В теме 1 сообщение

RASTAMAN
Великий Гуру

С помощью этой системы можно ограничить время бездействия игрока. Также просто просматривать время бездействия игрока.
Введя команду /setafk - можно получить меню настроек, где можно настроить время определения AFK (время определения - время, через которое, над головой игрока появляется 3D Text о том, что игрок находится в AFK). Также можно включить/выключить кик за долгое AFK. Время кика Вы можете также настроить, введя команду/setafk. 
При первом запуске скрипта - в папке scriptfiles создастся файл "OP_AFK_Dostup.cfg". В этом файле, через переход на другую строку, можно прописывать ники игроков, кому разрешён доступ к изменению режимов AFK.

Спойлер

#define DAFK 1360
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF

 

Спойлер

new afkoprtime = 120, bool:afkkick,afktime[MAX_PLAYERS],afkmaxtime = 1800, bool:afksystem = true;

 

Спойлер

new File:_File_Open = fopen("OP_AFK_Dostup.cfg", io_read);
if(_File_Open) fclose(_File_Open);
else
{
new File:_File_Create = fopen("OP_AFK_Dostup.cfg", io_write);
fclose(_File_Create);
print("Файл \"OP_AFK_Dostup.cfg\" не был найден. Файл был создан системой.");
}

 

Спойлер

SetTimerEx("@AFKUpdate", 10000, false, "i", playerid);
afktime[playerid] = 0;

 

Спойлер

afktime[playerid] = 0 && 0;

 

Спойлер

if(!strcmp(cmdtext, "/setafk", true))
{
   if(!DostupYes(playerid)) return 1;
   new string[300];
format(string, sizeof(string), "Функция\tЗначение\nВремя определения AFK\t{0000FF}%d секунд",afkoprtime);
new _afkkick[90];
if(afkkick == true) format(_afkkick, sizeof(_afkkick), "\nКик за долгое AFK\t{00FF00}Включено\nКоличество секунд в AFK до кика\t{0000FF}%d секунд", afkmaxtime) ,strcat(string, _afkkick);
else strcat(string, "\nКик за долгое AFK\t{FF0000}Выключено");
ShowPlayerDialog(playerid, DAFK, DIALOG_STYLE_LIST, "Система AFK",string,"Далее","Назад");
       return 1;
}
if(!strcmp(cmdtext, "/afkon", true) || !strcmp(cmdtext, "/afkoff", true))
{
   if(!DostupYes(playerid)) return 1;
   if(afksystem == true) afksystem = false, ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "AFK-система", "Вы выключили AFK-систему.\nИгроки смогут стоять в AFK сколько захотят.\nНад никами игроков не будет показано время AFK.", "Понятно","");
else if(afksystem == false)
{
afksystem = true;
new string[150];
format(string, sizeof(string), "Вы включили AFK-систему.\nНад никами игроков, при бездействии, появится\nтекст, показывающий время, находящееся игроком в AFK.\nТекст над никами появится в течении %d секунд.", afkoprtime);
ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "AFK-система", string, "Понятно", "");
return 1;
}
return 1;
}

 

Спойлер

afktime[playerid] = 0;

 

Спойлер

switch(dialogid)
{
     case DAFK:
   {
if(!response) return 1;
switch(listitem)
{
   case 0: return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время определения AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 120 секунд.\nНельзя вводить число, менее 60 секунд.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
case 1:
{
if(afkkick == false) return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Кик за AFK", "Вы хотите включить кик за долгое AFK?\n\nВремя, за которое игрок будет кикнут - можно изменить.\nСтандартное время = 1800 секунд.", "Далее","Назад");
else return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Кик за AFK", "Вы хотите выключить кик за долгое AFK?\n\nИгрок сможет стоять в AFK сколько захочет.", "Далее","Назад");
}
case 2: return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время кика за AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 1800 секунд.\nНельзя вводить число, менее 120 секунд.\nНельзя вводить время, менее времени по определению AFK.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
}
   return 1;
   }
   case DAFK+1:
{
   if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
if(!strlen(inputtext) || strval(inputtext) < 60) return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время определения AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 120 секунд.\nНельзя вводить число, менее 60 секунд.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
afkoprtime = strval(inputtext);
return 1;
}
case DAFK+2:
{
   if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
afkkick = (afkkick == false) ? true : false;
   OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
   return 1;
}
case DAFK+3: return 1;
case DAFK+4:
{
if(!response) return OnPlayerCommandText(playerid, "/setafk");
if(!strlen(inputtext) || strval(inputtext) < 120 || strval(inputtext) < afkoprtime) return ShowPlayerDialog(playerid, DAFK+4, DIALOG_STYLE_INPUT, "Время кика за AFK", "Введите новое время определения AFK.\n\nСтандартное время: 1800 секунд.\nНельзя вводить число, менее 120 секунд.\nНельзя вводить время, менее времени по определению AFK.\nВремя вводится в секундах.","Далее","Отмена");
afkmaxtime = strval(inputtext);
return 1;
}
}

 

Спойлер

@AFKUpdate(playerid);
@AFKUpdate(playerid)
{
if(afksystem == false) goto AFKTIMER;
afktime[playerid]++;
new string[20];
if(afktime[playerid] > afkoprtime) format(string,sizeof(string),"[AFK] %d секунд",afktime[playerid]), SetPlayerChatBubble(playerid,string,0xFFFFFFAA,10.0,1000);
if(afkkick == true && afktime[playerid] >= afkmaxtime) SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "[{0000FF}AFK{FFFFFF}] Вы были кикнуты за долгое бездействие (AFK)."), KickEx(playerid);
AFKTIMER: SetTimerEx("@AFKUpdate", 1000, false, "i", playerid);
return 1;
}
stock KickEx(playerid) return SetTimerEx("@KicK", 100, false, "i", playerid);
@KicK(playerid);
@KicK(playerid) return Kick(playerid);

stock DostupYes(playerid)
{
new nameplayerid[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, nameplayerid, MAX_PLAYER_NAME);
new File:_File_Open = fopen("OP_AFK_Dostup.cfg", io_read);
if(_File_Open)
{
   new and[128];
   while(fread(_File_Open, and)) if(!strcmp(nameplayerid, and, true)) return 1;
   fclose(_File_Open);
}
else return print("Файл \"OP_AFK_Dostup.cfg\" не был создан. Вы можете создать файл вручную или перезапустить скрипт.") && 0;
return 0;
}

 

Спойлер

   post-3703-0-13365300-1442432842_thumb.jpg.51ea24b63d62bbd17693f4c2d6c691f3.jpgpost-3703-0-20049400-1442432841_thumb.jpg.95119ad2d27fd2eb8066ef6566ad32ee.jpgpost-3703-0-23128900-1442432840_thumb.jpg.7858782ccd8f3dcbc3b8b3779f5d0ff6.jpgpost-3703-0-61957800-1442432841_thumb.jpg.3821a81efe0c3f5337e88d484e6faba5.jpgpost-3703-0-68359000-1442432838_thumb.jpg.bb58989aa2ed626d91008b62d28b45d3.jpgpost-3703-0-69487300-1442432840_thumb.jpg.ead5a4208bf49bcf8a90367c0cfcaa1a.jpgpost-3703-0-72018300-1442432837_thumb.jpg.7c883e2193ca1e13a94e7e38ff7f336c.jpg

Автор: Oleg_Petrow

Отредактировано пользователем RASTAMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Super_Gost'
      От Super_Gost'
      Приветствую. Для разработки собственного проекта требуется специалист, способный подготовить стабильную клиентскую базу на движке GTA San Andreas для работы с картой CRMP.

      Техническое задание:

      Задача: Интегрировать файлы карты CR в клиент так, чтобы обеспечить стабильную работу в SA-MP 0.3.7 / open.mp.

      Лимиты: Настроить Fastman92 Limit Adjuster. Необходимо грамотно расширить лимиты: IDE записей и так далее.

      Синхронизация с сервером: Подготовить список ID используемых объектов для корректного переноса в серверную часть на ядро Open MP.

      Требования к результату:

      Клиент должен запускаться без крашей и работать без прочих багов.

      На выходе нужно получить готовую сборку (архив), которая станет "фундаментом" для дальнейшей разработки мода и лаунчера.

      Бюджет обсуждаем. Ищу человека с опытом в CRMP-моддинге, который разбирается в этом. Сама работа является единоразовой/не на постоянной основе.

      Данные для связи: Tg: @Ichigo22149
    • Dkskssjksk
      От Dkskssjksk
      🎮 Aeron RP — твой новый мир приключений!
       
      Долгожданный релиз уже близко! Совсем скоро ты сможешь окунуться в атмосферу настоящей ролевой игры на проекте Aeron RP.
       
      📅 Даты выхода:
       
      ПК: 15 мая.
      Android: 17 июня.
      🔥 Что тебя ждёт?
       
      Уникальная атмосфера и интересные задания.
      Дружное сообщество и активная администрация.
      Множество возможностей для развития своего персонажа.
      Не упусти шанс стать частью чего-то большего! Присоединяйся к нам уже сейчас, чтобы быть в курсе всех новостей и первыми узнать о старте.
       
      📢 Жми на ссылку и вступай в нашу группу:https://vk.me/join/TbRXlGjoMv4ymO3jogFudJOTVKZbmFfNYLc=
       
      Aeron RP — твоя история начинается здесь!
    • sinvays
      От sinvays
      PayDay RolePlay (Бонусный мод)
      Скачать файл Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.
      Добавил sinvays Добавлено 19.04.2026 Категория Моды Автор sinvays  
    • sinvays
      От sinvays
      Версия MySQL: R39-6
      Командный процессор: Pawn.CMD
      Объём основного файла: ~36к строк
      Античит: Nex-AC

      Подключение к базе данных:
      • Файл: new.pwn

      Описание:
      Работал когда-то с Ильёй Демидовым. Опыт был негативный, дальше сотрудничество смысла не имело. Позже к проекту подключился Костя Царик, и ситуация только ухудшилась. Сам мод изначально разрабатывался другим разработчиком, Сергей Щеблыкин, после него подключился я. В какой-то момент возникли проблемы по части оплаты которую обязан был выплатить Илья Демидов, после этого я забрал мод и прекратил работу. Недавно также была заблокирована группа PayDay из-за конфликтной ситуации с покупкой игрового проекта. Сам мод на текущий момент не представляет особой ценности как готовый продукт, по крайней мере для меня. Внутри много старых решений и костылей, доставшихся ещё с ранних версий PayDay старым разработчиком. С моей стороны были сделаны базовые вещи - система выдачи команд, префиксы, а также исправлены критические баги, из-за которых мод падал. По нагрузке может держать около 200 игроков, но точных гарантий нет, там было накручено не больше 200+ ботов. На этом от моего имени PayDay закрыт.