         STREAMER_TAG_3D_TEXT_LABEL:bTEXT[256],         STREAMER_TAG_MAP_ICON:bICON,         bNAME[25],         bPRICE,         bTYPE,         bINTERIOR,         Float:bX,         Float:bY,         Float:bZ,         Float:bA } new Biz[MAX_BIZS][biz]; new Bizs; new BizGroup; enum interior_info {         intID,         intNAME[41],         intINTERIOR,         Float:intX,         Float:intY,         Float:intZ,         Float:intA,         STREAMER_TAG_AREA:intAREA } new Interior[MAX_INTERIORS][interior_info]; new Interiors; new InteriorGroup; Вот что у меня в OnGameModeInit:
      HouseGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:HouseEnter); InteriorGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:InteriorExit); BizGroup = CreateGroupGoodAreas(GoodArea:BizArea);  
      Вот стоки:
      GAResponse:HouseEnter(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                 if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] == player_info[playerid][NAME] || House[index][hCONDITION] == 0)                 {                                         GoToInterior(playerid, House[index][hINTERIOR]);                                         SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                                 }                                 else if(House[index][hCONDITION] > 0 && House[index][hOWNER] != player_info[playerid][NAME]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Этот дом закрыт на ключ!");                         }                 }                 case GA_RESPONSE_ENTER:                 {                     if(House[index][hOWNER] == 0)                     {                         CreateNoOwnerHouseTD(playerid);                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                         {                             PlayerTextDrawShow(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                                 }                                 new price[8];                                 format(price, sizeof(price), "%d$", House[index][hPRICE]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][2], price);                                 new id[9];                                 format(id, sizeof(id), "%d", House[index][hID]);                                 PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][0], id);                                 switch(House[index][hCLASS])                                 {                                     case 1: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "A");                                     case 2: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "B");                                     case 3: PlayerTextDrawSetString(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][1], "C");                                 }                                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                         {                             TextDrawShowForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                                 }                         }                 }                 case GA_RESPONSE_LEAVE:                 {                 for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_PTD[]; i++)                 {                     PlayerTextDrawHide(playerid, NoOwnerTextDraw_PTD[playerid][i]);                         }                         for(new i = 0; i < sizeof NoOwnerTextDraw_TD; i++)                 {                     TextDrawHideForPlayer(playerid, NoOwnerTextDraw_TD[i]);                         }                 }         }         return 1; } GAResponse:BizArea(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 if(key & KEY_WALK)                 {                     GoToInteriorBiz(playerid, Biz[index][bINTERIOR]);                                 SetPlayerVirtualWorld(playerid, index);                 }                 }         }         return 1; } GAResponse:InteriorExit(playerid, response, key, index) {         switch(response)         {             case GA_RESPONSE_PRESS_KEY:             {                 new world = GetPlayerVirtualWorld(playerid);                 if(key & KEY_WALK)                 {                     if(world < MAX_HOUSES)                     {                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, House[world][hX], House[world][hY], House[world][hZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, House[world][hA]);                                 }                                 else if(world < MAX_HOUSES + MAX_BIZS)                     {                         world -= MAX_HOUSES;                                         printf("%d index world", world);                         SetPlayerInterior(playerid, 0);                             SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);                             SetPlayerPos(playerid, Biz[world][bX], Biz[world][bY], Biz[world][bZ]);                             SetPlayerFacingAngle(playerid, Biz[world][bA]);                                 }                         }                         if(key & KEY_CTRL_BACK)                         {                             if(player_info[playerid][HOUSE] != House[world][hID]) return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка]{ffffff}Вы не владелец данного дома!");                             new dialog[256];                                 format(dialog, sizeof(dialog),                                         "{ffd900}[1]{ffffff}Информация о доме\n\                                         {ffd900}[2]{ffffff}%s дом",                                 (House[world][hCONDITION] == 1) ? ("{00ff00}Открыть") : ("{ff0000}Закрыть"));                             SPD(playerid, DLG_HMENU, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffd900}Меню дома", dialog, "Выбрать", "Закрыть");                             return 1;                         }                 }         }         return 1; } stock GoToInterior(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода\n\                         Нажмите \"H\", чтобы открыть меню дома");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; } stock GoToInteriorBiz(playerid, interior) {     for(new i = 0; i < Interiors; i++)         {             if(Interior[i][intID] != interior) continue;             SetPlayerInterior(playerid, Interior[i][intINTERIOR]);             SetPlayerPos(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ]);             SetPlayerFacingAngle(playerid, Interior[i][intA]);             SetPlayerCheckpoint(playerid, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 1.0);             new str[128];             format(str, sizeof(str),                         "Нажмите \"ALT\" для выхода");             Create3DTextLabel(str, -1, Interior[i][intX], Interior[i][intY], Interior[i][intZ], 15.0, 0, 1);             return 1;         }         return 0; }  
       
      Что мне делать, подскажите пожалуйста?
    • Jdjdjd
      От Jdjdjd
      Как сделать открытие закрытие ворот в Радмир рп на копии,и куд а нужно вставлять код?